浅析动画片段在真人实拍影片匪中的作用【字数:5849】

摘 要影视从诞生以来一直在不断的发展,而它的发展比任何一类艺术更加依赖于技术的发展,经历了由无声到有声、黑白到彩色的过程后,走向了电子计算机时代,而数字动画技术在计算机技术的发展下逐渐进入了影视制作的领域。动画作为一门想象艺术,在影视技术条件有限的情况下,依赖于数字动画技术,使人们的梦幻真正变成了“现实”。动画可以直观的将人类的想象以连续的“画”来表现,解决了技术和空间上的限制,拓展了影视的表现空间,解放了电影艺术家的表现手法,丰富了电影元素等等。而研究动画片段在实拍影片中的应用,对于丰富影片艺术表现形式有着重要意义。本文将会通过对于经典影片的分析,过渡到对于毕业设计作品《匪》在动画与真人实拍结合中的具体运用,并分析其主要作用以及构想,来介绍动画片段的添加对于真人实拍影片的作用。
目 录
第一章 动画与真人实拍结合的发展历史1
1.1与二维动画的结合1
1.2与三维动画的结合1
1.33D特效时代1
1.4毕业设计微电影应用1
第二章 动画片段在真人实拍影片中的作用2
2.1代替影片叙事2
2.2与真人表演互补2
2.3增加影片趣味性3
毕业设计作品阐述4
结束语6
致谢7
参考文献8
第一章 动画与真人实拍结合的发展历史
动画与真人实拍结合的历史大致可以分为三个阶段,第一与二维动画的结合;第二与三维动画的结合;第三3D特效时代。
1.1与二维动画的结合
动画从某种形式上来讲,实际上是绘画的一种动态表现形式,它拥有很强的绘画性,其绘画性来源于绘画艺术。在近代电影的发展史中最早将动画与真人实拍结合在一起的影片是罗伯特史蒂文森的《奇妙飞床》,他首次将二维动画与真人表演糅合在一起,采用80年代最新的电子科技手段,衍生出了新的动画技术,赋予了动画电影不一样的风貌,可以说是电影技术发展史上具有里程碑意义的,在进入二十世纪后这样的影片形式流行起来。
1.2与三维动画的结合
而随着科技的发展,动画技术不仅局限于二维,三维动画技术逐渐成熟,詹姆斯?卡梅隆执导的《终结者2:审判日》 *好棒文|www.hbsrm.com +Q: @351916072@ 
将真人演出的影像与3D数码动画完美结合。这样的结合使三维数字人物角色的造型更为逼真,原先在科幻电影中,所有虚拟的机器人、怪兽角色基本都是以真人扮演为主,真人扮演在体型上的缺陷靠化妆技术是无法彻底解决的,三维数字动画的出现,解决了此类电影人设不逼真的弊端,大大增加了观影效果,深受观众喜爱。
1.33D特效时代
动画技术在发展到三维动画的阶段并未止步不前,2009年电影《阿凡达》掀起电影的第四次技术革命预示着3D时代的来临,也是真人实拍与动画结合发展中又一里程碑意义的象征,区别于以往真人与动画结合电影,《阿凡达》采用最新的3D技术,将画面立体化,
观众不再因为画面深层的抖动与快帧递进产生头晕,实现了立体化的观影效果,使得画面更为真实,视觉冲击更大。
1.4毕业设计微电影应用
真人与动画结合电影的艺术魅力来自于它以现实的“真人”为中介,在现实与想象中间架起了一座桥梁,将想象还原化是电影的意义所在,而动画在想象还原的过程中超越了现实,形成了独特的艺术风格。在我的毕业设计作品中我将使用二维动画与真人实拍相结合的方式进行制作。
第二章 动画片段在真人实拍影片中的作用
2.1代替影片叙事
动画片段的插入往往与影片叙事有着密不可分的关系,对影片叙事起到辅助作用。
2003年由昆汀?塔伦蒂诺执导的片《杀死比尔》,讲述了一个女杀手因曾被比尔血洗婚礼而踏上复仇之旅的故事。这部影片以暴力美学而闻名,导演精湛的镜头表现方式将暴力、血腥与美学糅合在一起,
画面震撼人心。而在本文我们暂且不谈其暴力美学,而来谈谈影片后部分的一小段动画,这段动画插入在影片的后部分,由日本顶尖之动画公司 Production I.G.制作完成。在《杀死比尔》中,这段动画是在女主前往日本服部半藏处拿到武士刀后,介绍她下一个要报仇的目标时提到御莲的心狠手辣,从而引入的动画。此处插入的动画,介绍了御莲童年时父母双双被杀,她利用仇人的恋童癖一举报仇成功,从此走上职业杀手的道路,并在20岁就成了非常有名的杀手,这样一个人物背景的介绍。这段动画拥有自己的完整情节,即使脱离影片本身,观众依然可以看懂,甚至它完全可以作为独立的部分拓展开新的故事。这是一个拥有完整情节的动画片段,而其在风格上是传统的日式动画,符合影片原本的故事背景,同时将影片的日本气息描绘的更为出色,其暴力血腥的绘画方式也与真人影片片段无缝衔接。更为重要的是这个动画片段,代替了影片叙事,如果依旧以真人实拍的方式来介绍御莲的背景,首先在演员的选择上存在一定困难,一个气质与成年御莲相近的女孩并不好找,并且这一段背景介绍依旧是存在大量的血腥、暴力甚至色情的内容,动画解决了现实真人拍摄的各种障碍,而代替影片去叙事。在交代情节的同时,也通过动画形式塑造了御莲冷血无情但却独具悲剧色彩的人物形象。
动画在影片情节的叙述上更为开放,并且不受时间空间的束缚,也不受角色表演者的限制,更大限度的完成艺术想象的呈现。在此次毕业设计微电影《匪》中,将以动画形式来表现男主人公,孤独的童年以及穷困潦倒的家庭生活,补充情节上的叙述。
2.2与真人表演互补
真人实拍电影中,演员的表演往往存在一定的局限性,这也是经典动漫改编真人影片,却难以超越漫画作品本身的主要原因之一。国内由漫画改编的电影《翻滚吧肿瘤君》同样也面临这样的问题,而导演在真人实拍中加入了动画片段,以弥补部分演员难以完美表现的剧情。
在电影的中段,熊顿与梁医生聊天时说错话,熊顿十分懊恼。这时,影片中熊顿幻化成一只飞走的气球,这样的设计显然如果是真人来演绎似乎有些难度,并且太多夸张,而影片以动画的方式,轻松又不失情理的将熊顿化成一只气球,生动形象表现出熊顿的窘迫之感。而在动画的后段,熊顿与闺蜜产生矛盾,熊顿通过小漫画的形式向艾米示好,可以说更是直观的体现了动画可以与真人表演互补的作用,闹矛盾又想道歉,却碍于面子不能够直观表达自己的情感时运用动画来表达自己的心意。

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