la?vision?dans?la?nuitétoilée(星夜之境)场景制作b区与引擎后期(整合与测试)(附件)【字数:5018】
摘 要《星夜之镜》是我们本次设计的毕业作品,我们希望通过这部VR体验作品对我们在大学四年的学习状况做一个总结, 为最后的大学生活画上圆满句号。运用三维创作梵高的《星月夜》,我们想通过这个作品告诉大家这幅画,不仅仅展现了一个高度夸张变形与充满强烈震撼力的星空景象。那巨大的、卷曲旋转的星云,那一团团夸大了的星光,以及那一轮令人难以置信的橙黄色的明月。对梵高来说, 画中的图像都充满着象征的涵意, 那轮从月蚀中走出来的月亮,暗示着某种神性,让人联想到梵高所乐于提起的一句雨果的话“上帝是月蚀中的灯塔”。而那巨大的
la?vision?dans?la?nuitétoilée(星夜之境)场景制作c区和引擎中区(动作设计与制作)(附件)【字数:5421】
摘 要《星夜之境》是我们的毕业作品,我们希望通过这个VR作品,来展示我们在学业上的成绩,对我们学习,作为一个总结。在创作上,我们选择了大家耳熟能详的名画《星月夜》为参考范本。首先,大家都见过这副世界名画,在文学艺术性上,这幅名画,不但是美感还是境界,都能让我们深深被其折服。其次,在制作上,我们采用了VR技术,通过技术,不但让世界名画动起来,还能让我们身临其境般在名画中徜徉。站在这样一片花海草坪中,抬头,是漫天流星璀璨,流淌的星河与旋转的月亮融为一体,在深深的夜幕下舞动光彩。而摇摆的小花小草,围绕着参天巨
元气先锋(附件)【字数:6184】
摘 要在四年的大学学习中,学习到了游戏策划,交互设计,ui设计,原画设计,场景设计,模型制作,通过实习和自学学习了部分产品设计和程序设计。在毕业设计中,想通过综合运用大学所学知识,熟练掌握的PS、unity、3dsmax、maya等软件,进行游戏场景设计、角色设计、交互设计、用户体验设计等设计工作,独立完成游戏设计。在元气先锋这款游戏的制作中,我学到了很多知识,比如编程,比如项目管理等知识,虽然有些许不足,但也尽心尽力了,克服了很多从未遇到的问题,也培养了全面思考的能力。同时这款游戏也是我从大三上学期接
星座世界大发现交互制作(附件)【字数:5139】
摘 要随着时代的发展,触摸屏发展至今,在我们的生活中已经随处可见了,移动端的设备手机或者平板也普遍存在于我们生活学习中,选择他们作为展示的硬件设备也是理所应当的了。一个网页形式的触摸屏是我想表达的内容,这样观赏者可以根据自己的喜好或是自己的需求,双击进入详情页面,查看自己想看的内容。运用HTML,CSS和Javascript来制作一个触摸屏的网页,采用不停的轮播的方式来展现十二星座,能表现出十二星座不停地交替循环,永不停息, 更能表现出它们不停循环交替的特性,观赏者可以通过左右的滑动来观看并选择自己想看
星座世界大发现的原画与ui设计创作说明书(附件)【字数:4394】
摘 要我们的毕业设计作品是《星座世界大发现》,通过此毕业设计强化数字媒体艺术创新创作能力,实现分组完成原画与UI设计、建模、数字交互、投影展示等艺术创作。提高实际操作能力,合作能力。对大学四年的学习有一个综合性的实践,进行一个阶段性的总结,并处理毕业设计中遇到的新问题。我们采用数字交互投影的方式制作出给观众带来良好的视觉体验,在他们欣赏感叹星空的魅力的同时在体验效果上也争取做到最佳。前期,我们通过查阅相关的文献,并采用问卷调查等进行资料收集。面对遥远的星河,人们会对它充满着无限的遐想与向往,每个人看到满
星座世界大发现的模型设计与场景搭建(附件)【字数:5200】
