网络直播平台的运营_以斗鱼TV为例
网络直播平台的运营_以斗鱼TV为例[20200418123723]
摘 要 III
ABSTRACT IV
一、前言 1
(一) 研究背景 1
(二) 国内外研究现状 1
(三) 研究目的和意义 2
二、网络直播平台的特征 4
(一) 网络直播平台的构建特征 4
(二) 网络直播平台的内容特征 5
三、存在问题 5
(一) 直播监管体系不完善 5
(二) 盈利模式不完善 6
(三) 直播流量成本巨大 7
(四) 直播数据虚假 7
(五) 平台与主播关系不稳定 7
四、未来发展趋势 8
(一) 内容 8
(二) 社交 8
(三) 技术 8
结论 9
参考文献 9
致谢 10
摘 要
本文研究了当今网络直播平台的快速发展,从网络直播平台和网络直播技术的盈利模式,结合具体的网络媒体数据分析未来的网络直播平台的发展。通过介绍游戏直播和网络直播的概念和特点,介绍了新媒体的总体情况,这是本文的基础。其次对网络直播的现状进行了分析,并对国内外网络直播平台的运行情况进行了比较,说明目前国内网络直播作为新媒体技术的典型代表还不成熟和不成熟的管理,需要发展。第三章阐述了网络直播平台的具体问题,需要如何改进,并进一步发展网络直播平台。最后,本文探讨了网络直播平台的发展趋势。
*查看完整论文请 +Q: 3 5 1 9 1 6 0 7 2
关键字:直播平台;新媒体;游戏;发展趋势
目录
ABSTRACT
This paper investigated of todays rapid development of the network broadcast operations platform, the paper from the network live the profit pattern of the platform and network direct seeding technology is introduced, with the specific network media data analysis of future network broadcast platform development. Through the introduction of the concept and the characteristics of the game live and the web cast, this paper introduces the general situation of the new media, which is the basis for the following. The second paragraph on the web cast status, and domestic and foreign network broadcast platforms operation were compared, indicating that now the domestic network to live as a typical representative of the new media technology is not mature and immature management, requires the development of. The third chapter illustrates the specific problems of the network broadcast platform, which needs to be improved, and the further development of the network broadcast platform. At last, the paper discusses the development trend of the network broadcast platform.
Key words: New media;game;development;trend
一、前言
(一)研究背景
近些年来国内网络直播平台迅速发展,其中不得不提的是先期国内发展最为完善的直播平台斗鱼TV,斗鱼TV是一家弹幕式直播分享网站,前身是acfun网站直播生放送,2014年1月整合为娱乐直播平台正式上线,现已取得超过1千万的DAU(日活跃用户)及接近1亿的MAU(月活跃用户),在每天晚上黄金时段都会有大量观众在此网站收看《英雄联盟》(League of Legends)、《炉石传说》以及DoTA2等游戏在内的视频直播以及明星户外直播,同时与主播通过弹幕进行互动。据近年来数据分析可知,2016年中国游戏直播观看用户将会破亿,并且今后几年观看游戏直播的用户数量将会直线增长。用户观看的基数以及迅速增长可以看出我国网络直播市场有着巨大的发展潜力以及价值。正向专家说的一样,用户观看网络直播平台的消费可以很简单的理解为为自己的快乐消费,网友可以从直播平台上找到自己喜欢类型的主播,跟明星艺人相比来说,网络视频主播更容易拉近与观众之间的距离,使得观众产生消费冲动。
