la?vision?dans?la?nuitétoilée(星夜之境)场景制作c区和引擎中区(动作设计与制作)(附件)【字数:5421】

摘 要《星夜之境》是我们的毕业作品,我们希望通过这个VR作品,来展示我们在学业上的成绩,对我们学习,作为一个总结。在创作上,我们选择了大家耳熟能详的名画《星月夜》为参考范本。首先,大家都见过这副世界名画,在文学艺术性上,这幅名画,不但是美感还是境界,都能让我们深深被其折服。其次,在制作上,我们采用了VR技术,通过技术,不但让世界名画动起来,还能让我们身临其境般在名画中徜徉。站在这样一片花海草坪中,抬头,是漫天流星璀璨,流淌的星河与旋转的月亮融为一体,在深深的夜幕下舞动光彩。而摇摆的小花小草,围绕着参天巨柏,如河流流淌,如万物初生,蜿蜒向上,仿佛要冲破天际,搭建出一个生机勃勃的天梯,带我们进入那神秘而又未知的世界。最后,在思想主题内容方面,我们既想将这样美丽而又神秘的名画将他该有的方式表现在大家面前,又想在技术上表现我们在专业上所学习到的内容,两相结合,相得益彰,从而更好地展示出来。
目 录
1 课题简介
选题背景1
选题意义1
2 课题调研
2.1 调研内容2
2.2 调研结论2
3 设计理念
3.1 设计准备3
3.2 设计构思及创意3
4 设计过程
4.1 设计步骤4
4.2 设计形式5
结设计总结
致谢
参考文献
1 课题简介
本次课题由三人共同完成,笔者在本次的作品创作中主要负责的是第二部分雷米小村庄的场景模型制作。作为场景中的重要部分,村庄的建筑由于是二维转三维,因此要十分注重想象力,通过一个面,制作出另外三个面的建筑模型。在这一块,由于对众多作品的学习和观赏,加上想象,给建筑群做出了比较合适的制作。
对于整个场景的贴图以及动态贴图的绘制方面,由于涉及到UV的拆分,以及四方连续与二方连续问题来解决接缝问题,在这一块上会有比较繁杂的工作。在对于色彩敏感度上,需要有十分细心的修改,对色彩要有更高的敏感度。所以在制作上,对于 *好棒文|www.hbsrm.com +Q: ¥351916072¥ 
模型的原设计上会有一定的修改,来适应UV的分部,可以让流动特效正常展示。在色彩展示上,笔者多用原画以及和原画相近似的类的油画作为贴图原素材,绘制贴图。保证在展示上和场景显得融洽,在与原画对比时,也不会出现突兀的问题。
选题背景
《星夜之境》取材来源于荷兰画家梵高的经典画作《星月夜》,作为表现性的后印象主义画家梵高的作品,他通过这幅画作不是想用浩瀚的宇宙来反衬出人类的渺小,令人类生出畏惧之心,而是表达一种不向命运低头的精神。这样的精神,正是我们所向往的。同时,在去年复古潮流的大环境下,我们大量地接触了许多优秀的早期艺术家们的作品,而今年,由梵高名画合集组成的艺术电影《致敬梵高》,更是让我们深切地感受到了那个时代艺术家们作品所富有的意境和深意,深受其艺术感和色彩魅力折服的我们,期望将艺术家的优秀作品和现在流行的VR技术结合,制作成现在流行的模式的作品,让这些名画能在另一种领域上继续散发它的魅力,让更多的人见识到它不同的一面。此次制作的VR作品,由我们小组三人共同完成,在这次的制作过程中,本人主要制作了第二部分模型制作、贴图、动态贴图绘制,以及导入完成场景搭建后,对整体模型的一个把控,对于整体场景贴图的一些修改等内容。
1.2 选题意义
我们选择对于名画改编,是因为,在文化传播方面,作为世界名画,其本身就享誉世界,影响力和知名度都是可想而知之的。在这样的基础上,我们对其进行现代化的改变。现在,很多优秀作品之所以能够受到观众的喜爱和追捧,有一个很大的原因就是它们通常既具有美感,又有内在深层能够发起深思的含义;而加入现代化的元素后,在高传播度上又加上了趣味性,这对于我们的作品更为添彩。
2 课题调研
2.1 调研内容
我们这次毕业设计的课题是VR体验。本作品《星夜之境》的取材来源于荷兰画家梵高的经典画作《星月夜》。作为表现性的后印象主义画家梵高的作品,这幅画富于激情的笔触直视梵高的内心。红褐混合的火焰预示着要从情境内逃出的痛苦,与画布顶点的距离也是绝不能逃出的理由,云层和夜空形成漩涡,不断的吞进吐出,困惑、解脱、痛苦不停缠绕。平静的村庄上方占据了大篇幅的疯狂与悲伤。画布没有真正的如"流动的星夜"中说的那样流动,是悲伤在缠绕着作者,不是画布,画境永远是静止且立体的,每一笔都体现着作者当时的心情。时间不同,心境不一。星星、月亮和希望的光晕,不停挣扎着释放,可终究没有到达村庄里面。仿佛幸福没有照到悲伤里那样。整幅画中,底部的村落是以平直、粗短的线条绘画,表现出一种宁静;但与上部粗犷弯曲的线条却产生强烈的对比,在这种高度夸张变形和强烈视觉对比中体现出了画家躁动不安的情感和迷幻的意象世界。在认真观察了这幅传世巨作,并观看了一些书籍和影片后,我们非常期望,在我们的作品中,不但能能够将平面静态的画作转化成三维的模式,更期待着利用现在的技术,能够实现让“流动的星夜”真实地在流动旋转,云层和夜空变为旋涡,蜿蜒的巨柏,在扭动,在努力地冲破天际,穿破这层层阻碍得到永远的平静。
2.2 调研结论
其实,一开始我们制作这样一个作品,本身是因为首先我们想要制作展示类的互动作品。但是在在仔细观察并研究这幅画后,我们情不自禁的被这幅美丽而神秘的画作所吸引力。我们不但希望能够制作出一个三维形式的“展示品”,我们更希望,大家都能够在作品中感受到这幅画的魅力。感受到云彩的漩涡,感受到星星月亮的疯狂,感受到巨柏在努力突破这样一个困境,感受到河流甚至山川都在向着我们流淌而来......
所以,在三维制作时,我们一边学习,一边给他不断地优化,我们找寻了很多资料来提升作品的表现形式,也学习更多的软件,让作品能够以最好的形式展现出来。
3设计理念
3.1 设计准备
我们做的这个VR展示体验,描述的是运用三维软件制作再现梵高笔下的星月夜。通过三维软件Maya 3DMax进行画面里的房屋,柏树等建筑和道具的制作,用ZBursh将整个地形场景进行雕刻出来,在这些软件的帮助下,我们尽可能的把密集、挣扎、束缚和流动表现出来,同时进入Substance,PhotoShop中进行贴图的制作尽最大努力完美达到与梵高原作的相似度,在条件允许的情况下进行二次创作,拉伸整个画面的纵深度,最终通过进入Unreal Engine 4中进行后期的制作让其流动起来,让隐藏其间的疯狂旋涡变为真实存在的立体空间。

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好棒文