传播学视野下的手游生存现状与发展趋势研究【字数:14095】

摘 要无线网络技术以及智能手机设备的大力发展,为手机网络游戏市场的繁荣提供了基础。随着4G时代的到来 ,手机网络游戏开始发力,成为新的热点,但目前市面上真正火爆且有影响力的游戏产品仍然不多,因而通过对网易手游的传播学研究,发现问题,提出可行的传播策略,希望能引起其他手机网络游戏产品的注意,吸取其精华,规避其短处。最后通过总结前面的分析结果, 预测发展趋势 ,探索出对手机游戏发展最为有效和实用的方法。
目 录
绪论 1
第一章 手游传播相关概念的叙述 3
1.1什么是手游 3
1.2手游的分类 3
1.3手游的发展历程 4
1.4手游的传播要素——以网易手游为例 4
第二章 手游的生存现状与传播过程中的问题 8
2.1手游的生存现状及其特点 8
2.2同质化问题严重,缺乏创新 10
2.3科技水平有限,研发机制不够完善 11
2.4环境氛围糟糕,有害信息肆意 11
2.5手游成本高,玩家花费高 12
第三章 针对手游问题的传播策略 13
3.1提高创新能力,加大人才培养力度 13
3.2手游运营商要加强环境整顿,制定相关规定 13
3.3政府相关部门发布法规政策,引导手游行业建康发展 14
3.4多种运营方式并进,节约渠道成本,提高游戏收益 14
3.5提高玩家自身修养,积极传播正能量 15
第四章 传播学视野下的手游未来发展趋势分析 16
4.1市场竞争分析 16
4.2根据传播要素来看 16
4.3从传播影响来看 17
结束语 18
致谢 19
参考文献: 20
绪 论
1.选题背景与研究意义
随着科技的快速发展,文化传播也愈加便捷,新事物也不断出现。人们的生活满足了基本的物质需求,逐渐向精神方面追求,于是一些迎合精神愉悦的事物应运而生,如游戏,在此主旨手机游戏(以下简称手游)。现今,热衷于手游的人们,你可以随处可见,公交上、地铁上、马路上,甚 *好棒文|www.hbsrm.com +Q: @351916072@ 
至课堂上,而且各个年龄段皆有,这种手游文化的传播可谓说是迅猛的,那么,它的生存现状和发展趋势又是如何呢,在这样信息高度交融的大环境下,十分值得去研究。因此,我的论文选题便是“有关手游生存现状与发展趋势的传播学研究”。
手游现在逐渐成为一种新的主流的文艺形式,渗透到许多领域当中,对于它的研究,可以从方方面面来概述,这里主要从传播学角度展开讨论,涵盖它的生存现状和发展趋势。而且我的专业是文学与新闻传播,选择这个选题去研究,一方面能够利用专业知识进行科学的分析,使文章具备严谨性和科学性。另一方面研究能拓展眼界,增加知识,丰富自身。不仅如此,这项研究,基于生活,源于艺术,能带给我们更多的启示,由浅入深,发人深思。
在如今社会大背景下,和具有的深刻意义情境下,这篇论文的选题便具有可探讨性了。
2.主要内容与研究方法
在内容上,首先对于手游这一概念进行解释,然后纵观国内手游的发展状况,分析它的生存环境,再以传播学的角度来研究著名游戏公司——网易的手游发展,从专业性的名词出发,用通俗简练的语言介绍该公司手游的运营情况。 其次, 结合腾讯公司的手游,进行综合的比较,发掘出手游传播的策略和建议,最后预测手游的发展趋势和前途。
在方法上,文章整体采用综合与分析法,再辅以具体的研究方法和技术,包括资料收集方法和资料分析方法。另外,在研究不同内容是也可采取不同方法,例如调查法,是最常用的科学研究之一,其中的问卷调查法可以帮助我更好更广泛地了解人们对于手游的看法,搜集到大量资料进行整合分析,从而得到规律性的认知。还有观察法,适用于对各种研究对象;案列研究法,用于对某一特定对象调查分析,如对网易公司的分析;此外也有比较分析法;经验总结发;文献研究法等等,都是科学系统的研究方法,皆可在我的文章内容上得到体现。
3.文献综述
在《游戏改变世界》这书中,简麦戈尼格尔主要谈论了游戏之于世界的影响以及美化,虽然过于理想化,强调了游戏对于未来世界的不可或缺,世界也将变得更让人满足,但是从中能够看出游戏化的必然趋势,让我得出一部分依据来预测手游的未来趋势,更全面地解释导致这种发展成果的原因。其中游戏化所带来的现实价值,值得推敲,由此来讨论手游带来的价值问题。在《游戏设计理论》中,以讲故事的形式讲述有关计算机交互式游戏设计理论和相关技术?它是一本计算机游戏设计理论与思维的经典之作,内容涉及游戏定义。游戏分类、游戏设计思想以及对一些里程碑式老式游戏的剖析,从这些内容里,不难探索和发现手游的相关概念,从而更好的在论文中体现出来,增加科学性。此外《中国手机游戏行业现状调查分析及发展趋势预测报告》、《手机网络游戏市场及其发展前景分析》、《当前手机网络游戏行业发展问题分析》、《中国手机网络游戏发展策略研究》等一些研究文章中,直面手游的发展现象,能更加精确的把握手机游戏这一研究课题的精髓。 传播学方面而言,在《大众传播学》该书中,能够发现拉斯维尔的5W理论,从而说明手游传播需要的五大要素,另外在《传播学导论中》也系统地介绍了传播活动中相关要素的基本理论知识,补充说明了前者的不足,还特别添加了诸多案例,以便我们更好的理解书中所传达的要点,反馈于我的论文写作。在《关键概念:传播与文化研究辞典》书中,涉及到200多个传播与文化研究的词条,方便我们查询到关于手游文化的传播依据,更具有理论性,严谨性。 还有一些用于辅助的文献,能帮助我明确目标,让写作条理更加清晰,如《乌合之众:大众心理研究》,描述了集体心态,便于理解手游受众心理,来分析因为受众而导致的状况和发展。还有,《市场营销学》一书中,对于市场营销的的分析,也能帮助我们了解到手游在市场营销方面的基本原理与方法,提出有效可行的方法来解决手游在市场竞争。 第一章 手游传播相关概念的叙述

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好棒文