常州文化产业发展现状及提升路径
常州文化产业发展现状及提升路径[20191212142054]
摘 要
文化产业作为国民经济的重点和支柱产业,各国对其重视程度已不亚于其它产业。在经济快速发展的同时,常州的文化建设也取得了显著的成果,尤其近几年更是有了长足的发展。动漫产业作为文化产业的一个分支,是以“文化创意”为核心的知识密集型产业,常州在长三角这一全国动漫产业“高地”中,已确立了一定的优势。在市场需求和政府利好政策的背景下,常州动漫产业如何应对外省市的竞争和挑战,如何促进常州动漫产业发展的提升路径,推动周边衍生产业的发展,形成一个完整的产业链,获得可持续发展的优势,已成为当前常州发展动漫业一个刻不容缓的课题。
本文首先对文化及文化产业等概念进行了界定,对国内外文化产业的发展现状进行了概述。然后在分析常州市文化产业特点及动漫产业发展现状的基础上,运用SWOT模型对常州市动漫产业可持续发展的优势、劣势、机遇与威胁进行了全面分析。最后,从实践探索的角度,着力探讨促进常州动漫产业发展的提升路径,为常州动漫产业的发展提供对策建议。
查看完整论文请+Q: 351916072
关键字:文化产业;动漫产业;产业链;集群;提升路径
目 录
摘要 I
ABSTRACT II
目录 III
引言 1
第1章 文化产业发展概述 1
1.1 文化产业的概念 1
1.1.1 文化的概念 1
1.1.2 产业的概念 2
1.1.3 文化产业的概念 2
1.2 文化产业发展概况 4
1.2.1 国内文化产业发展概况 4
1.2.2 国外文化产业发展概况 4
第2章 常州文化产业发展现状分析 5
2.1 常州文化产业发展的主要特点 5
2.1.1 用足用活文化产业扶持政策,推动文化产业发展 5
2.1.2 紧抓项目建设,依靠载体带动发展 6
2.1.3 促进产业互动,形成文化与科技融合发展的良性模式 6
2.2 常州动漫产业发展现状 7
2.2.1 动漫产业的概念 7
2.2.2 动漫产业的特性 7
2.2.3 常州动漫产业发展状况 8
第3章 常州动漫产业发展的SWOT分析 9
3.1 优势分析 9
3.1.1 强力的政府推动和政策支持 9
3.1.2 地理优势 9
3.1.3 产业链优势 10
3.1.4 众多的国际交流渠道 10
3.2 劣势分析 10
3.2.1 领军企业不多 10
3.2.2 动漫作品原创力缺乏 10
3.2.3 优秀人才匮乏 11
3.2.4 市场定位不足 11
3.3 机遇分析 11
3.3.1 国家政策的大力扶持 11
3.3.2 巨大的市场需求 12
3.3.3 动漫产业集群带初步形成 13
3.4 威胁分析 13
3.4.1 区域竞争压力 13
3.4.2 思想观念误区 13
3.4.3 动漫产业盗版猖獗泛滥 13
3.4.4 动漫产业基础薄弱 14
第4章 促进常州动漫产业发展的提升路径 14
4.1 制定规划,明确发展目标 15
4.2 整合资源,构筑动漫产业大平台 15
4.3 开拓市场,建设动漫产业大项目 15
4.4 积极培养高素质动漫人才 16
4.5 提升行业中介组织的地位和作用 16
4.6 实施“引进来”战略和“走出去”战略 16
结束语 17
参考文献 18
引 言
1999年10月,世界银行在意大利佛罗伦萨会议上提出:文化是世界经济运作方式与条件的首要因素,是经济发展的重要组成部分。文化对人类的影响与作用之大,将超越经济、政治、军事、意识形态乃至民族与国家。为此,许多发达国家都将“大力发展文化产业,宣扬民族文化”作为基本国策,而作为文化产业重要组成部分的动漫产业,更是以其自身拥有社会、文化、经济等多重特点,成为各国重点规划发展的产业之一。
国内也出台了一系列政策扶持动漫产业发展,国家“十一五”文化发展纲要将动漫产业确定为未来文化发展的九大重点领域之一,许多城市已开始谋划将动漫产业打造为城市经济新的增长点,并力争取得领先全国的地位。
常州地处中国经济最发达的长三角地区域,区位优势明显,近些年来,常州在城市发展策略上进行了调整,将高端制造业和现代服务业作为发展的重点,动漫产业更是被列为推动城市发展的战略产业,明确了政府主导推动动漫产品及相关衍生产业的发展。
