中国动画发展的影响因素及其对策研究(附件)【字数:17800】
摘 要随着经济的发展和时代的进步,人们越来越注重文化方面的娱乐,而动画可以满足人们文化及精神上的娱乐,受到了越来越多的人的注意与喜欢。各国都非常重视动画的发展,在有着这么良好的发展机遇的情况下我国的动画发展得却不是那么乐观,相比于国产动画作品绝大部分观众宁愿选择国外的动画作品,这样的状况不得不让我们认识到中国动画还存在了诸多问题。本文共分成四个部分,第一部分介绍了动画的概念以及中国动画的发展历程,第二部分通过调查问卷以及灰色关联的方法以几部动画作品为例对动画发展的影响因素的相关性进行分析,得出五个影响因素的重要性按人设及画风、配音演员、故事情节、制作公司、场景特效的顺序增加。第三部分根据这五个影响因素具体分析得出中国动画存在着“低龄化”的动画受众定位、不具有影响力的动画品牌、缺乏吸引力的动画制作这三大问题。最后一部分针对存在的问题提出重新定位,拓宽题材、品牌策略、加强人才培养、加强动画上的制作、创作中国独有的动画这五大策略。
目 录
第一章 绪论 1
1.1研究背景 1
1.2研究意义和目的 1
1.3研究内容及研究方法 1
第二章 动画的概述 2
2.1动画的定义 2
2.2中国动画的发展历程 2
第三章 中国动画发展的影响因素分析 5
3.1中国动画发展的影响因素 5
3.2中国动画发展的影响因素分析——基于灰色关联分析 6
3.3结论 8
第四章 中国动画发展中存在的问题 10
4.1“低龄化”的动画受众定位 10
4.2缺乏影响显著的动画品牌 10
4.3缺乏吸引力的动画制作 11
第五章 中国动画发展的对策研究 13
5.1重新定位,拓宽题材 13
5.2品牌策略 13
5.3加强人才培养 14
5.4加强动画上的制作 15
5.5创作中国独有的动画 18
结束语 21
致 谢 22
参考文献 23
附录A 24
第一章 绪论
1.1研究背景
*好棒文|www.hbsrm.com +Q: *351916072*
长久以来,对于中国的动画,“幼稚”一词已在大多数人心中根深蒂固,大部分人都认为动画只适合小孩子看。然而日本、美国等国家已然将动画慢慢发展,逐渐完善,然后将他们的作品流入中国,吸引了大多数青少年的目光,赢得了他们的喜爱与追捧。随着科技的发展与时代的进步,动画被不断受到重视,在二十世纪的如今已然成为了人们生活中不可缺少的一部分,但其他发达国家的动画已经发展地非常完善,而中国才刚刚起步不久,中国的动画在中外差距那么大的情况下,想要更好更快的发展,有很多问题需要解决。
在本次研究之前已经有很多专业人士和动漫爱好者已经通过文献以及和外国动画对比分析了中国动画的不足之处以及提出了许多对策。前人的分析一般都是在注重动画产业本身的基础上研究分析存在的不足之处以及解决的对策,但想解决产业本身的问题并不是一件能在短时间之内就解决的问题,本次研究主要以中国的动画为研究对象,根据中国动画发展的影响因素从受众角度研究,通过研究受众对动画的需求来分析中国动画存在的问题以及提出解决的对策。
1.2研究意义和目的
根据受众对动画的需求,制定相对应的调查问卷,并对调查结果进行分析总结出我国动画中存在的问题,并根据我国动画存在的问题提出针对性的解决对策,利于我国动画能寻求到更适合其发展的策略。
1.3研究内容及研究方法
首先介绍动画的概念,随后对于我国动画的发展历程进行研究分析,然后通过问卷调查以及灰色关联分析的方法对中国动画发展的影响因素进行分析,并提出存在的问题了最后针对问题提出解决对策。
本文主要采用了以下三种研究方法:
(1)文献分析法
根据前人对于动画的概念、发展历程以及在发展中存在的问题以及解决对策的研究分析进行总结归纳。
(2)问卷调查法
主要采取问卷调查的方法,分析存在的问题及提出解决对策
(3)灰色关联分析法
通过灰色关联分析对动画作品影响因素进行测评,根据测评所得结果比较各个因素对于动画作品影响程度的大小。
第二章 动画的概述
2.1动画的定义
对于动画的概念,目前并没有统一的完整的定义,前人对动画有很多不同的定义,也有研究者直接将动漫的定义与动画的定义等同起来。然而我认为动漫与动画两者并不能等同起来,严格来说,动漫涵盖了动画。
对于“动画”,通俗来说动画就是给受众观看利用电脑等技术制作而成的,是用来休闲娱乐的产物。从学术方面来研究的话,“动画”有“animation、cartoon、animated cartoon”等一系列的英文名字。其中,比较正式的 “Animation” 一词源自于拉丁文字根的anima,意思为灵魂;动词animate是赋予生命,引申为使某物活起来的意思。所以“动画”可以解释为经由创作者的安排,使原本不具生命的东西像获得生命一般的活动。[]
动画的制作原理是利用的“视觉残留”的特性,医学证明,人类具有“视觉暂留”的特性,利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。[]“动画”就是利用“视觉残留”的特性通过把所要表现出来的人物、故事情节等分割成很多个画面,或用绘画或用拍摄的形式将画面制作成一幅幅的画面,并通过电脑技术的手段将画面连续放映并加上字幕制作、声优配音、场景特效等制作而成。
2.2中国动画的发展历程
2.2.1兴起与探索时期