此外从世界范围上来说,谈及网络视频直播平台的兴起,就不得不Twitch与电子竞技,随着各个资本的融入,近些年来电子竞技市场火热,而Twitch的设计初衷,就是为了要打造一个电子竞技视频平台,Twitch的前身是 Justin TV,Justin TV本身是一个美国的一家生活视频网站,游戏频道只是其中一个板块。但是由于电子竞技发展速度过快,逐渐成为了Justin TV中最成功的一类频道,所以该网络直播平台决定将游戏频道单独划分,独立运营。因此Twitch正式成立。在Twitch平台上,网友可以即时地观看游到戏视频主播的游戏情况,从中找到游戏攻略,很快Twitch就受到了广大游戏爱好者的追捧以及热爱,随着Twitch的飞速发展,该平台开始延伸,重新构成了一个崭新的完善的直播平台,包括游戏综艺节目直播也包括生活。
(二)国内外研究现状
目前,国内外对于直播平台的直接研究较少,对于网络直播也多在技术方面进行研究,研究的侧重方向依然倾向电视直播。在电视直播领域,已经有了大量有价值的研究成果,这些研究成果可以直接促进网络直播领域的发展。
欧洲和美国的直播理论的研究要早于电视直播。1991年,海湾战争之时新闻报道的时效性极小,基本已经产生了电视直播这一理念。在80年代初期,国内新闻行业有了极大的发展,欧美地区的电视新技术基本上在我国内陆已经普及应用,新技术同时也致使了新的电视形式与传统的电视形式产生了挑战,国内新闻人士也开始对电视直播理论开展了研究。近些年来新闻学对电视直播的研究偏向于实际操作,从从操作中探索直播的实际技巧,在我国的新闻发展史中,九十年代后段时期电视直播才开始广泛应用。《中国电视新闻现场》是我国比较早的一部介绍新闻现场直播的专业文献,以大型直播节目为范本来介绍了现场直播的镜头、机位等操作方法。近年来,尤其是08年,电视直播发展迅速,各重大事件均成现场直播,成为了直播常态的新阶段。
直播平台作为新媒体的新形式,应当从已有的电视直播中汲取营养,学习成功之处。
(三)研究目的和意义
随着媒体的迅速发展,逐渐产生了一系列的新载体,新模式,可以看出来移动新媒体在我们生活中占有量明显的提升,已经得到的普遍的认可,移动新媒体逐渐成为了主流。在不久之前,我们对移动媒体还抱有着偏见,认为移动媒体的发展对我们带了的是更多的坏处,但是不可否认的是我们的生活已经离不开移动媒体了。从2014年,我们可以明显感觉到,用户对移动端产品的试用已经不仅仅局限在地铁上,吃饭时,睡觉前,入厕中这样的时间里,越来越多的工作平台也开始转移到手机终端上来。移动新媒体的发展势头已经不可抵挡。网络直播平台的本质也是生产网络直播文化,在主播直播的时候,以弹幕系统实现观众与主播之间的在线沟通,能够做到和观众进行实时双向交流,是一种新载体上的新模式。
从传统概念的新闻学的角度上来说,自媒体上世纪90年代全程直播海湾战争,开始产生了直播这一个概念,也使得了直播成为了新闻学不可脱离的一部分。而网络直播平台则是更加强化了直播这一概念,更加深化了直播,使之由不成熟的被动接受信息转变为了主动沟通交流信息,直播是一个可以实现双向交流的电话,虽然这个电话现在效果还不过完善,使用的人数也相对较少(跟传统电视用户相比)但在格局上,网络直播已经成为了这个社会不可分割的一部分,是新闻发展中最为先进的概念,电子竞技直播以及游戏产业,只不过是 现在网络视频直播的一个切入点罢了。近几年来由于电竞这一类型游戏的兴起,为游戏直播带来了新的高潮,越来越多人喜欢看别人玩游戏,甚至热情高于自己玩游戏。在前几年的《DOTA2》联赛中,主办方公布了TI4期间在线观战人数的数据,共有超过2000万的玩家在线观看了该比赛,其中最高同时在线观看人数超过了200万。而在去年的《英雄联盟》S5世界总决赛,从巴黎到柏林的各个阶段比赛中,实时观看电竞比赛的总时数达到了历史最高纪录—3.6亿小时,是2014年度观看总时数的两倍。每日独立展现量(每天通过在线和电视频道收看的独立观众数量)的累计数量在四周内达到了3.34亿。在所有的73场比赛中,平均同时在线观看的人数超过了420万,并且观众每次观看的平均时间超过了一个小时。在德国柏林梅赛德斯奔驰体育场中所举行的SKT1与KOO TIGER之间的决赛,最高同时在线观看人数(PCU)达到1400万,决赛独立观众数为3600万,这个数字打破了所有电竞赛事的记录,也超过了前年在韩国上岩体育场决赛观看的独立观众人数2700万。毫无疑问的是,巨大的受众带来了巨大的经济潜力,尤其是粉丝经济。
