妖怪论图形化形象设计及应用(附件)
摘 要随着网络和数字媒体的迅速发展,很多的人开始在网络上发表意见和观点,从而形成一系列网络流行词汇。本课题通过研究年轻人的生活状态对其进行形象设计,选取宅、潮、丧、佛系、奋青、二次元、月光族七种词汇为代表进行设计,运用插画的手法,进行应用与推广。通过提取词汇本身的元素进行设计,根据其不同的特点设计形象,将语言文字图形化,结合辅助图形来表现不同性格的人的特点,在设计中色彩选用饱和度较高的颜色呈现,使整套设计作品具有较强的装饰性,并将其运用于海报、书签等生活用品中。
目 录
一、选题背景 1
(一) 设计灵感来源 1
(二) 国内外研究现状 1
(三) 研究的目的和意义 2
二、“妖怪论”图形化形象设计调研 2
(一)插画自身的调研和分析 2
(二) 妖怪主题插画调研分析 3
三、妖怪论”图形化形象设计与应用 3
(一)设计思路和来源 3
(二)基础系统设计 4
(三)应用系统设计 7
(四)衍生品设计 9
结 论 11
参考文献 12
致 谢 13
一、选题背景
设计灵感来源
现代人们生活状态与网络息息相关,网络文化的不断发展,使人们的生活也逐渐的丰富,渐渐地与其他文化相融合。网络游戏以及动漫方面越来越注重传统文化,而传统妖怪文化在其中是具有一定代表性的,并且妖怪文化可以用多种风格表现,从而受到更多人的喜爱,并在其基础上进行创新应用。
网络流行词汇反映着时代的变化,当代青年的思维更加的活跃,他们追求时尚,不断创造新的网络词汇,妖怪文化亦是如此,不同时代有不同代表性的妖怪,它们反映着社会现实和人们的生活现状,将网络词汇与妖怪文化结合,从而设计出反映当代人们的生活现状的妖怪形象。
国内外研究现状
1.国内研究现状
中国的《山海经》中保留了许多极具价值的古代神话,其中记载的大量神话故事,对后世文学和艺术创作有着深远的影响。将这些神话故事以及其中的鬼神形象重新包装描绘,以一种新的姿态时期重现,而插画就是其中的一种表现方式。
在国内也有设计师将我国 *好棒文|www.hbsrm.com +Q: ¥351916072¥
的妖怪文化运用在自己的创作中。清华美院的一位女生将加入自已理解的山海经以壁画的方式画在了墙上。文娜笔下的人物与神话相关,各式各样嬉笑怒骂的神情,给人以视觉上的强烈冲击。她任由画笔在墙壁上游走,不打草稿,一次成型。画出一个个光怪陆离的神仙鬼怪,是“浮世绘”与《山海经》的结合产物,又带着强烈的个人风格。壁画画在墙上后经风吹雨打,形成略显斑驳的带有独特魅力的艺术效果。
2.国外研究现状
在日本,妖怪文化在他们的日常生活中占据着非常重要的地位,各种与之相关的作品层出不穷,如:鸟山石燕的《画图百鬼夜行》、井上圆了的《妖怪学讲义》等,都具有浓浓妖怪风。不仅如此,以各种妖怪为原型的动漫游戏作品也横空出世,均在市场上获得了不错的口碑,比如《精灵宝可梦》《妖怪手表》等系列以及网易的《阴阳师》,由此可见,传统的文化融合进现代的卡通创意中,似乎成为了时下助力妖怪文化发展的重要环节。可爱萌化的妖怪形象,也能让喜欢动漫的年青一代迅速喜欢上。
在西方文学中,吸血鬼为人们虚构的一种代表永生的形象?在西方文学作品中,吸血鬼总是拥有优雅?美丽的外表举止,并且生命为永恒的,但是只能在黑夜中保持美丽形象和永恒生命。1819年,波里社利发表了小说《吸血鬼》,描绘了诱惑女性的贵族吸血鬼形象,引发了西方的鬼恋热潮?1897年,《德拉库拉》问世,完成了德拉库拉伯爵这一贵族吸血鬼形象的描写?而《德拉库拉》被西方人称之为吸血鬼小说经典,描写的吸血鬼形象深入人心,在电影和电视领域得到了广泛推崇,涉及德拉库拉的电影作品超出了600部?在西方文学作品中,吸血鬼拥有嗜血本能,而吸血鬼恋人在被吸血的瞬间,会产生眩晕快感,最终堕入黑暗成为嗜血怪物。
