产业链视角下中国手游产业发展研究
伴随着互联网技术和智能技术的快速发展,手游产业俨然已经成为了一个热门产业。手游的发展是基于手机性能的提高和移动互联网的发展。同时,手机游戏的发展和网络游戏的发展是密不可分的。网络游戏作为一种娱乐形式,无论是在游戏形式还是在产业链上,都为手机游戏的发展提供了参考。本文从手机游戏产业链各环节之间的联系,以腾讯公司为例,介绍了腾讯公司产业链的构建,分析了腾讯产手游产业链的构建,并借此分析了中国手游产业链,指出了手游行业存在的一些问题,并针对这些问题提出了相关建议。关键词 产业链,手游产业,手游产业链
目 录
引言 1
2 相关概念界定 1
2.1 产业链的概念 1
2.2 手游产业链的概念 2
2.3 手游的概念和分类 2
2.4 网游的概念和分类 2
3 中国手游产业的现状分析 3
3.1 中国手游产业现状分析 3
3.2 案例:腾讯公司 3
中国手游产业发展存在的问题 5
4.1 两极分化严重 5
4.2 虚假刷榜 7
4.3 抄袭络绎不绝 7
4.4 创新度太低,玩法同质化 8
5 手游产业发展建议 9
5.1 创新 9
5.2 客户选择 10
5.3 加大监督力度 11
结论 13
致谢 14
参考文献 15
1 引言
随着经济全球化的迅猛发展,以及移动互联网的快速发展和智能手机使用的普及,手机游戏的发展呈现出一种井水式的状态,成为一个有着无限未来的新兴产业。在这一时期的发展中,国内手游也从一开始的一家独大,到后来的集团,到最后的百家争霸,逐渐发展成一个规模、产业,并能带来巨大的收入的产业。随着网络的不断发展和网络的广泛普及,中国的手游行业已经逐渐成为互联网行业的一个新的增长点。从普通民众不重视的产业逐渐被重视,逐渐进入大众视野,手游行业的发展也因此受到了社会和政府的关注和支持。
中国作为发展中国家是世 *好棒文|www.hbsrm.com +Q: *351916072*
界上人口最多的国家,具有巨大的人口优势。中国凭借着这种人口优势让自己成功进入全球游戏市场,与美国、英国、日本等国家一样成为了一个游戏大国。而手机游戏作为游戏产业的重要组成部分,也逐渐成为游戏产业发展的新亮点,具有广阔的发展空间。现在,中国的手机游戏产业已成为中国文化产业的重要组成部分,也是振兴中国文化产业的重要力量。行业的主要责任已成为文化产业发展的新亮点。
相关概念界定
2.1 产业链的概念
产业链是经济学中的新概念。产业链的思想最早由西方经济学家亚当斯密(Adam Smith)在《国富论》中提出,而他的“制针”就是对产业链的描述[1],与现代产业链不同的是,当时的产业链只是被看做是企业内部的分工,强调企业自身的资源利用,将产业链仅仅是看成是产业链。
产业链可以看做是一种链型关系形式,它是技术和经济之间的关系,在两者之间建立联系,实在特定的空间和时间下形成的。产业链是一个包含价值链、企业链、供应链和空间链四个概念。这四个概念构成了平衡过程中的产业链。而“对接机制”是产业链形成的一种内在模式,它无形中调控着产业链的形成,如同“一双看不见的手”。
产业链的本质是描述一个具有一定内部关系的企业集团结构。产业链是一个相对比较宏观的概念,可以大致分为:结构属性和价值属性。在产业链中,上游和下游的关系和相互价值有大量的交换。上游向下游传递产品和服务,下游向上游反馈信息,在这种传递的过程中逐渐形成了产业链[2]。
虽然产业链的概念来源于西方经济学家,但一些西方经济学家也对产业链进行了一些分析和解释。然而,在上世纪90年代,改革开放后,产业链受到人们的关注,在中国得到了进一步的分析与研究。对中国的产业链研究开始于农业产业链,现在涵盖了广泛的行业,主要集中在电信和电子行业。
2.2 手游产业链的概念
手游产业是一个新兴的产业,是互联网时代和智能时代发展下的产物。企业在传统的基础上,根据自身的特点、优势和行业内的特点建立适合企业发展的一条产业链。
游戏开发商(CP)、游戏发行商(SP)、渠道商、玩家用户四个部分组成了一条属于手游的产业链。其中,上游游戏开发商是手机游戏产业的物质基础,其研发决定了行业的发展方向。中游的游戏发行商和渠道商是手游产业链中的游戏服务提供者,是上游研究与游戏玩家之间的桥梁。下游的玩家用户是手游产业链的最终服务对象,是产业链中的主要获益来源。
