山青之间插画设计(附件)
摘 要近年来,随着我国经济水平的发展,国民的知识文化水平也逐渐提高,对于艺术欣赏这一精神文化的需求也逐渐增多,插画作为一种直观的艺术表现形式,近年来也得到了迅速的发展,它以其直观性和丰富的色彩表现的特点广泛应用于各行各业并且具有十分广阔的发展前景。伴随着插画设计的流行,很多的景区和高校等都开始用插画的形式来对自身进行宣传了。本次的毕业设计是以“山青之间”为主题进行的插画设计,主要是对我在大学四年的生活为主题,以我对山青的生活记忆来制作插画。基于对很多高校的对外宣传方式的调研,我发现插画可能会因为其直观性的特点成为未来对外宣传的发展趋势,插画这一极其重要的视觉传达形式在我们的生活中的展现日益增多,对未来我们的生活来说也是极其重要的。并且近几年人们对原创设计的推崇,人们日益关注各种设计的流行趋势,更多风格各异的原创插画设计开始出现在我们的眼前。
目 录
一、 前言 1
(一) 研究背景 1
(二) 国内外研究现状 1
(三) 研究目的和意义 2
二、 设计调研 3
(一) 2.5D插画设计 3
(二) 国内外插画设计发展史 3
三、 方案的设计与制作 4
(一) 设计思路 5
(二) 设计定位 5
(三) 标志设计 5
(四) 插画设计 8
(五) 海报设计 11
四、 实物展示 13
结语 18
参考文献 19
致谢 20
一、前言
(一)研究背景
转眼间大学四年一闪而过,回首自己走过的一千多个日日夜夜,内心感慨万千,最忘不了的就是在的那些回忆瞬间,所以我想通过毕业设计的形式来表现出的那些难忘瞬间。
插画即插图,如今通行于国外市场的商业插画包括出版物配图、卡通吉祥物、影视海报、游戏人物设定及游戏内置的美术场景设计、广告、漫画、绘本、贺卡、挂历、装饰画、包装等多种形式。现代插画的功能就是将信息最简洁、明确、清晰地传递给观众,希望可以引起大家的兴趣,并在审美的过程中欣然接受宣传的内容,
插画很早就出现在了人类的视野中了,在我国更是拥有悠远的历史,在现代 *好棒文|www.hbsrm.com +Q: *351916072*
社会,插画在各个领域已经受到了广泛的应用,当新的绘画材料及工具的出现后艺术变得日益具象化产品化,这也标志着插画艺术已经慢慢步入商业化时代。插画已经变的不那么遵循传统了。并且在商品经济时期,插画对经济各方面的发展有着极其巨大的推动作用。让插画艺术的发展拥有了广阔的空间和无限的可能。插画在现代设计中占有重要的地位。同时插画也是一种重要的视觉传达表现形式。
(二)国内外研究现状
1.国内研究现状
目前2.5D插画逐渐流行起来。国内外的平面设计师都开始尝试这种风格的插画,同时各种网站的宣传页,海报以及网页中,如各大购物网站的节日促销等活动时,所采用的宣传页很大一部分都会使用这种风格的插画设计。
2.国外研究现状
在众多的欧美西方发达国家中,插画具有非常广阔的市场,作为一种引领潮流风尚的表现形式,对于插画这一艺术的欣赏已经成为一种普遍的价值观与生活方式,并普遍受到大家的欢迎,现在更多的表现形式是在思想与故事性相结合的漫画上,如美国的DC漫画以及惊奇漫画公司所创造了众多的英雄形象不的漫画仅仅表现在在纸张上,更搬上了大荧幕,受到大家的追捧。
而在日韩和中国的港台地区的插画行业也有了长足的发展,如是动漫产业,并且在国外的插画市场表现为更加的专业化和细致化的同时也出现了很多优秀的艺术家。如《神奈川冲浪里》的作者葛饰北斋等。
在这种2.5D风格的设计上,这种风格的系列设计很早之前就出现在了游戏当中,如之前的纪念碑谷以及活跃在大家手机中的威信小程序“跳一跳”等,加深了人们对2.5D的认知,使大家开始接受这一全新的设计风格,并逐渐应用到艺术设计中,使得2.5D的设计风格的应用越来越广泛出现在我们身边。
(三) 设计的目的和意义
本次设计主要以“山青之间”插画形象设计为主题,我做这个选题之前其实有了很多别的思考,但是觉得自己好像真的并没有那么熟悉,比较而言,我对自己学校的认识还是很多的,于是我决定做一个和学校相关的毕业设计吧,经过反复思考后我决定选用插画的形式来制作我的毕业设计。