本文拟对常州文化产业以及动漫产业发展进行深入研究,对常州动漫产业的发展进行SWOT分析,有针对性地提出促进常州动漫产业发展的提升路径。
第1章 文化产业发展概述
1.1 文化产业的概念
1.1.1 文化的概念
“文化”这个词语,早已出现在世界各民族的早期词汇中,我国的《周易·卦》中写到“观乎人文,以化成天下”,文化即由其中的“人文化成”简化而来,意思是人类区别于动物的一切活动及成果。英国著名学者泰勒在《原始文化》中将文化定义为“包括知识、艺术、信仰、习惯、道德以及其他各种人类作为社会的一份子所获得的能力和习性在内的一种复合的整体”,这一定义得到学术界的广泛认可。文化现在已被一些不同学科和一些不同且不兼容的思想体系用作重要概念。文化有狭义和广义之分,狭义的文化是一种观念体系,由道德、政治思想、艺术、哲学、宗教等意识形态所构成,是一种社会意识形态。广义的文化是指人类的精神财富与物质财富之和,主要是指精神财富。
1.1.2 产业的概念
产业,至今为止仍是一个比较模糊的概念。在英文中工业、行业、产业都被称为“Industry”,但总的来讲主要包括以下几个方面:有组织的劳动,尤其是指为创造价值而进行系统劳动;企业,是指从事工艺、美术、制造和商业的部门;工业,是指拥有大量资金和雇有大量职工的从事制造的部门;行业,是指一群营利性的或生产的机构或企业;产业,是指以营利性或生产性为特征的劳动部门。对产业的定义除了特指工业外,还泛指国民经济的各部门各行业,从生产到流通,以至服务、艺术、文化、教育、科技等。
1.1.3 文化产业的概念
文化产业被联合国教科文组织定义为:“以工业标准进行生产、再生产、存储并分配文化产品或服务的一系列活动”,它主要包括广播影视业、图书出版业、动漫产业、新闻传媒产业、广告产业、网络文化产业、休闲产业、表演艺术业以及会展产业等。
美国官方至今仍没有正式使用“文化产业”这一词,有关于“文化产业”的分类数据也没有在美国国家统计局的文献中有相关记载,但是在“北美产业分类编码”系统(North America Industrial Classification Coding System,缩写为 NAICS CODE)中,我们通常所认为的文化产业,如电视电影广播、表演艺术、图书出版等的主要部分已被分别列入到第51类信息产业和第71类休闲、艺术和娱乐业中,主要包含广播电视业、音像制品业、电影业、出版业、表演艺术业、图书馆与档案馆服务业、体育业、主题公园、游乐场、博物馆、博彩业等等,不仅包括商业性质的,还包括公益性质的。为了满足人们的精神需求,这二者结合起来通过商业化和工业化的方式来进行文化产品和文化服务的生产、交换和传播。
欧盟将文化产业定义为内容产业,即“制造、开发、包装和销售信息产品及其服务的产业”,它包括“各种媒介上所传播的电子出版物内容、音像传播内容、印刷品内容以及各种用作消费的数字化软件等”。
英国政府将文化产业定义为创意产业。在英国文化传媒体育部(DCMS)发布的创意产业的定义中,文化产业是指那些出自个人的智慧、技能、创造性和利用对知识产权的开发生产并创造就业机会和潜在的财富的活动,包括广告、古董和艺术品交易、手工艺品、建筑设计、电子游戏和电脑软件、音乐、电影和录像、出版、表演艺术、广播电视、软件、时装设计、设计共 13 类。
日本的饭田信男在《第三产业》一书中对文化产业的界定是:“与闲暇相关联的服务业,包括广播业、演出业、电影业、其他娱乐业、艺术家业、著述家业、宗教、私人演讲所等,此外,还包括赛车赛马场、剧场及演出场、娱乐用品的出租业、公园、体育场、集会场所等”。同时,饭田信男认为“虽然服务部门所产生的社会意识形态属于上层建筑,但只要这些部门不再寄生于统治阶级,它们就会被纳入成为社会分工的一个环节,属于经济基础,包含在经济规律当中”,强调了文化建设的产业属性和意识形态属性的双重属性,是社会主义条件下发展文化产业的一种有力参考。