2.3 手游的概念和分类
手机游戏又称“移动游戏”,简称“手游”。手机游戏是指能在手机、平板等我们能够随身携带、手持电子产品上运行的游戏软件[3]。手机游戏运行的两个基本条件是设备和系统,设备就是我们现在人手一部的手机和平板电脑。目前市场上最常见的两款系统就是IOS和Anddroid,还有少部分运用Windows系统。
手机游戏的分类与网络游戏的分类基本相似,如今许多火爆的网络游戏都有与之相似的手机游戏,例如网游版的《英雄联盟》和手游版的《王者荣耀》,网游版的《绝地求生》和手游版网易出的《荒野求生》、腾讯的《绝地求生:刺激战场》,网络游戏和手机游戏类型逐渐趋近。
手机游戏按照其类型可以分为九大类:休闲益智类、棋牌桌游类、网络游戏类、射击飞行类、动作冒险类、模拟经营类、体育竞速类、角色扮演类、策略塔防类。
2.4 网游的概念和分类
网络游戏,又称 “在线游戏”,我们一般将其简称为“网游”。它是通过以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口,实现休闲、娱乐、交流以及取得虚拟成就的一种多人在线游戏。与过往的单机游戏不同的是,网络游戏是通过互联网进行的,玩家必须通过连接互联网才能进行。网络游戏相比较普通的单机游戏,因为网络的介入,增强了趣味性和丰富性[4]。
网络游戏的分类有很多。按照游戏类型可以大致分为两大类:休闲娱乐游戏和大型网络游戏(MMORPG),细分下可以分为角色扮演类、回合制类、动作类、卡牌类、竞技类几大类。
3 中国手游产业的状况分析
3.1 中国手游产业现状分析
手机游戏市场仍处于快速增长阶段,仍将是游戏市场的核心增长点。2017年,手机游戏市场规模为1161亿元,增长了41.7%,虽然增速有所下降,但是仍处于快速增长的状态。其中,《王者荣耀》就对2017年手机游戏发展提供了巨大贡献。从产品供应的角度来看,2017年,广电总局批准发布约9800款游戏,其中手机游戏占游戏的95%,占据了游戏供应的主要部分。据估计,2018年移动游戏市场将超过1600亿元,是游戏市场增长的主要驱动力[5]。
目 录
引言 1
2 相关概念界定 1
2.1 产业链的概念 1
2.2 手游产业链的概念 2
2.3 手游的概念和分类 2
2.4 网游的概念和分类 2
3 中国手游产业的现状分析 3
3.1 中国手游产业现状分析 3
3.2 案例:腾讯公司 3
中国手游产业发展存在的问题 5
4.1 两极分化严重 5
4.2 虚假刷榜 7
4.3 抄袭络绎不绝 7
4.4 创新度太低,玩法同质化 8
5 手游产业发展建议 9
5.1 创新 9
5.2 客户选择 10
5.3 加大监督力度 11
结论 13
致谢 14
参考文献 15
1 引言
随着经济全球化的迅猛发展,以及移动互联网的快速发展和智能手机使用的普及,手机游戏的发展呈现出一种井水式的状态,成为一个有着无限未来的新兴产业。在这一时期的发展中,国内手游也从一开始的一家独大,到后来的集团,到最后的百家争霸,逐渐发展成一个规模、产业,并能带来巨大的收入的产业。随着网络的不断发展和网络的广泛普及,中国的手游行业已经逐渐成为互联网行业的一个新的增长点。从普通民众不重视的产业逐渐被重视,逐渐进入大众视野,手游行业的发展也因此受到了社会和政府的关注和支持。
中国作为发展中国家是世 *好棒文|www.hbsrm.com +Q: *351916072*
界上人口最多的国家,具有巨大的人口优势。中国凭借着这种人口优势让自己成功进入全球游戏市场,与美国、英国、日本等国家一样成为了一个游戏大国。而手机游戏作为游戏产业的重要组成部分,也逐渐成为游戏产业发展的新亮点,具有广阔的发展空间。现在,中国的手机游戏产业已成为中国文化产业的重要组成部分,也是振兴中国文化产业的重要力量。行业的主要责任已成为文化产业发展的新亮点。
相关概念界定
2.1 产业链的概念