由于学校缺少一个比较全面的宣传方式,因此我决定做一套插画对学校进行宣传,一方面做山青的毕业设计可以更好的去宣传学校,让更多的人去了解我们的学校,提高学校的知名度和影响力。另一方面,希望自己做的插画设计具有导视的功能。可以方便人辨认方向。让大家在了解学校的同时更加深对学校的认知,毕竟每个教学楼所承担的教学任务和专业学生不同,让我们广大的同学们更好的热爱我们的校园。
二、设计调研
(一)2.5D插画设计
对于2.5D的设计的了解最开始应该是起源于一个名为纪念碑谷的手机游戏,因为这种风格的设计以一种让人感到立体的视觉效果逐渐受到大家的喜欢,所以这种2.5D的设计已经不知不觉中越来越多的出现在我们的生活中了,出现了越来越多的应用。
2.5D又俗称伪3D,是一种结合了3D与2D的图形技术,通常被用于游戏图形渲染中,也就是我们所说的游戏画面。而到了现在这种设计风格早已应用于平面设计之中,如图1。
/
图1
(二)国内外插画设计发展史
插画其实很早之前就出现了,在西方,公元4.5世纪就出现了数量相当多的宗教相关的手抄本,在手抄本中就带有一定数量的插画。“ illustraio ”即拉丁文里插画的含义,代表着照亮和光明,在很早之前插画的含义就代表让文字的内容、故事或思想更加简单直观的呈现,如图2。
/
图2
而在现代也出现了很多值得我们去学习借鉴的知名插画艺术家和艺术风格,比较知名的有美国插画家吉尔艾尔夫格兰在二战后的发行于报纸期刊上的复古夸张插画风格,日本的浮世绘,以及在现在飞速发展的日本漫画动漫业等。/而在西方国家二战后的几十年来也出现了很多独特的插画如以安迪沃霍尔为代表的波普风格设计,如图3。
/
图3
插画设计作为视觉表现信息传达的一种形式,具有多样化、多元化的特征。具体地说作为实用美术中的一分子,有着自身的审美特征。现代插画由于媒体、内容、表现手法、诉求对象等方面的多样性。而且插画具有传播的作用,能够使受众更简单更直观的去认识,去面对插画要去传达的思想与理念。
三、方案设计与制作
(一) 设计思路
1.灵感来源
在毕业设计选题开始的初期,主要途径是通过互联网浏览与去网站查找相关专业的资料。在网上调研的过程中,无意间发现了一些很有设计感的网页宣传页,于是点开观看去找了一些设计网站发现这是一种叫做2.5D的设计风格,以其独特的透视,鲜艳的大色块的配色非常的吸引人的注意,因此我决定在毕业设计时决定运用2.5D的插画做我的毕业设计。
目 录
一、 前言 1
(一) 研究背景 1
(二) 国内外研究现状 1
(三) 研究目的和意义 2
二、 设计调研 3
(一) 2.5D插画设计 3
(二) 国内外插画设计发展史 3
三、 方案的设计与制作 4
(一) 设计思路 5
(二) 设计定位 5
(三) 标志设计 5
(四) 插画设计 8
(五) 海报设计 11
四、 实物展示 13
结语 18
参考文献 19
致谢 20
一、前言
(一)研究背景
转眼间大学四年一闪而过,回首自己走过的一千多个日日夜夜,内心感慨万千,最忘不了的就是在的那些回忆瞬间,所以我想通过毕业设计的形式来表现出的那些难忘瞬间。
插画即插图,如今通行于国外市场的商业插画包括出版物配图、卡通吉祥物、影视海报、游戏人物设定及游戏内置的美术场景设计、广告、漫画、绘本、贺卡、挂历、装饰画、包装等多种形式。现代插画的功能就是将信息最简洁、明确、清晰地传递给观众,希望可以引起大家的兴趣,并在审美的过程中欣然接受宣传的内容,
插画很早就出现在了人类的视野中了,在我国更是拥有悠远的历史,在现代 *好棒文|www.hbsrm.com +Q: *351916072*
社会,插画在各个领域已经受到了广泛的应用,当新的绘画材料及工具的出现后艺术变得日益具象化产品化,这也标志着插画艺术已经慢慢步入商业化时代。插画已经变的不那么遵循传统了。并且在商品经济时期,插画对经济各方面的发展有着极其巨大的推动作用。让插画艺术的发展拥有了广阔的空间和无限的可能。插画在现代设计中占有重要的地位。同时插画也是一种重要的视觉传达表现形式。
(二)国内外研究现状
1.国内研究现状
目前2.5D插画逐渐流行起来。国内外的平面设计师都开始尝试这种风格的插画,同时各种网站的宣传页,海报以及网页中,如各大购物网站的节日促销等活动时,所采用的宣传页很大一部分都会使用这种风格的插画设计。