中国文化部在 2003 年颁布的《关于支持和促进文化产业发展的若干意见》(文化部发[2003]38号)中,文化产业被定义为是一种提供文化服务和生产文化产品的经营性行业。2004 年由国家统计局颁布的《文化及相关产业分类》(国统字[2004]24号)中,文化产业被界定为:“为社会公众提供娱乐、文化服务和产品的活动,以及一些相关活动的集合,主要包括文化传播服务、文化产品的制作和销售活动、文化设备的生产和销售活动、文化用品的生产和销售活动、文化休闲娱乐服务以及相关文化产品的制作和销售活动”,其特征是“以文化作为资源来向社会提供服务和生产文化产品,以产业作为手段来发展文化事业”,其主要目的是满足人民群众逐渐增长的精神文化生活需要。在定义了文化产业的概念之后,对于文化产业的研究便主要分为理论研究和行业研究:理论研究主要包括文化及文化创意产业研究、国际文化产业研究、区域文化产业研究、文化产业投资分析研究、文化产业政策研究、文化产业教育研究、文化产业比较研究等;行业研究主要包括动漫产业研究、网络游戏业研究、旅游产业研究、音像产业研究、出版产业研究、影视产业研究、艺术产业研究、教育产业研究、广告产业研究、新闻产业研究、体育产业研究等。
1.2 文化产业发展概况
1.2.1 国内文化产业发展概况
我国文化产业起步比较晚,文化产业规模小,效益低,市场发育还很不成熟,文化企业的整体实力十分孱弱,国内已经存在的一些文化企业集团还没有能力与庞大的外来文化资本相比较。以图书业为例,德国的一家大型的图书批发机构能提供60万种书的品种,并且该机构给欧洲任意地点的图书零售店送书都不会超过24小时。日本最大型的图书批销公司可提供书的数目也达到30万种。而在我国,最具实力的图书批销公司的书的品种还不足4万种。
1.2.2 国外文化产业发展概况
新世纪以来,随着通信和互联网技术的不断发展,世界各国和地区之间的交流联系越来越紧密,全球化趋势日渐明显。与此同时,文化也逐渐迈向全球化,世界各国的文化产业竞争越来越激烈。作为国民经济的重点和支柱产业,文化产业在发达国家逐渐突显出各自的优势,形成了以美国为主导,欧亚各国各具竞争优势的“一强多元”竞争格局。如图1.1所示,美国的好莱坞电影产业、韩国的游戏产业、德国的图书出版业、日本的动漫产业、英国的文化创意产业、法国的旅游业等,都是发达国家具有代表性的强势文化产业。美国的影片产量虽然不到世界产量的10%,但却抢占了全世界影院总放映时间的一半以上;英国的文化创意产业仅次于金融服务业,跃然成为该国产值第二大的产业,年增长率是其他产业的3倍;日本的动漫产业年营业额达到230万亿日元,已成为日本的第三大产业;韩国成为排在美国之后的第二大网络游戏大国。
图1.1 发达国家有代表性的强势文化产业
第2章 常州文化产业发展现状分析
常州作为一座文化古城,具有2500多年的悠久历史,历来重文兴教,有着深厚的人文底蕴。建国60多年来,常州的文化建设在经济快速发展的带动下,取得了较大的成效,特别是近几年更是有了长足的发展。近年来,常州文化产业在市政府的科学领导之下,已经初具规模,发展速度迅猛,维持着常州市年均生产总值13.6%的增长速度。从2005年到2011年,常州文化产业产值年均增长速度超过30%,2011 年常州文化产业产值已达到151亿元。然而,与长三角其他城市如无锡、杭州、苏州等相比,常州的文化产业在GDP 比重值、增加值以及园区数量等方面仍有着较大的差距。
2.1 常州文化产业发展的主要特点
2004年以来,常州的文化产业开始迈入发展阶段,至今为止已经形成颇具特色的发展模式,并形成了三大特点。
2.1.1 用足用活文化产业扶持政策,推动文化产业发展
常州现有1家国家级文化产业示范基地,3家江苏省级文化产业示范基地,以及5家市级文化产业示范园区和10家市级文化产业示范基地。常州共有19家企业获得国家动漫企业认定,位列全省第一。《太空足球》、《炮炮兵》、《佩佩猪》等3个动漫产品获国家重点动漫产品资格认定。在由文化部、商务部等部门共同开展的“国家文化出口重点项目”和“国家文化出口重点企业”认定中,常州有5个项目和5家企业入选。
摘 要