产业链是经济学中的新概念。产业链的思想最早由西方经济学家亚当斯密(Adam Smith)在《国富论》中提出,而他的“制针”就是对产业链的描述[1],与现代产业链不同的是,当时的产业链只是被看做是企业内部的分工,强调企业自身的资源利用,将产业链仅仅是看成是产业链。
产业链可以看做是一种链型关系形式,它是技术和经济之间的关系,在两者之间建立联系,实在特定的空间和时间下形成的。产业链是一个包含价值链、企业链、供应链和空间链四个概念。这四个概念构成了平衡过程中的产业链。而“对接机制”是产业链形成的一种内在模式,它无形中调控着产业链的形成,如同“一双看不见的手”。
产业链的本质是描述一个具有一定内部关系的企业集团结构。产业链是一个相对比较宏观的概念,可以大致分为:结构属性和价值属性。在产业链中,上游和下游的关系和相互价值有大量的交换。上游向下游传递产品和服务,下游向上游反馈信息,在这种传递的过程中逐渐形成了产业链[2]。
虽然产业链的概念来源于西方经济学家,但一些西方经济学家也对产业链进行了一些分析和解释。然而,在上世纪90年代,改革开放后,产业链受到人们的关注,在中国得到了进一步的分析与研究。对中国的产业链研究开始于农业产业链,现在涵盖了广泛的行业,主要集中在电信和电子行业。
2.2 手游产业链的概念
手游产业是一个新兴的产业,是互联网时代和智能时代发展下的产物。企业在传统的基础上,根据自身的特点、优势和行业内的特点建立适合企业发展的一条产业链。
游戏开发商(CP)、游戏发行商(SP)、渠道商、玩家用户四个部分组成了一条属于手游的产业链。其中,上游游戏开发商是手机游戏产业的物质基础,其研发决定了行业的发展方向。中游的游戏发行商和渠道商是手游产业链中的游戏服务提供者,是上游研究与游戏玩家之间的桥梁。下游的玩家用户是手游产业链的最终服务对象,是产业链中的主要获益来源。
2.3 手游的概念和分类
手机游戏又称“移动游戏”,简称“手游”。手机游戏是指能在手机、平板等我们能够随身携带、手持电子产品上运行的游戏软件[3]。手机游戏运行的两个基本条件是设备和系统,设备就是我们现在人手一部的手机和平板电脑。目前市场上最常见的两款系统就是IOS和Anddroid,还有少部分运用Windows系统。
手机游戏的分类与网络游戏的分类基本相似,如今许多火爆的网络游戏都有与之相似的手机游戏,例如网游版的《英雄联盟》和手游版的《王者荣耀》,网游版的《绝地求生》和手游版网易出的《荒野求生》、腾讯的《绝地求生:刺激战场》,网络游戏和手机游戏类型逐渐趋近。
手机游戏按照其类型可以分为九大类:休闲益智类、棋牌桌游类、网络游戏类、射击飞行类、动作冒险类、模拟经营类、体育竞速类、角色扮演类、策略塔防类。
2.4 网游的概念和分类
网络游戏,又称 “在线游戏”,我们一般将其简称为“网游”。它是通过以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口,实现休闲、娱乐、交流以及取得虚拟成就的一种多人在线游戏。与过往的单机游戏不同的是,网络游戏是通过互联网进行的,玩家必须通过连接互联网才能进行。网络游戏相比较普通的单机游戏,因为网络的介入,增强了趣味性和丰富性[4]。
网络游戏的分类有很多。按照游戏类型可以大致分为两大类:休闲娱乐游戏和大型网络游戏(MMORPG),细分下可以分为角色扮演类、回合制类、动作类、卡牌类、竞技类几大类。
3 中国手游产业的状况分析
3.1 中国手游产业现状分析
手机游戏市场仍处于快速增长阶段,仍将是游戏市场的核心增长点。2017年,手机游戏市场规模为1161亿元,增长了41.7%,虽然增速有所下降,但是仍处于快速增长的状态。其中,《王者荣耀》就对2017年手机游戏发展提供了巨大贡献。从产品供应的角度来看,2017年,广电总局批准发布约9800款游戏,其中手机游戏占游戏的95%,占据了游戏供应的主要部分。据估计,2018年移动游戏市场将超过1600亿元,是游戏市场增长的主要驱动力[5]。
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