2.国外研究现状
在众多的欧美西方发达国家中,插画具有非常广阔的市场,作为一种引领潮流风尚的表现形式,对于插画这一艺术的欣赏已经成为一种普遍的价值观与生活方式,并普遍受到大家的欢迎,现在更多的表现形式是在思想与故事性相结合的漫画上,如美国的DC漫画以及惊奇漫画公司所创造了众多的英雄形象不的漫画仅仅表现在在纸张上,更搬上了大荧幕,受到大家的追捧。
而在日韩和中国的港台地区的插画行业也有了长足的发展,如是动漫产业,并且在国外的插画市场表现为更加的专业化和细致化的同时也出现了很多优秀的艺术家。如《神奈川冲浪里》的作者葛饰北斋等。
在这种2.5D风格的设计上,这种风格的系列设计很早之前就出现在了游戏当中,如之前的纪念碑谷以及活跃在大家手机中的威信小程序“跳一跳”等,加深了人们对2.5D的认知,使大家开始接受这一全新的设计风格,并逐渐应用到艺术设计中,使得2.5D的设计风格的应用越来越广泛出现在我们身边。
(三) 设计的目的和意义
本次设计主要以“山青之间”插画形象设计为主题,我做这个选题之前其实有了很多别的思考,但是觉得自己好像真的并没有那么熟悉,比较而言,我对自己学校的认识还是很多的,于是我决定做一个和学校相关的毕业设计吧,经过反复思考后我决定选用插画的形式来制作我的毕业设计。
由于学校缺少一个比较全面的宣传方式,因此我决定做一套插画对学校进行宣传,一方面做山青的毕业设计可以更好的去宣传学校,让更多的人去了解我们的学校,提高学校的知名度和影响力。另一方面,希望自己做的插画设计具有导视的功能。可以方便人辨认方向。让大家在了解学校的同时更加深对学校的认知,毕竟每个教学楼所承担的教学任务和专业学生不同,让我们广大的同学们更好的热爱我们的校园。
二、设计调研
(一)2.5D插画设计
对于2.5D的设计的了解最开始应该是起源于一个名为纪念碑谷的手机游戏,因为这种风格的设计以一种让人感到立体的视觉效果逐渐受到大家的喜欢,所以这种2.5D的设计已经不知不觉中越来越多的出现在我们的生活中了,出现了越来越多的应用。
2.5D又俗称伪3D,是一种结合了3D与2D的图形技术,通常被用于游戏图形渲染中,也就是我们所说的游戏画面。而到了现在这种设计风格早已应用于平面设计之中,如图1。
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(二)国内外插画设计发展史
插画其实很早之前就出现了,在西方,公元4.5世纪就出现了数量相当多的宗教相关的手抄本,在手抄本中就带有一定数量的插画。“ illustraio ”即拉丁文里插画的含义,代表着照亮和光明,在很早之前插画的含义就代表让文字的内容、故事或思想更加简单直观的呈现,如图2。
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图2
而在现代也出现了很多值得我们去学习借鉴的知名插画艺术家和艺术风格,比较知名的有美国插画家吉尔艾尔夫格兰在二战后的发行于报纸期刊上的复古夸张插画风格,日本的浮世绘,以及在现在飞速发展的日本漫画动漫业等。/而在西方国家二战后的几十年来也出现了很多独特的插画如以安迪沃霍尔为代表的波普风格设计,如图3。
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图3
插画设计作为视觉表现信息传达的一种形式,具有多样化、多元化的特征。具体地说作为实用美术中的一分子,有着自身的审美特征。现代插画由于媒体、内容、表现手法、诉求对象等方面的多样性。而且插画具有传播的作用,能够使受众更简单更直观的去认识,去面对插画要去传达的思想与理念。
三、方案设计与制作
(一) 设计思路
1.灵感来源
在毕业设计选题开始的初期,主要途径是通过互联网浏览与去网站查找相关专业的资料。在网上调研的过程中,无意间发现了一些很有设计感的网页宣传页,于是点开观看去找了一些设计网站发现这是一种叫做2.5D的设计风格,以其独特的透视,鲜艳的大色块的配色非常的吸引人的注意,因此我决定在毕业设计时决定运用2.5D的插画做我的毕业设计。
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