1922~19146年是中国动画刚刚兴起的时期。《大力水手》、《从墨水瓶里跳出来》等美国动画作品于1922年前后陆续进入中国市场,这些有趣、新鲜、充满神奇魅力的动画作品立即使得中国观众受到了极大的兴趣与喜爱。1922~1946又是探索的时期,动画的神奇与魅力吸引了万籁鸣、万古蟾、万超尘等一批勇于探索又充满才华的有志青年,他们秉承着坚持创造中国人自己的动画的信念。他们在一无所有、一无所知的情况下,开始了漫长而又艰难的探索之路。
目 录
第一章 绪论 1
1.1研究背景 1
1.2研究意义和目的 1
1.3研究内容及研究方法 1
第二章 动画的概述 2
2.1动画的定义 2
2.2中国动画的发展历程 2
第三章 中国动画发展的影响因素分析 5
3.1中国动画发展的影响因素 5
3.2中国动画发展的影响因素分析——基于灰色关联分析 6
3.3结论 8
第四章 中国动画发展中存在的问题 10
4.1“低龄化”的动画受众定位 10
4.2缺乏影响显著的动画品牌 10
4.3缺乏吸引力的动画制作 11
第五章 中国动画发展的对策研究 13
5.1重新定位,拓宽题材 13
5.2品牌策略 13
5.3加强人才培养 14
5.4加强动画上的制作 15
5.5创作中国独有的动画 18
结束语 21
致 谢 22
参考文献 23
附录A 24
第一章 绪论
1.1研究背景
*好棒文|www.hbsrm.com +Q: *351916072*
长久以来,对于中国的动画,“幼稚”一词已在大多数人心中根深蒂固,大部分人都认为动画只适合小孩子看。然而日本、美国等国家已然将动画慢慢发展,逐渐完善,然后将他们的作品流入中国,吸引了大多数青少年的目光,赢得了他们的喜爱与追捧。随着科技的发展与时代的进步,动画被不断受到重视,在二十世纪的如今已然成为了人们生活中不可缺少的一部分,但其他发达国家的动画已经发展地非常完善,而中国才刚刚起步不久,中国的动画在中外差距那么大的情况下,想要更好更快的发展,有很多问题需要解决。
在本次研究之前已经有很多专业人士和动漫爱好者已经通过文献以及和外国动画对比分析了中国动画的不足之处以及提出了许多对策。前人的分析一般都是在注重动画产业本身的基础上研究分析存在的不足之处以及解决的对策,但想解决产业本身的问题并不是一件能在短时间之内就解决的问题,本次研究主要以中国的动画为研究对象,根据中国动画发展的影响因素从受众角度研究,通过研究受众对动画的需求来分析中国动画存在的问题以及提出解决的对策。
1.2研究意义和目的
根据受众对动画的需求,制定相对应的调查问卷,并对调查结果进行分析总结出我国动画中存在的问题,并根据我国动画存在的问题提出针对性的解决对策,利于我国动画能寻求到更适合其发展的策略。
1.3研究内容及研究方法
首先介绍动画的概念,随后对于我国动画的发展历程进行研究分析,然后通过问卷调查以及灰色关联分析的方法对中国动画发展的影响因素进行分析,并提出存在的问题了最后针对问题提出解决对策。
本文主要采用了以下三种研究方法:
(1)文献分析法
根据前人对于动画的概念、发展历程以及在发展中存在的问题以及解决对策的研究分析进行总结归纳。
(2)问卷调查法
主要采取问卷调查的方法,分析存在的问题及提出解决对策
(3)灰色关联分析法
通过灰色关联分析对动画作品影响因素进行测评,根据测评所得结果比较各个因素对于动画作品影响程度的大小。
第二章 动画的概述
2.1动画的定义
对于动画的概念,目前并没有统一的完整的定义,前人对动画有很多不同的定义,也有研究者直接将动漫的定义与动画的定义等同起来。然而我认为动漫与动画两者并不能等同起来,严格来说,动漫涵盖了动画。
对于“动画”,通俗来说动画就是给受众观看利用电脑等技术制作而成的,是用来休闲娱乐的产物。从学术方面来研究的话,“动画”有“animation、cartoon、animated cartoon”等一系列的英文名字。其中,比较正式的 “Animation” 一词源自于拉丁文字根的anima,意思为灵魂;动词animate是赋予生命,引申为使某物活起来的意思。所以“动画”可以解释为经由创作者的安排,使原本不具生命的东西像获得生命一般的活动。[]
动画的制作原理是利用的“视觉残留”的特性,医学证明,人类具有“视觉暂留”的特性,利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。[]“动画”就是利用“视觉残留”的特性通过把所要表现出来的人物、故事情节等分割成很多个画面,或用绘画或用拍摄的形式将画面制作成一幅幅的画面,并通过电脑技术的手段将画面连续放映并加上字幕制作、声优配音、场景特效等制作而成。
2.2中国动画的发展历程
2.2.1兴起与探索时期
1922~19146年是中国动画刚刚兴起的时期。《大力水手》、《从墨水瓶里跳出来》等美国动画作品于1922年前后陆续进入中国市场,这些有趣、新鲜、充满神奇魅力的动画作品立即使得中国观众受到了极大的兴趣与喜爱。1922~1946又是探索的时期,动画的神奇与魅力吸引了万籁鸣、万古蟾、万超尘等一批勇于探索又充满才华的有志青年,他们秉承着坚持创造中国人自己的动画的信念。他们在一无所有、一无所知的情况下,开始了漫长而又艰难的探索之路。
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