文化产业作为国民经济的重点和支柱产业,各国对其重视程度已不亚于其它产业。在经济快速发展的同时,常州的文化建设也取得了显著的成果,尤其近几年更是有了长足的发展。动漫产业作为文化产业的一个分支,是以“文化创意”为核心的知识密集型产业,常州在长三角这一全国动漫产业“高地”中,已确立了一定的优势。在市场需求和政府利好政策的背景下,常州动漫产业如何应对外省市的竞争和挑战,如何促进常州动漫产业发展的提升路径,推动周边衍生产业的发展,形成一个完整的产业链,获得可持续发展的优势,已成为当前常州发展动漫业一个刻不容缓的课题。
本文首先对文化及文化产业等概念进行了界定,对国内外文化产业的发展现状进行了概述。然后在分析常州市文化产业特点及动漫产业发展现状的基础上,运用SWOT模型对常州市动漫产业可持续发展的优势、劣势、机遇与威胁进行了全面分析。最后,从实践探索的角度,着力探讨促进常州动漫产业发展的提升路径,为常州动漫产业的发展提供对策建议。
查看完整论文请+Q: 351916072
关键字:文化产业;动漫产业;产业链;集群;提升路径
目 录
摘要 I
ABSTRACT II
目录 III
引言 1
第1章 文化产业发展概述 1
1.1 文化产业的概念 1
1.1.1 文化的概念 1
1.1.2 产业的概念 2
1.1.3 文化产业的概念 2
1.2 文化产业发展概况 4
1.2.1 国内文化产业发展概况 4
1.2.2 国外文化产业发展概况 4
第2章 常州文化产业发展现状分析 5
2.1 常州文化产业发展的主要特点 5
2.1.1 用足用活文化产业扶持政策,推动文化产业发展 5
2.1.2 紧抓项目建设,依靠载体带动发展 6
2.1.3 促进产业互动,形成文化与科技融合发展的良性模式 6
2.2 常州动漫产业发展现状 7
2.2.1 动漫产业的概念 7
2.2.2 动漫产业的特性 7
2.2.3 常州动漫产业发展状况 8
第3章 常州动漫产业发展的SWOT分析 9
3.1 优势分析 9
3.1.1 强力的政府推动和政策支持 9
3.1.2 地理优势 9
3.1.3 产业链优势 10
3.1.4 众多的国际交流渠道 10
3.2 劣势分析 10
3.2.1 领军企业不多 10
3.2.2 动漫作品原创力缺乏 10
3.2.3 优秀人才匮乏 11
3.2.4 市场定位不足 11
3.3 机遇分析 11
3.3.1 国家政策的大力扶持 11
3.3.2 巨大的市场需求 12
3.3.3 动漫产业集群带初步形成 13
3.4 威胁分析 13
3.4.1 区域竞争压力 13
3.4.2 思想观念误区 13
3.4.3 动漫产业盗版猖獗泛滥 13
3.4.4 动漫产业基础薄弱 14
第4章 促进常州动漫产业发展的提升路径 14
4.1 制定规划,明确发展目标 15
4.2 整合资源,构筑动漫产业大平台 15
4.3 开拓市场,建设动漫产业大项目 15
4.4 积极培养高素质动漫人才 16
4.5 提升行业中介组织的地位和作用 16
4.6 实施“引进来”战略和“走出去”战略 16
结束语 17
参考文献 18
引 言
1999年10月,世界银行在意大利佛罗伦萨会议上提出:文化是世界经济运作方式与条件的首要因素,是经济发展的重要组成部分。文化对人类的影响与作用之大,将超越经济、政治、军事、意识形态乃至民族与国家。为此,许多发达国家都将“大力发展文化产业,宣扬民族文化”作为基本国策,而作为文化产业重要组成部分的动漫产业,更是以其自身拥有社会、文化、经济等多重特点,成为各国重点规划发展的产业之一。
国内也出台了一系列政策扶持动漫产业发展,国家“十一五”文化发展纲要将动漫产业确定为未来文化发展的九大重点领域之一,许多城市已开始谋划将动漫产业打造为城市经济新的增长点,并力争取得领先全国的地位。
常州地处中国经济最发达的长三角地区域,区位优势明显,近些年来,常州在城市发展策略上进行了调整,将高端制造业和现代服务业作为发展的重点,动漫产业更是被列为推动城市发展的战略产业,明确了政府主导推动动漫产品及相关衍生产业的发展。