国外关于妖怪题材的绘本漫画和影视动漫作品,以多种多样的方式植入我们的现实生活,然而值得思考的是,中国的妖怪题材有许多丰富的资源可供设计者们挖掘,但国内以妖怪为题材来进行创作的媒体表现形式较为单一,被人们熟知的经典案例也较为鲜见。
研究的目的和意义
1.研究目的
本课题通过研究年轻人的生活状态并且进行形象设计,让更多的人容易接受网络流行词汇,运用插画的方式来展现当代人们的状态,丰富人们的生活,让更多的人不仅可以在网络中理解流行词汇,更是将其形象化,深入到人们生活中,从而使人们更容易接受与理解网络流行词汇。
2.研究意义
近来,人们逐渐通过网络流行词汇来表达自己的情绪或想法,而这些流行词汇也在另一方面反映了他们现在的日常现状,本课题中“妖怪”一词主要是指形容当代青年在生活中的形态,针对这一现象做一系列以“妖怪”特指不同类型青年人群的系列插画形象设计。
本课题反映了当代人们的生活现状,通过抓取热点话题及词汇进行图形化表现是一种设计思维的探索和尝试,除此之外本课题也是对中国传统文化新时代诠释语言的进一步研究。
“妖怪论”图形化形象设计调研
(一)插画自身的调研和分析
插画是一种艺术形式,作为现代设计的种重要的视觉传达形式,以其直观的形象性,真实的生活感和美的感染力,在现代设计中占有特定的地位,已广泛用于现代设计的多个领域,涉及到文化活动、社会公共事业、商业活动、影视文化等方面。世界最古老的插画洞窟壁画到日本江户时代的民间版画浮世绘,演示着插画的发展。插画最先是在十九世纪初随着报刊、图书的变迁发展起来的。
我国古代插画的历史演变,可以看作是版画的发展历史。同时,也是民间年画史,只不过民间年画更早地独立成为一种商品,它是商业插画的前身。欧洲的插画历史与我国相似,最早也是运用于宗教读物之中。后来,插画被广泛运用于自然科学书籍、文法书籍和经典作家文集等出版物之中。
目 录
一、选题背景 1
(一) 设计灵感来源 1
(二) 国内外研究现状 1
(三) 研究的目的和意义 2
二、“妖怪论”图形化形象设计调研 2
(一)插画自身的调研和分析 2
(二) 妖怪主题插画调研分析 3
三、妖怪论”图形化形象设计与应用 3
(一)设计思路和来源 3
(二)基础系统设计 4
(三)应用系统设计 7
(四)衍生品设计 9
结 论 11
参考文献 12
致 谢 13
一、选题背景
设计灵感来源
现代人们生活状态与网络息息相关,网络文化的不断发展,使人们的生活也逐渐的丰富,渐渐地与其他文化相融合。网络游戏以及动漫方面越来越注重传统文化,而传统妖怪文化在其中是具有一定代表性的,并且妖怪文化可以用多种风格表现,从而受到更多人的喜爱,并在其基础上进行创新应用。
网络流行词汇反映着时代的变化,当代青年的思维更加的活跃,他们追求时尚,不断创造新的网络词汇,妖怪文化亦是如此,不同时代有不同代表性的妖怪,它们反映着社会现实和人们的生活现状,将网络词汇与妖怪文化结合,从而设计出反映当代人们的生活现状的妖怪形象。
国内外研究现状
1.国内研究现状
中国的《山海经》中保留了许多极具价值的古代神话,其中记载的大量神话故事,对后世文学和艺术创作有着深远的影响。将这些神话故事以及其中的鬼神形象重新包装描绘,以一种新的姿态时期重现,而插画就是其中的一种表现方式。
在国内也有设计师将我国 *好棒文|www.hbsrm.com +Q: ¥351916072¥
