影视事件驱动型旅游目的地的vr+旅游的发展模式研究(附件)【字数:9930】

摘 要当今信息时代下“VR技术”作为一个热词出现在大众视野,并且衍生出了各个领域的“VR+”应用。VR所带来的沉浸式体验,对整个旅游市场改变了其体验方式,对旅游行业更是提供了全新的营销推广机遇和构想空间。在影视旅游热、VR电影与VR虚拟旅游线下体验热、以及“旅游+”跨界发展、体验经济时代大背景下本文确定了研究内容。 在分析国内外在“VR+旅游”的相关文献研究现状后,发现对于影视事件驱动型旅游目的地的发展模式研究上暂时还没有利用VR技术将影视业和旅游业合作发展的相关文献的研究。论文首先阐述了研究意义,对模式概念进行界定即“VR电影+虚拟旅游”结合“实地旅游+VR电影”的一种于游客的新旅游体验,于旅游企业的新营销服务模式。然后设计了影视事件驱动型旅游目的地的“VR+旅游”的构建方案,将VR技术应用到旅游信息服务中,结论得出VR电影和实地旅游、虚拟旅游的结合的新型发展模式,即“VR影视旅游”模式。选取镇北堡《大话西游》系列电影场景地为案例地例进行了模式应用,并提出其对应的构想方案。
目 录
第一章 绪论 1
1.1研究背景 1
1.1.1影视旅游热 1
1.1.2 VR电影、VR旅游线下体验热 1
1.1.3“旅游+”跨界发展、体验经济时代 1
1.2研究思路和内容 1
1.2.1研究思路 1
1.2.2 研究内容 2
1.3 研究方法 2
1.3.1 文献分析法 3
1.3.2 案例分析法 3
1.4 研究意义 3
1.4.1 理论意义 3
1.4.2 实践意义 3
1.5 国内外研究现状 3
1.5.1 国外“VR+旅游”研究现状 3
1.5.2 国内“VR+旅游”研究现状 4
1.5.3 文献评述 5
第二章 概念界定及模式构建 6
2.1影视事件和“VR+旅游”概念界定 6
2.1.1影视事件 6
2.1.2“VR+旅游” 6
2.2 “VR+旅游”的本质 6
2.2.1沉浸式体验 6
2.2.2 *好棒文|www.hbsrm.com +Q: @351916072@ 
虚拟现实是核心 7
2.3模式构建的思路:VR电影和虚拟旅游、实地旅游的结合 7
2.3.1 VR电影+虚拟旅游 7
2.3.2 VR电影+实地旅游 7
第三章 模式应用——以镇北堡《大话西游》系列电影场景地为例 9
3.1 VR电影+虚拟旅游 9
3.2 VR电影+实地旅游 9
3.3 本章总结 10
结束语 11
致 谢 12
参考文献 13
第一章 绪论
1.1研究背景
1.1.1影视旅游热
近年来,国内外影视旅游热仍不见退潮,越来越多景区和城市的影视作品外景地吸引着大批量的游客前往参观游览。影视拉力效应带动了这些旅游目的地的新发展。影视旅游作为一种适应大旅游、文化旅游的新兴旅游,较传统旅游,更加符合游客个性化需求,体验之旅。
1.1.2 VR电影、VR旅游线下体验热
VR技术的发展,让电影从业人员也看到了科学技术在电影市场的发展潜力与机遇,引入VR技术到电影院,也将会成为未来电影市场的一个崭新方向,目前IMAX公司正在朝着这个方向探索中。
21世纪,旅游的信息化建设是旅游产业发展的方向和内在需求,虚拟技术领域的不断拓宽,使得VR体验旅游也吸引了大批量游客,当代的游客已经不仅限于普通的观光旅游,越来越注重新奇的体验性,2016年起虚拟现实产品开始从概念走向了现实,“VR+旅游”以改变未来旅游业的热词成功走进了大众视野。
1.1.3“旅游+”跨界发展、体验经济时代
社会发展形态的不断更新,要求旅游业的发展模式也要更新换代,打造“旅游+”的新形态是方向,值得深思。用全新视角和思维方式,重新诠释“旅游+”时代下的品牌构建与打造。
20世纪70年代的时候作为美国未来学家的阿尔温托夫勒在《未来的冲击》这本书中有说,经济发展在经历了农业经济,制造经济,服务经济浪潮后,将迎来体验经济的浪潮。1998年派恩二世(PineⅡ)和吉尔摩(Gilmore)全面提出了体验经济时代的概念。体验经济指的就是依托服务,以商品作为载体,为消费者创造出那些值得回忆的活动。
在体验经济时代大背景下,多数的游客对旅游都有了新的定义,他们不再完全在意都到过哪里,而是更多的把关注点放在了对生活的体验上,对旅游过程的心情分享上,旅游越来越成为一种新的生活方式。对这种方式不断寻求新奇的体验性,追求一种个性化服务。所以说,这样的体验旅游对于现代旅游业的开发还是具有无限潜力的。
1.2研究思路和内容
1.2.1研究思路
图11 研究技术路线图
1.2.2 研究内容
课题研究的是影视事件驱动型旅游目的地的“VR+旅游”新型发展模式,主要研究将VR电影技术驻点影视旅游目的地的最佳体验模式,同时将VR虚拟旅游与VR电影合辑,达到最佳营销宣传效果。
解决的核心问题:“VR电影+虚拟旅游”结合“实地旅游+VR电影”的一种于游客的新旅游体验,于旅游企业的新营销服务模式的设计方案。
1.3 研究方法
1.3.1 文献分析法
文献分析法就是收集与阅读图书馆数据库资源、期刊资源、图书资源,对前人研究的成果上进行梳理、归纳、总结。在确定课题前,对相关领域有一个全方位的了解,才能明白研究现状,以及存在的问题和不足之处,最后确定自己的研究内容。本文对影视事件驱动型目的地发展模式研究现状、VR电影发展现状以及虚拟旅游目前的开发现状等相关文献进行了研究、梳理,以及简单评述,为自己的研究内容提供了理论基础。
1.3.2 案例分析法
案例分析法是对某一具体现象进行实地研究说明,得出开发措施和经验。本文选择镇北堡《大话西游》系列电影场景地作为案例地进行模式设计分析,在目的地现有模式的基础上总结问题和不足,提出新模式的的开发和建议。
1.4 研究意义
1.4.1 理论意义
本文以研究影视事件驱动型旅游目的地的发展模式为基础,再融合体验经济时代下的VR电影、VR旅游技术的发展,研究设计影视事件驱动型旅游目的地的“VR+旅游”的新型发展模式,为旅游目的地的开发带来启示,丰富和拓展此研究领域的内容,为相关领域学者带来新的思考。
1.4.2 实践意义
“VR+旅游”新模式研究,主要是为了增强旅游目的地对游客的吸引力,打造旅游地品牌形象,以创新独特的模式给游客带来前所未有的直观体验。以激活促进旅游目的地的发展,打造旅游新气象,带动旅游业的新发展。希望对影视事件驱动型旅游目的地带来更好的营销推广效果,得以长期发展。

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好棒文