本文拟对常州文化产业以及动漫产业发展进行深入研究,对常州动漫产业的发展进行SWOT分析,有针对性地提出促进常州动漫产业发展的提升路径。
第1章 文化产业发展概述
1.1 文化产业的概念
1.1.1 文化的概念
“文化”这个词语,早已出现在世界各民族的早期词汇中,我国的《周易·卦》中写到“观乎人文,以化成天下”,文化即由其中的“人文化成”简化而来,意思是人类区别于动物的一切活动及成果。英国著名学者泰勒在《原始文化》中将文化定义为“包括知识、艺术、信仰、习惯、道德以及其他各种人类作为社会的一份子所获得的能力和习性在内的一种复合的整体”,这一定义得到学术界的广泛认可。文化现在已被一些不同学科和一些不同且不兼容的思想体系用作重要概念。文化有狭义和广义之分,狭义的文化是一种观念体系,由道德、政治思想、艺术、哲学、宗教等意识形态所构成,是一种社会意识形态。广义的文化是指人类的精神财富与物质财富之和,主要是指精神财富。
1.1.2 产业的概念
产业,至今为止仍是一个比较模糊的概念。在英文中工业、行业、产业都被称为“Industry”,但总的来讲主要包括以下几个方面:有组织的劳动,尤其是指为创造价值而进行系统劳动;企业,是指从事工艺、美术、制造和商业的部门;工业,是指拥有大量资金和雇有大量职工的从事制造的部门;行业,是指一群营利性的或生产的机构或企业;产业,是指以营利性或生产性为特征的劳动部门。对产业的定义除了特指工业外,还泛指国民经济的各部门各行业,从生产到流通,以至服务、艺术、文化、教育、科技等。
1.1.3 文化产业的概念
文化产业被联合国教科文组织定义为:“以工业标准进行生产、再生产、存储并分配文化产品或服务的一系列活动”,它主要包括广播影视业、图书出版业、动漫产业、新闻传媒产业、广告产业、网络文化产业、休闲产业、表演艺术业以及会展产业等。
美国官方至今仍没有正式使用“文化产业”这一词,有关于“文化产业”的分类数据也没有在美国国家统计局的文献中有相关记载,但是在“北美产业分类编码”系统(North America Industrial Classification Coding System,缩写为 NAICS CODE)中,我们通常所认为的文化产业,如电视电影广播、表演艺术、图书出版等的主要部分已被分别列入到第51类信息产业和第71类休闲、艺术和娱乐业中,主要包含广播电视业、音像制品业、电影业、出版业、表演艺术业、图书馆与档案馆服务业、体育业、主题公园、游乐场、博物馆、博彩业等等,不仅包括商业性质的,还包括公益性质的。为了满足人们的精神需求,这二者结合起来通过商业化和工业化的方式来进行文化产品和文化服务的生产、交换和传播。
欧盟将文化产业定义为内容产业,即“制造、开发、包装和销售信息产品及其服务的产业”,它包括“各种媒介上所传播的电子出版物内容、音像传播内容、印刷品内容以及各种用作消费的数字化软件等”。
英国政府将文化产业定义为创意产业。在英国文化传媒体育部(DCMS)发布的创意产业的定义中,文化产业是指那些出自个人的智慧、技能、创造性和利用对知识产权的开发生产并创造就业机会和潜在的财富的活动,包括广告、古董和艺术品交易、手工艺品、建筑设计、电子游戏和电脑软件、音乐、电影和录像、出版、表演艺术、广播电视、软件、时装设计、设计共 13 类。
日本的饭田信男在《第三产业》一书中对文化产业的界定是:“与闲暇相关联的服务业,包括广播业、演出业、电影业、其他娱乐业、艺术家业、著述家业、宗教、私人演讲所等,此外,还包括赛车赛马场、剧场及演出场、娱乐用品的出租业、公园、体育场、集会场所等”。同时,饭田信男认为“虽然服务部门所产生的社会意识形态属于上层建筑,但只要这些部门不再寄生于统治阶级,它们就会被纳入成为社会分工的一个环节,属于经济基础,包含在经济规律当中”,强调了文化建设的产业属性和意识形态属性的双重属性,是社会主义条件下发展文化产业的一种有力参考。
