以网游为主题的酒店产品设计

摘 要当今国内外主题酒店设计逐渐成熟,主题酒店体系也日臻完善,伴随着网络基础建设的日臻完善和网络教育的普及,就现在局势而言,网络游戏发展是大势所趋。而且现在网络游戏受到社会各个年龄段的喜欢,特别是青年人的喜爱,网络游戏以后的发展必定会带来高额的利润并推动社会经济的发展。将网络游戏主题运用到主题酒店设计中必定会带来一番新的主题酒店发展机遇。网络游戏主题的及时出现一定会给酒店行业内部,带来新主题酒店的体验。主题产品设计的关键因素主要有主题的概念、主题环境与氛围、主题产品和设施、主题活动与服务这几个方面。本文主要从几个典型特色主题酒店入手加以分析有利之处加以借鉴不足之处指出。通过对案例分析,结合实际主题酒店案例的分析结果,通过对主题产品设计的关键因素主题的概念、主题环境与氛围、主题产品和设施、主题活动与服务这几个方面的分析。提出“网游”主题酒店产品的设计基本思路,最后总结出“网游”主题酒店的产品设计的构思。
目 录
一、前言 1
(一)研究背景 1
(二)文献综述 1
(三)研究目的和意义 3
(四)研究方法 4
二、主题酒店实例概况分析 5
(一)济南玉泉森信大酒店 5
(二)广州九龙湖国王酒店 6
(三)英雄联盟主题餐厅 7
(四)主题酒店实例分析 8
三、“网游”为主题酒店产品设计——以《王者荣耀》游戏主题为例 11
(一)主题酒店产品构成要素 11
(二)“网游”主题酒店产品设计构思 12
结论 15
参考文献 16
致谢 17
一、前言
(一)研究背景
目前,主题酒店开发设计也一步一步在走向成熟,主题酒店的一般模型也在逐渐形成,主题酒店中的主题文化丰富多彩,文化深厚。但是很多主题酒店从产品设计中仍存在问题。主要原因是主题酒店出现同质化问题,没有显现出自身的特色。网络游戏现在随着网络基础建设的日趋完善和网络教育的普及,就现在形势网络游戏的发展大势所趋,并且会带来高额利润并且推动经济的发展。
现在旅游业发展速度也是非常快的,特别是现在青少年出游人数不断增多,占总出游人数的一半以 *好棒文|www.hbsrm.com +Q: &351916072& 
上,而且现在网络游戏也是很受人喜欢的,例如王者荣耀、英雄联盟等网络游戏特别受到青少年的喜欢。据资料统计青少年玩游戏的比例占总玩游戏人数80%。游戏不仅可以休闲娱乐缓解人们的疲劳,打发人们无聊的时间,还可以给人们带来不一样的虚拟世界的体验。“网游”主题酒店作为一种刚要兴起的主题酒店,并没有没有充足的经验。而现在网络游戏发展越来越火,社会认可度也越来越高,游戏爱好者的群里也越来越大就现在游戏群体的发展速度,“网游”主题酒店将成一个新的主题,作为一种新的时尚出现的公众群体里,而且必定会受到青少年群体以及其他年龄段游戏爱好者的喜爱。
(二)文献综述
近些年以来,随着我国经济不断前进,酒店业也发展的比较快。但随着市场的竞争是的越来越激烈,许多的酒店都面临着同样问题的竞争压力,特别是需要加强酒店的软实力。在我国,主题酒店已经得到快速发展了,这在另一方面也推动了经济的发展。其在竞争中更不能随便制定目标,而是应该将目标的消费群体进行细致划分,用自身特有的主题酒店的营销方式。主题酒店不仅是人们入住的一个普通居住场所,更是一个具有个性特色的而且拥有文化特色的入住地方,拥有家的模样,也是个艺术主题的展示[1]。
21世纪本身就是一个追求潮流,喜欢新鲜事物的时代,在21世纪中人们更加追求自己想要的特色,一大波新事物就这样被人们发掘了,主题酒店就是这些新事物中具有代表性的一个。主题酒店是用某个特殊的主题,让酒店的经营者发挥自己的脑筋展现出自己的个性化,这样方便主题酒店的经营。网络游戏作为一个主题酒店主题值得去思考研究,酒店内的产品也应该加以分析和设计。
