网络游戏公司的社会责任研究

摘 要随着时代的发展,人们生活水平的提高,吃穿不愁的物质生活已经无法满足人们的需要,人们开始追求精神文化方面的富足,因而文化产业的兴起很快成为当代社会的一个新的经济增长点,网络游戏公司以其不同于一般静态文化的特殊性,成为文化产业中举足轻重的一员。网络游戏逐渐成为人们生活娱乐的一部分,因此网络游戏公司在追求高利润的同时,还需要承担重要的社会责任,并引导文化向文明的方向发展。网络游戏是把双刃剑,在创造巨大的经济效益的同时,它传播的一些色情、暴力的文化扭曲了人们的世界观、人生观、价值观。网络游戏公司一味的追求高利润,往往会忽视社会责任的承担,因此,倡导网络游戏公司承担社会责任是大势所趋,只有承担了社会责任,网络游戏公司才能更好的发展,从而满足人们精神文化方面的需要。基于理论、案例两方面对当前网络游戏公司的社会责任进行分析和思考,全文的框架主要如下,首先明确了写作的目的与意义;其次对本文所用到的概念进行了阐述;另外,以网络游戏公司的社会责任为对象,搜集相关资料,进行案例分析,进而总结出社会责任承担的现状和原因分析;最后在研究的基础上,提出解决网络游戏公司社会责任承担的相关对策建议。
Keywords: online games;online game company;social responsibility. 目 录
1.绪论 1
1.1问题的提出 1
1.2研究的目的与意义 1
1.2.1满足广大人民群众日益增长的文化需求的必然要求 1
1.2.2网游公司肩负重要的社会责任 2
1.2.3网游公司在社会责任承担方面存在诸多问题 2
1.2.4网游公司社会责任的特殊性 3
1.3研究思路和方法 3
1.3.1研究思路 3
1.3.2研究方法 3
2.相关概念和文献综述 4
2.1文化产业及文化产业企业相关研究综述 4
2.1.1文化产业相关研究综述 4
2.1.2文化产业企业相关研究综述 4
2.2网络游戏及网游公司的概念界定和研究综述 4
2.2.1网络游戏的相关概念界定 4
2.2.2网游公司的相关研究综述 5<
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br /> 2.3社会责任相关研究综述 5
2.3.1国外社会责任理论综述 5
2.3.2国内社会责任理论综述 6
3.当前网络游戏公司社会责任承担的现状、原因分析 7
3.1当前网络游戏公司社会责任承担积极的作用 7
3.1.1开展慈善活动 7
3.1.2建立防沉迷系统 7
3.1.3传承中华传统文化 7
3.2当前网络游戏公司社会责任承担存在的问题 8
3.2.1对社会责任认识不够全面 8
3.2.2网络游戏产品内容低俗化 8
3.2.3网游玩家权益得不到保障 8
3.3当前网络游戏公司社会责任承担问题的原因分析 9
3.3.1网游公司发展观念的局限性 9
3.3.2网游公司追求高利润的心态 9
3.3.3我国有关法律法规的不健全 10
4.当前网络游戏公司社会责任承担的相关对策建议 11
4.1政府层面 11
4.1.1加强对网络游戏公司的监管的力度 11
4.1.2关注青少年成长,完善防沉迷系统 11
4.1.3完善有关网络游戏公司的法律法规 11
4.2企业层面 12
4.2.1提高知识水平,理解社会责任内涵 12
4.2.2开展公益活动,树立良好公司形象 12
4.2.3采用优秀题材,避免色情暴力内容 12
4.3社会层面 13
4.3.1配合政府,社会大众进行舆论监督 13
4.3.2引起重视,父母必须关注引导孩子 13
4.3.3追本溯源,青少年要增强自律意识 13
结 语 14
参考文献 15
致 谢 16
1.绪论
1.1问题的提出
网络游戏是一项经济和文化价值很高的娱乐项目,包含着丰富的文化知识,综合了文化、艺术和高技术。它一方面通过网络传播的优势传承了一些传统文化,另一方面利用高技术给人们构建了一个能放松心情的、极其真实的虚拟场景。从1999年开始,网络游戏开始正式进入中国市场,并不断发展壮大,据《第32次中国互联网络发展状况统计报告》统计,到去年6月底,我国的网民人数达到5.91亿,而其中网络游戏的网民人数达到3.45亿,超过我国网民总人数的一半。
但是,不可否认,网络游戏给我们创造了巨大的经济效益。众所周知,企业的根本目的是为了盈利,网络游戏公司也不例外,有的网络游戏公司甚至为了追求高利润,不惜开发一些色情、暴力的网络游戏来吸引玩家。这些网络游戏中蕴含的色情、暴力的文化会给玩家尤其是一些未成年玩家的身心健康造成危害。因此,倡导网络游戏公司承担社会责任是十分必要的,只有承担了社会责任,网络游戏公司才能更好的发展,才能更好的满足人们精神文化方面的需求。
企业社会责任问题也是一直被关注的热点问题,而网络游戏以其巨大的影响力改变着人们的生活,因此网络游戏公司承担社会责任刻不容缓,一些网络游戏公司在承担社会责任方面有着模范作用,但是更多的是忽视了社会责任的承担,本文通过对当前网络游戏公司社会责任承担理论的分析和案例的研究,总结积极的方面,找出存在的问题并分析其原因,最后从政府、企业、社会三个层面提出对策建议。
1.2研究的目的与意义
1.2.1满足广大人民群众日益增长的文化需求的必然要求
网络游戏公司的发展成为满足广大人民群众文化需求中的一个重要途径,人们在闲暇之余,能够玩一局网络游戏打发无聊的时光。除此之外,网络游戏作为一种新型的娱乐方式满足了人们在现实中所不能满足的需求,它为人们营造了一个虚拟的空间,能够使人们抛开生活中的烦恼和束缚,将自己内心的欲望、压力通过自己的角色发泄出来。如以“三国”为主题的网络游戏受到数以万计的玩家的青睐,网络游戏公司利用名著《三国演义》作为游戏主题,能够使人们在玩中了解中国的一些历史。众所周知,“互动”是网络游戏文化最根本的核心,通过网络游戏的生动形象的画面来了解历史往往比读一些枯燥无味的书来的有趣。一些读小学或者初中的孩子因为这些“三国”题材的网络游戏而对三国时期的历史知道的一清二楚,甚至对中国的历史著作产生了兴趣。
综上所述,网络游戏的出现满足了人民群众不断增长的文化需求,网络游戏不仅仅能用来打发无聊的周末,还能用来发泄生活的压抑。除了社会中的大人,一些网络游戏还能满足青少年的需求,使他们能了解中国的一些传统文化。
1.2.2网络游戏公司肩负重要的社会责任
在中国,有多少企业能像网络游戏公司一样,在面对着社会的批评和谩骂,依然不断的发展壮大,利用高技术将小软件发展成为一个高利润的大企业。但是网络游戏公司的社会责任实在重大,从小的方面来说,网络游戏玩家玩游戏上瘾,导致自己学业和工作的荒废;从大的方面来说,网络游戏所传播的色情、暴力等的文化,扭曲了青少年的人生观、世界观、价值观,有的甚至走上犯罪的道路,葬送了一代人的未来。然而,网络游戏是一把双刃剑,除了那些不好的方面,网络游戏不仅给社会带来了巨大的经济效益,而且还能让玩家的游戏中学会团结协作的精神,在现实生活中一些烦恼的压迫下,玩网络游戏能够缓解内心的压抑,在网络游戏的虚拟的世界里尽情的释放自己。

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