摘 要 III
ABSTRACT IV
一、前言 1
(一) 研究背景 1
(二) 国内外研究现状 1
(三) 研究目的和意义 2
二、网络直播平台的特征 4
(一) 网络直播平台的构建特征 4
(二) 网络直播平台的内容特征 5
三、存在问题 5
(一) 直播监管体系不完善 5
(二) 盈利模式不完善 6
(三) 直播流量成本巨大 7
(四) 直播数据虚假 7
(五) 平台与主播关系不稳定 7
四、未来发展趋势 8
(一) 内容 8
(二) 社交 8
(三) 技术 8
结论 9
参考文献 9
致谢 10
摘 要
本文研究了当今网络直播平台的快速发展,从网络直播平台和网络直播技术的盈利模式,结合具体的网络媒体数据分析未来的网络直播平台的发展。通过介绍游戏直播和网络直播的概念和特点,介绍了新媒体的总体情况,这是本文的基础。其次对网络直播的现状进行了分析,并对国内外网络直播平台的运行情况进行了比较,说明目前国内网络直播作为新媒体技术的典型代表还不成熟和不成熟的管理,需要发展。第三章阐述了网络直播平台的具体问题,需要如何改进,并进一步发展网络直播平台。最后,本文探讨了网络直播平台的发展趋势。
*查看完整论文请 +Q: 3 5 1 9 1 6 0 7 2
关键字:直播平台;新媒体;游戏;发展趋势
目录
ABSTRACT
This paper investigated of todays rapid development of the network broadcast operations platform, the paper from the network live the profit pattern of the platform and network direct seeding technology is introduced, with the specific network media data analysis of future network broadcast platform development. Through the introduction of the concept and the characteristics of the game live and the web cast, this paper introduces the general situation of the new media, which is the basis for the following. The second paragraph on the web cast status, and domestic and foreign network broadcast platforms operation were compared, indicating that now the domestic network to live as a typical representative of the new media technology is not mature and immature management, requires the development of. The third chapter illustrates the specific problems of the network broadcast platform, which needs to be improved, and the further development of the network broadcast platform. At last, the paper discusses the development trend of the network broadcast platform.
Key words: New media;game;development;trend
一、前言
(一)研究背景
近些年来国内网络直播平台迅速发展,其中不得不提的是先期国内发展最为完善的直播平台斗鱼TV,斗鱼TV是一家弹幕式直播分享网站,前身是acfun网站直播生放送,2014年1月整合为娱乐直播平台正式上线,现已取得超过1千万的DAU(日活跃用户)及接近1亿的MAU(月活跃用户),在每天晚上黄金时段都会有大量观众在此网站收看《英雄联盟》(League of Legends)、《炉石传说》以及DoTA2等游戏在内的视频直播以及明星户外直播,同时与主播通过弹幕进行互动。据近年来数据分析可知,2016年中国游戏直播观看用户将会破亿,并且今后几年观看游戏直播的用户数量将会直线增长。用户观看的基数以及迅速增长可以看出我国网络直播市场有着巨大的发展潜力以及价值。正向专家说的一样,用户观看网络直播平台的消费可以很简单的理解为为自己的快乐消费,网友可以从直播平台上找到自己喜欢类型的主播,跟明星艺人相比来说,网络视频主播更容易拉近与观众之间的距离,使得观众产生消费冲动。