的妖怪文化运用在自己的创作中。清华美院的一位女生将加入自已理解的山海经以壁画的方式画在了墙上。文娜笔下的人物与神话相关,各式各样嬉笑怒骂的神情,给人以视觉上的强烈冲击。她任由画笔在墙壁上游走,不打草稿,一次成型。画出一个个光怪陆离的神仙鬼怪,是“浮世绘”与《山海经》的结合产物,又带着强烈的个人风格。壁画画在墙上后经风吹雨打,形成略显斑驳的带有独特魅力的艺术效果。
2.国外研究现状
在日本,妖怪文化在他们的日常生活中占据着非常重要的地位,各种与之相关的作品层出不穷,如:鸟山石燕的《画图百鬼夜行》、井上圆了的《妖怪学讲义》等,都具有浓浓妖怪风。不仅如此,以各种妖怪为原型的动漫游戏作品也横空出世,均在市场上获得了不错的口碑,比如《精灵宝可梦》《妖怪手表》等系列以及网易的《阴阳师》,由此可见,传统的文化融合进现代的卡通创意中,似乎成为了时下助力妖怪文化发展的重要环节。可爱萌化的妖怪形象,也能让喜欢动漫的年青一代迅速喜欢上。
在西方文学中,吸血鬼为人们虚构的一种代表永生的形象?在西方文学作品中,吸血鬼总是拥有优雅?美丽的外表举止,并且生命为永恒的,但是只能在黑夜中保持美丽形象和永恒生命。1819年,波里社利发表了小说《吸血鬼》,描绘了诱惑女性的贵族吸血鬼形象,引发了西方的鬼恋热潮?1897年,《德拉库拉》问世,完成了德拉库拉伯爵这一贵族吸血鬼形象的描写?而《德拉库拉》被西方人称之为吸血鬼小说经典,描写的吸血鬼形象深入人心,在电影和电视领域得到了广泛推崇,涉及德拉库拉的电影作品超出了600部?在西方文学作品中,吸血鬼拥有嗜血本能,而吸血鬼恋人在被吸血的瞬间,会产生眩晕快感,最终堕入黑暗成为嗜血怪物。
国外关于妖怪题材的绘本漫画和影视动漫作品,以多种多样的方式植入我们的现实生活,然而值得思考的是,中国的妖怪题材有许多丰富的资源可供设计者们挖掘,但国内以妖怪为题材来进行创作的媒体表现形式较为单一,被人们熟知的经典案例也较为鲜见。
研究的目的和意义
1.研究目的
本课题通过研究年轻人的生活状态并且进行形象设计,让更多的人容易接受网络流行词汇,运用插画的方式来展现当代人们的状态,丰富人们的生活,让更多的人不仅可以在网络中理解流行词汇,更是将其形象化,深入到人们生活中,从而使人们更容易接受与理解网络流行词汇。
2.研究意义
近来,人们逐渐通过网络流行词汇来表达自己的情绪或想法,而这些流行词汇也在另一方面反映了他们现在的日常现状,本课题中“妖怪”一词主要是指形容当代青年在生活中的形态,针对这一现象做一系列以“妖怪”特指不同类型青年人群的系列插画形象设计。
本课题反映了当代人们的生活现状,通过抓取热点话题及词汇进行图形化表现是一种设计思维的探索和尝试,除此之外本课题也是对中国传统文化新时代诠释语言的进一步研究。
“妖怪论”图形化形象设计调研
(一)插画自身的调研和分析
插画是一种艺术形式,作为现代设计的种重要的视觉传达形式,以其直观的形象性,真实的生活感和美的感染力,在现代设计中占有特定的地位,已广泛用于现代设计的多个领域,涉及到文化活动、社会公共事业、商业活动、影视文化等方面。世界最古老的插画洞窟壁画到日本江户时代的民间版画浮世绘,演示着插画的发展。插画最先是在十九世纪初随着报刊、图书的变迁发展起来的。
我国古代插画的历史演变,可以看作是版画的发展历史。同时,也是民间年画史,只不过民间年画更早地独立成为一种商品,它是商业插画的前身。欧洲的插画历史与我国相似,最早也是运用于宗教读物之中。后来,插画被广泛运用于自然科学书籍、文法书籍和经典作家文集等出版物之中。
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