由于每个不同的主题酒店都有自己的不同主题,所需要考虑的问题不一样,“网游”主题酒店作为我想研究的一个新鲜选题,相关文献资料比较少,所以我在选取参考文献时主要从对于其他不同主题酒店的研究方向出发的,另外还有对于网络游戏的一些研究内容,从中得到更多的启发与借鉴。
参考文献资料主要是从学校图书馆网络中国知网上搜集的,包括各种旅游期刊,主题酒店的期刊。我国主题酒店正处于高速发展时期,在这个不断提高加强的过程中,不同的学者也提出了自己对于不同类型主题酒店,建设发展的不同意见。
韩剑波[2]的《现代经营》期刊中在《简析主题酒店》一文中提出了主题酒店要有自己的独特性,体验性和专业性于一体,拥有属于自己的独特内容,形成酒店竞争的核心竞争力,从而提高消费者对个性化酒店的关注度和满意度。主题酒店的自身建设是不能与从业人员的努力是分不开的,整个酒店的在设计建设中都离不开对相关的知识和技能的运用。
刘婷[3]在《主题型酒店:发展、问题与策略》一文中指出了现在主题酒店中,有一些不足的地方,主题酒店在选择主题时,一般不会看到这个主题酒店是否跟它所在的地方相匹配,最后从“蓝海战略”这战略得出我国主题酒店现在的经营问题,并且论述了相关解决方法和对策,按“删除—减少—增加—创造”的模式现在主题酒店做出必要分析,得以利于让主题酒店有的发展,使得主题酒店实力能够得到扩大;扩大顾客群体;建造属于自己的品牌,使得客人能够留下。同时建立独立的信息系统,加强与利益相关者的沟通。
黄永一[4]在《主题酒店竞争优势研究》中,指出主题酒店要有属于自己的市场竞争优点,也为我国主题酒店继续向前发展提供了前进方向。文章中主要通过对各地主题酒店及相关案例的分析,分析了目前主题酒店的优势,为目前主题酒店的运营和建设提供了方向,对正在运营和建设的主题酒店业,起到一定的借鉴作用。
庞钰[5]在《主题酒店的文化定位与开发》一文中写到了主题文化特定主题在本酒店发展中的重要作用,又提出了主题酒店在进行自己主题文化定位时注意的原则,确定了主题酒店在进行自己文化主题,进行定位时候的重要作用。
佟兆延[6]在《我国主题酒店发展现状分析及价值创新策略》一文中指出我国的现在的主题酒店存在的一些主题分部不明显的问题,而且缺乏自身价值,这就让自己的主题酒店得到大多数人的认同。因此,我国主题酒店未在未来经营过程中要看清楚自己的市场,提高顾客对酒店的满意程度,同时使得顾客的实际成本的数目得到降低。
王蕾[7]在《主题酒店中国本土化发展策略研究》文章中指出分析了影响当今社会本土化主题酒店的因素,指出了主题酒店在发展过程中会出现一些问题,指出了分析当前主题酒店的发展现状。还有从中得到的一些经验,最后以现实世界中的酒店为例进行了深入探究。
杨欣巍、王秋玉[8]在《简析我国主题酒店的发展现状与策略》这篇文章中写出了我国主题酒店在现在发展中出现的不足之处,同时也分析了当前我国主题酒店的发展状况。正是对于主题酒店的正确分析,也就得出相关的方法,为我国主题酒店在未来的发展中指出了发展方向。
李博洋[9]在《对主题酒店的环境设计的探析》这篇文章中对当前主题酒店的分析也是很全面的,增加许多主题酒店之前没有的内容,对主题酒店的研究和设计有一定的推动作用。
任乐毅,梁雄健[10]在《网络游戏文化产业化的研究》中通过对国内网络游戏环境的介绍,分析了网络游戏产业的发展,得出了网络游戏所带来的经济效益和社会效益,也表明了网络游戏作为一种文化的发展方向。这也就说明了网络游戏作为一种新主题是可以被发展并运用到主题酒店设计中的。

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