此外从世界范围上来说,谈及网络视频直播平台的兴起,就不得不Twitch与电子竞技,随着各个资本的融入,近些年来电子竞技市场火热,而Twitch的设计初衷,就是为了要打造一个电子竞技视频平台,Twitch的前身是 Justin TV,Justin TV本身是一个美国的一家生活视频网站,游戏频道只是其中一个板块。但是由于电子竞技发展速度过快,逐渐成为了Justin TV中最成功的一类频道,所以该网络直播平台决定将游戏频道单独划分,独立运营。因此Twitch正式成立。在Twitch平台上,网友可以即时地观看游到戏视频主播的游戏情况,从中找到游戏攻略,很快Twitch就受到了广大游戏爱好者的追捧以及热爱,随着Twitch的飞速发展,该平台开始延伸,重新构成了一个崭新的完善的直播平台,包括游戏综艺节目直播也包括生活。
(二)国内外研究现状
目前,国内外对于直播平台的直接研究较少,对于网络直播也多在技术方面进行研究,研究的侧重方向依然倾向电视直播。在电视直播领域,已经有了大量有价值的研究成果,这些研究成果可以直接促进网络直播领域的发展。
欧洲和美国的直播理论的研究要早于电视直播。1991年,海湾战争之时新闻报道的时效性极小,基本已经产生了电视直播这一理念。在80年代初期,国内新闻行业有了极大的发展,欧美地区的电视新技术基本上在我国内陆已经普及应用,新技术同时也致使了新的电视形式与传统的电视形式产生了挑战,国内新闻人士也开始对电视直播理论开展了研究。近些年来新闻学对电视直播的研究偏向于实际操作,从从操作中探索直播的实际技巧,在我国的新闻发展史中,九十年代后段时期电视直播才开始广泛应用。《中国电视新闻现场》是我国比较早的一部介绍新闻现场直播的专业文献,以大型直播节目为范本来介绍了现场直播的镜头、机位等操作方法。近年来,尤其是08年,电视直播发展迅速,各重大事件均成现场直播,成为了直播常态的新阶段。
直播平台作为新媒体的新形式,应当从已有的电视直播中汲取营养,学习成功之处。
(三)研究目的和意义
随着媒体的迅速发展,逐渐产生了一系列的新载体,新模式,可以看出来移动新媒体在我们生活中占有量明显的提升,已经得到的普遍的认可,移动新媒体逐渐成为了主流。在不久之前,我们对移动媒体还抱有着偏见,认为移动媒体的发展对我们带了的是更多的坏处,但是不可否认的是我们的生活已经离不开移动媒体了。从2014年,我们可以明显感觉到,用户对移动端产品的试用已经不仅仅局限在地铁上,吃饭时,睡觉前,入厕中这样的时间里,越来越多的工作平台也开始转移到手机终端上来。移动新媒体的发展势头已经不可抵挡。网络直播平台的本质也是生产网络直播文化,在主播直播的时候,以弹幕系统实现观众与主播之间的在线沟通,能够做到和观众进行实时双向交流,是一种新载体上的新模式。
从传统概念的新闻学的角度上来说,自媒体上世纪90年代全程直播海湾战争,开始产生了直播这一个概念,也使得了直播成为了新闻学不可脱离的一部分。而网络直播平台则是更加强化了直播这一概念,更加深化了直播,使之由不成熟的被动接受信息转变为了主动沟通交流信息,直播是一个可以实现双向交流的电话,虽然这个电话现在效果还不过完善,使用的人数也相对较少(跟传统电视用户相比)但在格局上,网络直播已经成为了这个社会不可分割的一部分,是新闻发展中最为先进的概念,电子竞技直播以及游戏产业,只不过是 现在网络视频直播的一个切入点罢了。近几年来由于电竞这一类型游戏的兴起,为游戏直播带来了新的高潮,越来越多人喜欢看别人玩游戏,甚至热情高于自己玩游戏。在前几年的《DOTA2》联赛中,主办方公布了TI4期间在线观战人数的数据,共有超过2000万的玩家在线观看了该比赛,其中最高同时在线观看人数超过了200万。而在去年的《英雄联盟》S5世界总决赛,从巴黎到柏林的各个阶段比赛中,实时观看电竞比赛的总时数达到了历史最高纪录—3.6亿小时,是2014年度观看总时数的两倍。每日独立展现量(每天通过在线和电视频道收看的独立观众数量)的累计数量在四周内达到了3.34亿。在所有的73场比赛中,平均同时在线观看的人数超过了420万,并且观众每次观看的平均时间超过了一个小时。在德国柏林梅赛德斯奔驰体育场中所举行的SKT1与KOO TIGER之间的决赛,最高同时在线观看人数(PCU)达到1400万,决赛独立观众数为3600万,这个数字打破了所有电竞赛事的记录,也超过了前年在韩国上岩体育场决赛观看的独立观众人数2700万。毫无疑问的是,巨大的受众带来了巨大的经济潜力,尤其是粉丝经济。
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