中国文化部在 2003 年颁布的《关于支持和促进文化产业发展的若干意见》(文化部发[2003]38号)中,文化产业被定义为是一种提供文化服务和生产文化产品的经营性行业。2004 年由国家统计局颁布的《文化及相关产业分类》(国统字[2004]24号)中,文化产业被界定为:“为社会公众提供娱乐、文化服务和产品的活动,以及一些相关活动的集合,主要包括文化传播服务、文化产品的制作和销售活动、文化设备的生产和销售活动、文化用品的生产和销售活动、文化休闲娱乐服务以及相关文化产品的制作和销售活动”,其特征是“以文化作为资源来向社会提供服务和生产文化产品,以产业作为手段来发展文化事业”,其主要目的是满足人民群众逐渐增长的精神文化生活需要。在定义了文化产业的概念之后,对于文化产业的研究便主要分为理论研究和行业研究:理论研究主要包括文化及文化创意产业研究、国际文化产业研究、区域文化产业研究、文化产业投资分析研究、文化产业政策研究、文化产业教育研究、文化产业比较研究等;行业研究主要包括动漫产业研究、网络游戏业研究、旅游产业研究、音像产业研究、出版产业研究、影视产业研究、艺术产业研究、教育产业研究、广告产业研究、新闻产业研究、体育产业研究等。
1.2 文化产业发展概况
1.2.1 国内文化产业发展概况
我国文化产业起步比较晚,文化产业规模小,效益低,市场发育还很不成熟,文化企业的整体实力十分孱弱,国内已经存在的一些文化企业集团还没有能力与庞大的外来文化资本相比较。以图书业为例,德国的一家大型的图书批发机构能提供60万种书的品种,并且该机构给欧洲任意地点的图书零售店送书都不会超过24小时。日本最大型的图书批销公司可提供书的数目也达到30万种。而在我国,最具实力的图书批销公司的书的品种还不足4万种。
1.2.2 国外文化产业发展概况
新世纪以来,随着通信和互联网技术的不断发展,世界各国和地区之间的交流联系越来越紧密,全球化趋势日渐明显。与此同时,文化也逐渐迈向全球化,世界各国的文化产业竞争越来越激烈。作为国民经济的重点和支柱产业,文化产业在发达国家逐渐突显出各自的优势,形成了以美国为主导,欧亚各国各具竞争优势的“一强多元”竞争格局。如图1.1所示,美国的好莱坞电影产业、韩国的游戏产业、德国的图书出版业、日本的动漫产业、英国的文化创意产业、法国的旅游业等,都是发达国家具有代表性的强势文化产业。美国的影片产量虽然不到世界产量的10%,但却抢占了全世界影院总放映时间的一半以上;英国的文化创意产业仅次于金融服务业,跃然成为该国产值第二大的产业,年增长率是其他产业的3倍;日本的动漫产业年营业额达到230万亿日元,已成为日本的第三大产业;韩国成为排在美国之后的第二大网络游戏大国。
图1.1 发达国家有代表性的强势文化产业
第2章 常州文化产业发展现状分析
常州作为一座文化古城,具有2500多年的悠久历史,历来重文兴教,有着深厚的人文底蕴。建国60多年来,常州的文化建设在经济快速发展的带动下,取得了较大的成效,特别是近几年更是有了长足的发展。近年来,常州文化产业在市政府的科学领导之下,已经初具规模,发展速度迅猛,维持着常州市年均生产总值13.6%的增长速度。从2005年到2011年,常州文化产业产值年均增长速度超过30%,2011 年常州文化产业产值已达到151亿元。然而,与长三角其他城市如无锡、杭州、苏州等相比,常州的文化产业在GDP 比重值、增加值以及园区数量等方面仍有着较大的差距。
2.1 常州文化产业发展的主要特点
2004年以来,常州的文化产业开始迈入发展阶段,至今为止已经形成颇具特色的发展模式,并形成了三大特点。
2.1.1 用足用活文化产业扶持政策,推动文化产业发展
常州现有1家国家级文化产业示范基地,3家江苏省级文化产业示范基地,以及5家市级文化产业示范园区和10家市级文化产业示范基地。常州共有19家企业获得国家动漫企业认定,位列全省第一。《太空足球》、《炮炮兵》、《佩佩猪》等3个动漫产品获国家重点动漫产品资格认定。在由文化部、商务部等部门共同开展的“国家文化出口重点项目”和“国家文化出口重点企业”认定中,常州有5个项目和5家企业入选。
版权保护: 本文由 hbsrm.com编辑,转载请保留链接: www.hbsrm.com/jmgl/jjymy/3691.html