韩国游戏产业的政策研究及对中国的启示

摘要:随着20世纪数字网络的兴起,网民的增加,网络游戏也开始渗透到人们的日常生活中,成为不可或缺的元素。甚至网络游戏可以作为互联网的代名词,体现了网络游戏在数字产业中的重要地位。因同为亚洲地区通过,文化产业背景相似,故韩国游戏产业可谓对中国游戏产业影响深远。本文归纳总结了韩国游戏产业的发展史,分析了韩国政府对韩国游戏产业的各项政策法律扶持、在分析韩国政府行为后对中国政府的启示,共三部分内容。对中国政府对中国游戏产业提出正确方针,明确发展方向有着积极指导意义。
目录
摘要1
关键词1
Abstract1
Key words1
引言1
一、韩国游戏产业发展史2
二、韩国游戏产业中的相关政策 2
(一)政府颁布相关政策2
(二)政府出台的相关法律3
(三)对游戏平台及企业的扶持4
(四)注重本国游戏人才培养4
(五)举办游戏比赛5
(六)培养民众对游戏的正确认识5
三、中国游戏产业政策存在问题5
(一)发展前期网络方面的政策缺乏5
(二)政府未单独设立游戏产业6
(三)缺乏专门扶持的政府机构6
(五)政府未开拓海外市场6
(六)政府未提高游戏创新度6
(七)政府未建立民众的正确认知6
四、对中国游戏产业发展的启示7
(一)政府应颁布政策,鼓励创新7
(二)政府应建立健全的法律条文7
(三)政府应成立单独监察机构7
(四)政府应做好防护措施7
(五)政府应培养游戏人才7
(六)政府应改变民众错误的认知7
致谢8参考文献8
韩国游戏产业的政策研究及对中国的启示
引言
引言
游戏产业是数字时代的新兴产业,由西方例如美国、英国等率先发展网络的发达国家成立。韩国、中国是亚洲地区首先想到要发展游戏产业的国家,但是两者相对比,韩国游戏产业的发展要大大超过中国游戏产业。发展的时间几乎相同,发展背景相似,文化背景相似,造成两者区别的最大可
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能性便是在政府行为方面。
本文便以韩国游戏产业中的政府行为入手,首先归纳总结韩国游戏产业的发展史,其次详细分析了韩国政府从预备发展游戏产业时期到目前这段时间内的政府行为,最后根据前面分析的韩国政府行为,对中国提出建议,以助中国游戏产业可以扫除困难,快速发展。
韩国游戏产业发展史
在总结韩国政府对其游戏产业颁布的相关政策之前,对游戏产业的政策演变过程有了解也是非常重要的。因为韩国的游戏产业发展史是从20世纪90年代开始,与中国游戏产业的发展起始时间相差无几。但是韩国的游戏产业却比中国更加快速的崛起,一举成为亚洲地区游戏大国,其政府对政策的及时调整功不可没。
韩国政府在1999年之前是作为发展其游戏产业的准备阶段:制订了建立韩国超高速信息通讯网的方案,为企业研发游戏,发布游戏打下坚实基础。[1]1998年颁发文化立国战略后,韩国的游戏产业成为一个独立产业,同年便开始从政府游戏产业主管部门转变从文化观光部、加大开发游戏软件的力度、促进IBM个人电脑零件开发这三个方面为游戏产业夯实基础。
在发展了七年时间的游戏产业后,韩国政府走出了摸索的阶段,开始进行对政策的完善:加强对游戏产业的监管、出台及修订了有关游戏产业的各项法律、完善游戏分类方案并出台了“游戏产业振兴中长期计划”及“电子竞技中长期发展计划 (20102014)”。[5]
政府初始准备期
(19931998)
政府初步关注期(19992005)
政策运行完善期(2006)
制定建设韩国国内超高速信息通讯网计划(1993)
设立游戏综合支援中心(现韩国游戏产业开发院)、对参加游戏展会的企业给予帮助、开拓海外市场、游戏产业拥有独立的政策制定和执行机构(1999)。建立游戏学院、对游戏技术人员的福利政策(2000)。颁布《大韩民国游戏产业白皮书》(2001)。
加强对电子产业的监管,出台有关游戏产业振兴的相干律法、促进了《游戏产业振兴法》的修订,组建了对游戏进行等级划分的委员会,,设立 “韩国文化产品出口大奖”(2006)[1]
文化立国战略,游戏成为产业,设立机制、引进认证制度,加大游戏软件的开发(1998))
制定第1期“游戏产业振兴中长期计划(20032007)”、“游戏产业振兴五年计划”(2003)。政府投资普及宽带、提高网速,出台了“健康游戏文化构建的强化对策”(2005)
出台第2期“游戏产业振兴中长期计划”(2008)。出台“电子竞技中长期发展计划 (20102014)”(2010)
二、韩国游戏产业中的相关政策
韩国作为亚洲国度内游戏产业发展最好最快的国家,其政府功不可没。自金融风暴后,韩国能快速崛起,与其游戏产业的飞跃式发展有着相当大的联系。总结韩国政府对本国游戏产业的政府政策扶持,共有以下几点:
(一)政府颁布相关政策
韩国当局在对于游戏产业的扶持方面,从整体看来,当局将游戏企业的研发层到民众的购买层合并到一起,体现了政策的整体性,当局为了其电子产业的成长,制定了各种扶持条款,但是这些条款只是为了产业振兴所提出,目的是为了转变韩国民众对游戏的错误了解和建立社会准确使用游戏的游戏文化。[3][4]所以在游戏扶持条款开始起到作用之后,韩国当局设立了专门针对电子产业的机构,良好有用的实现了电子产业相关扶持条款和敦促各项对电子产业的扶持。[3]一步步的为将来推行游戏产业政策打下基础,所谓万丈高楼平地起,韩国政府能够快速、稳定的发展其游戏产业,前期准备必不可少。
1993年韩国当局制订韩国超高速信息通讯网的方案,为企业研发游戏、发布游戏打下根柢。[1]1998年政府提出文化立国策略后,便把游戏作为一个独立的产业。[4]同年,为了贴合文化立国战略,游戏产业主管部门转到文化观光部,随后设立游戏制作和培养机制,引进优秀的学院认证制度。加大对游戏软件的开发,并为小中高学生开发寒暑假游戏。中信报通信部同时实施政策促进大企业手提笔记本电脑的零件开发。[4]一步步的为将来推行游戏产业政策打下基础,所谓万丈高楼平地起,韩国政府能够快速、稳定的发展其游戏产业,1993年到1998年的各项前期准备及政策功不可没。
1999年韩国当局设立了游戏支持总中心,它的职能只有一个:全力增援韩国电子产业的成长,同年,韩国当局成立了韩国电子产品促销中心,目前韩国电子产品促销中心下属的韩国电子产品研发和销售协会主要任务就是为电子产业供给需要的焦点支持。[5]韩国政府在国内大力推行游戏产业的政策扶持之外,对收益巨大的海外资源也同样争分夺秒:韩国当局对其游戏企业在国际四大游戏展示会方面给以帮助,取得价值11亿美金的协作意向合同,扩大了海外市场,提高了信息交流范围。[1]自此,韩国游戏产业拥有了独立的政策制定和执行机构,得到重点的政策扶持。

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