摘 要我的毕业设计主要表现的是全息投影的展示,根据主题内容完成模型设计和场景搭建。选题是十二星座大世界,根据十二星座来设计要展现的内容,但是展现主题并不是传统的十二星座图案,而是赋予每一个星座一个属于自己的守护星球,有的说法是守护星座指的是黄道上的十二星座分别受到以太阳为中心的十大行星保护,但是我的设计和这个说法有所不同,我为星座设计的守护星球是独属于十二星座本身的,而不是十大行星,所以我对模型的设计是建造十二个星球来对应每一个星座,每一个星球都用不同的纹理来表现其特点。通过学习和了解的软件来完成本次设
星座世界大发现道具设计美术设计(附件)【字数:5116】
摘 要随着科技的飞速发展,有很多新兴技术陆续推出,各种裸眼3D投影与全息影像或者一些虚拟现实技术层出不穷。鉴于全息投影这广阔的发展前景与引人注目的效果,我们组决定做一个有关星座世界的全息投影。小组由四个成员组成,本人负责本作品的道具设置部分与美术设计部分,同时协助组员完成各个部分的工作。
欢乐锤青蛙(附件)【字数:5974】
摘 要本毕业设计是结合四年所学,综合运用了Maya,UE4、Photoshop软件制作的VR第一人称体感交互游戏,游戏类型是“打地鼠”,游戏名称为《欢乐锤青蛙》。游戏的主要玩法是运用VR设备的手柄点击冒出的青蛙,把冒出头来的青蛙给全部打下去就算成功。这个游戏采取第一人称的方式,通过捡起武器,然后对准目标敲打,进行游戏。在游戏的同时还增加了VR漫游,增加了积分系统和动听的音乐,让人感受游戏带给人的欢乐,体会游戏环境的美妙。制作本次游戏的重点在于游戏的交互,在蓝图编程交互方面所占游戏整体比例的百分之70。利
浅析智能家居环境功能展示中交互投影的设计研究(附件)【字数:4419】
摘 要为了给传统的家居功能环境展示带来全新的面貌,我们选用交互投影的新型展示方式替代传统的纸质图文说明书或者是视频说明文件。通过这种创意性、科技感的变现手法给参观者带来全新的观感交互体验。以Arduino平台开发的开发板搭配Madmapper应用软件对手绘风格的家居功能视频进行交互体验,选用Bare Conductive导电墨水为触摸载体,以木材和雪弗板作为展示平台,两面拼合直角的空间布局从视觉、听觉、触觉上对家居功能环境展示进行全新的诠释。
浅析智能居家环境功能展示设计中图像及声音按钮交互控制设计的研究(附件)【字数:5031】
摘 要此次毕业设计的研究方向是按钮交互及相关控制的设计,基于智能家电的传统使用说明方式,为了使功能和应用的呈现更加直观兼具趣味性,我们大胆改进,无须真实按钮,通过导电墨水绘制图形按钮,搭配数字图像特效,实现整体画面协调,结合交互程序,在不断的发现与解决问题的过程中,在老师的指导下,最终完成水墨导电触摸交互装置作品,并达到预期效果。我们希望通过这件交互装置作品,对大学的学习做个总结,也让更多人了解到交互性在当今社会的重要地位,加强人们对各种材料的探索意识,打开他们的思维,创作出更多有创意的交互作品,更加的
浅析玩具世界大进击的角色制作(附件)【字数:4398】
摘 要这是一款大众类的童年小游戏合集,主要游戏是疯狂赛车,随着时代的发展和技术的进步,游戏早已不被有限的像素和色彩所限制。因此游戏设计者可以通过对角色造型的塑造,使玩家对游戏的玩法和风格一目了然。在这次游戏设计中我负责角色制作,在制作游戏角色时要充分考虑游戏的整体美术风格,是否符合游戏的世界观。因此我找寻了大量的参考,与导师、组员讨论,努力制作出想要的角色,达到我们预期的效果。来帮助团队顺利地进行中期与后期制作,提高游戏的质量。