swot分析的网络游戏产业研究以英雄联盟为例

目 录
一、引言 4
(一)选题背景和意义 4
(二)国内外研究现状 5
二、我国网络游戏产业发展现状 6
(一)我国网络游戏市场规模 6
(二)我国上市游戏企业地区分布 7
(三)现状分析 8
三、对网络游戏产业的SWOT分析——以腾讯《英雄联盟》为例 8
(一)竞争优势(Strength) 9
(二)竞争劣势(Weakness) 9
(三)外部机会(Opportunity) 9
(四)外部威胁(Threat) 10
四、对策建议 11
(一)网络游戏行业应加强与媒体的联系 11
(二)促进人事培训机构的发展 11
(三)政府要不断完善融资体制和资本市场 11
(四)我们需要扶持建设网络游戏产业配套机构 11
参考文献 12
致谢 13
一、引言
(一)选题背景和意义
1.选题背景
在韩日美之后,越来越多的国家重视起网络游戏产业的发展。网络游戏产业12-17年复合增长率达到百分之二十一。网络游戏产业市场处于良好发展态势。2016年,政府多次颁布游戏产业相关政策,主要体现在对网络游戏产业的支持和对市场规范。网络游戏产业2017年政府陆续出台《互联网信息服务管理办法》、《互联网文化管理暂行规定》、《网络游戏管理暂行办法》等法律法规。随着互联网的发展和普及,网民数量的大量增长,人民生活的富足,以及当前经济发展面临转型等多种情况的同时出现,让网络游戏这个产业越发收到重视。就连教育部都增设专业“电子竞技运动与管理”学科,加速人才的培养和发掘。
游戏界面的设计是艺术与技巧,静与动的结合,被很多人称为第五艺术。游戏结合文、音、美的功底,越来越人性化,形成良好的人与电脑的相互交互信息。唯有符合用户体验的,适合客户,能抓住用户心得设计,才有价值,是未来网游产业的发展方向。
现在网游产业发展如火如荼,十分火热。在实体经济不景气的大环境下,国家推动网络游戏产业等文化产业步伐加快,同时国家致力于产业发展新转型,加大创造力的培养,只有创新才能在新
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的设计是艺术与技巧,静与动的结合,被很多人称为第五艺术。游戏结合文、音、美的功底,越来越人性化,形成良好的人与电脑的相互交互信息。唯有符合用户体验的,适合客户,能抓住用户心得设计,才有价值,是未来网游产业的发展方向。
现在网游产业发展如火如荼,十分火热。在实体经济不景气的大环境下,国家推动网络游戏产业等文化产业步伐加快,同时国家致力于产业发展新转型,加大创造力的培养,只有创新才能在新时期活下去。本文希望通过剖析《英雄联盟》的成功,分析我国网游产业并提出建议。
2.意义
本文丰富了网游产业的研究理论成果,总结了现阶段研究网游产业经济成果,为未来研究网游产业这个新兴产业提供了参考。网游产业作为新兴的文化产业,创造了大量的利润。通过本文的研究分析提出建议,可以丰富网游产业的理论研究体系。同时玩游戏是许多90年以来的主要娱乐之一,本文想通过《英雄联盟》游戏的成功,分析了我国网络游戏产业,并提出意见。
本文运用SWOT分析方法,有效分析网络游戏产业的优势,劣势,机会,威胁。通过分析得出结论,有效给出了网咯游戏产业问题,以及建议对策。希望本文能对我国网络游戏产业发展提供有效的建议。并让网络游戏产业得到合理调整和发展。
(二)国内外研究现状
1.国外研究现状
(1)Nicholas yee(2010)对游戏状态下玩家的进行有条理的综合分析,通过分析,网络游戏所营造的虚拟世界设计结构更可能会使人们之间的结构关系得到改变,更改社会群体关系。文章指出网络游戏所构造的虚拟世界可以被赋予新的应用方式。例如:对学生的培养,将过去不生动的讲课模式,改变成能让学生更接受的方法。
(2)MDGriffiths 和 Mark NODavies(2014)等人经过网络调研问卷剖析,从心理学角度来,对比分析不同年龄段的游戏时间,频率等多个方面,分析研究最具吸引力的因素。经过对比发现,青少年之中最主要是男性玩家,越来越多的青年男性玩家表示可以把自己的学习工作时间投入网络游戏中,而最让人恐惧的是,许多受访者表示,游戏中的暴力可以有效解放自身压力,让人更好缓解压力,十分收到欢迎。
(3)Dan Hunter和F Gregory Lastowka(2013)使用经济学方法分析虚拟资产是否具备现实生活中的价值和交易相关问题。Steven J Horowitz(2010)经由法律角度来对了虚拟资产问题进行剖析。提出玩家要寻求多种形式或不单纯是法律途径来保护自己的虚拟财产权。Arseni Starodoumov(2011)着重分析虚拟世界物品与现实货币——现金的交易情况,总结出基础交易模型 。研究发现,虚拟物品与现实货币的交换可以增加玩家粘性和客户满意度,保证开放商的利润。
总而言之,在网络游戏方面国际的钻研早于国内,研究方向多在社会学类以及相关法律领域。重视网游获得的心理感受,对未成年和刚成年的影响。以及利润的获得和增长方式。还有网游对整体社会结构的改变和影响。
2.国内研究现状
(1)李璐琪(2011)分析了2010年网络游戏行业现状,网络游戏这个行业出现难得的蓬勃趋势。得出中国网络游戏行业限制条件,主要是资本的沉没带来的没利润的印象和政策法律法规的不完善导致的。
(2)包乌云(2015)分析了利润模型中网络游戏的竞争类别。在新媒体时代,要保持和充分利用优势,完善网络安全技术,强调自我发展的能力,减弱劣势。抓住机遇,开辟新的方式,新的有创造力的新模式,可以创造新的盈利模式。我国竞争类网络游戏也需要不同的行业合作,使各种利润模式共存互补,在各自的领域相互学习,实现盈利。因此,新的技术必须要高度重视,同时整合优秀资源,创造高效的新盈利模式,是很有必要的。在未来的发展空间上有更好的发展,在网络游戏市场上闪耀光芒。
(3)盛远(2016)分析研究采用波特五力模型剖析腾讯的环境对比,得出
腾讯的成功原因。腾讯的最大优势,在于免费QQ为腾讯带来的无比巨大的基础客户群体。巨大的底层客户群为腾讯的成功提供了坚实的基础。差异化策略很有可能是扩大市场并进入壁垒的另一种有效方式。
(4)张云初,周玲玲,周梦(2016)通过探索发现,唯有开发出新的盈利增长点,才能推动行业健康发展。虽然中国的网络游戏运营商数量明显增加,但许多公司没有认识到营销的作用。特别是在推进网游产业前进的过程中。竞争对手一直在市场上,开发出独特的产品,为自己打造企业发展的利润格局,游戏是什么使企业代理能够顺利通过不同的产品生命周期,促进企业的关键在市场上立足起来。
(5)肖施霞(

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