la?vision?dans?la?nuitétoilée(星夜之境)场景制作b区与引擎后期(整合与测试)(附件)【字数:5018】
摘 要《星夜之镜》是我们本次设计的毕业作品,我们希望通过这部VR体验作品对我们在大学四年的学习状况做一个总结, 为最后的大学生活画上圆满句号。运用三维创作梵高的《星月夜》,我们想通过这个作品告诉大家这幅画,不仅仅展现了一个高度夸张变形与充满强烈震撼力的星空景象。那巨大的、卷曲旋转的星云,那一团团夸大了的星光,以及那一轮令人难以置信的橙黄色的明月。对梵高来说, 画中的图像都充满着象征的涵意, 那轮从月蚀中走出来的月亮,暗示着某种神性,让人联想到梵高所乐于提起的一句雨果的话“上帝是月蚀中的灯塔”。而那巨大的,形如火焰的柏树,以及夜空中象飞过的卷龙一样的星云,也许象征着人类的挣扎与奋斗的精神。
目 录
1 课题简介
选题背景1
选题意义2
2 课题调研
2.1 调研内容3
2.2 调研结论4
3 设计理念
3.1 设计准备5
3.2 设计构思及创意5
4 设计过程
4.1 设计步骤6
4.2 设计形式6
设计总结
致谢
参考文献
1 课题简介
本次课题由三人进行分工完成,我在课题中主要负责第三部分的场景模型制作,整合,和后期的测试与输出。场景中主要是通过Maya对《星月夜》画面中圣雷米小村庄的部分建筑的模型制作,并且导出OBJ格式,与其他俩个组员完成的模型进行整合调整比例问题与空间问题。在整个场景确定以后导入到Unreal Engine 4中进行运动的轨迹,速度,方向进行调整测试,作出整个场景中的画面流动效果,并且创造性的加入《至爱梵高》的主题音乐。最终通过基于HTC VIVE设备进行VR输出展。达到另一种的艺术展现形式,做到能够让体验者身临其境的走进画中,去感受梵高,去感受这幅画,去体验梵高所要表达的思想与精神。
1.1 选题背景
我们对梵高的作品《星月夜》进行三维创作,采取VR体验这种方式进行展示是因为首先梵高的这部作品不仅仅在世界各地出名具有更广泛 *好棒文|www.hbsrm.com +Q: ¥351916072¥
的群众基础,而且这部作品通过当前最新的VR体验能够让体验者更好的体验画中世界。特别是在观看了由英国导演:多洛塔科别拉/休韦尔什曼所导演的《至爱梵高星空之谜 Loving Vincent》电影后,我觉得梵高的《星月夜》是一扇窗口,一扇认识梵高、认识他内心世界的独特窗口。因为它不仅仅是“画面、色彩、布局、内容”。它首先是一种符号,一种记录梵高内心世界的表达形式。音乐,是一种泉流,一种源出于人类心灵的泉流。人类归属于不同的地域、不同的群体,使用不同的语言,秉承不同的审美意识。因此音乐的脉脉泉流,必然飞溅起不同丰姿的浪花。希望您能从音乐文化的角度,重新审视大千世界的不同人群。希望您对于那千姿百态的特色音乐文化,多多少少能够产生聆听与踏勘的愿望。我们这部作品后期更加希望运用多洛塔科别拉/休韦尔什曼所导演的《至爱梵高星空之谜 Loving Vincent》电影里的主题音乐来给作品添加精彩的一笔,作品中柏树冲天而起扭动的声音,房屋前溪水流动声音等都是需要音效的表现,整部作品都是需要音乐的衬托,并且通过运用VR眼镜能更好地将体验者带入《星月夜》的画面情境中,让体验者能够身临其境的感受梵高的内心世界。
我们想通过这个作品告诉大家这幅画不仅仅只是展现了一个高度夸张与充满强烈震撼力的星空景象,还有那巨大的、卷曲旋转的星云,那一团团极大的星光,以及那一轮令人难以置信的橙黄色的明月。我们相信对梵高来说,画中的图像都充满着象征的涵意。那轮从月蚀中走出来的月亮,暗示着向往光明,让人联想到梵高所乐于提起的一句雨果的话:“上帝是月蚀中的灯塔”。而那巨大的,形如火焰的柏树,以及夜空中象飞过的卷龙一样的星云,也许象征着人类的挣扎与奋斗的精神。
1.2 选题意义
通过对梵高的《星月夜》的三维创作,运用VR交互来实现让体验者身临其境的感受,体验一场关于梵高的内心世界,关于他的作品的精神,更重要的是对我们四年来的大学学习画上圆满的句号。
2 课题调研
2.1 调研内容
在2017年由英国导演:多洛塔科别拉/休韦尔什曼所导演的《至爱梵高星空之谜 Loving Vincent》的传记类动画电影,于6月12日在安纳西国际动画电影节首映并获得观众票选奖后,更加让人们对梵高的这部作品有了更深的理解。他们不仅仅通过动画的形式来表现梵高的《星月夜》的画面、色彩、布局、内容”。更加创新性的加入了配音,让观众更加有深刻体会。虽然人类归属于不同的地域、不同的群体,并使用不同的语言,秉承不同的审美意识。但是音乐的脉脉泉流,必然飞溅起不同丰姿的浪花。人们能从音乐文化的角度,重新审视梵高的人和他的内心世界。我们通过对《星月夜》进行三维创作并运用VR体验让人们多多少少能够产生聆听与踏勘梵高内心世界的愿望。我们这部作品后期更加希望运用多洛塔科别拉/休韦尔什曼所导演的《至爱梵高星空之谜 Loving Vincent》电影里的主题音乐来给作品添加精彩的一笔,作品中柏树冲天而起扭动的声音,房屋前溪水流动声音等都是需要音效的表现,整部作品都是需要音乐的衬托,并且通过运用VR眼镜能更好地将体验者带入《星月夜》的画面情境中,让体验者能够身临其境的感受梵高的内心世界。
2.2 调研结论
我们当初开始选做梵高《星月夜》时,不仅仅是因为这幅作品的广泛知名,更是希望能够利用一个辨识度高的VR作品作为我们设计的题材,一是能够有利于我们主题的表达,能够使观者了解我们设计的立意和主题的表达。二是能够吸引观者,让他们对我们的VR作品有所注意,因为是取材于十分出名的梵高作品,做成三维作品并且进行VR体验展示。因此我们决定借助梵高原有的作品《星月夜》进行三维制作并且进行二次创作,表达出我们希望能够传递给观者的梵高内心世界,引起他们对于生活的奋斗不屈服的精神思考。
目 录
1 课题简介
选题背景1
选题意义2
2 课题调研
2.1 调研内容3
2.2 调研结论4
3 设计理念
3.1 设计准备5
3.2 设计构思及创意5
4 设计过程
4.1 设计步骤6
4.2 设计形式6
设计总结
致谢
参考文献
1 课题简介
本次课题由三人进行分工完成,我在课题中主要负责第三部分的场景模型制作,整合,和后期的测试与输出。场景中主要是通过Maya对《星月夜》画面中圣雷米小村庄的部分建筑的模型制作,并且导出OBJ格式,与其他俩个组员完成的模型进行整合调整比例问题与空间问题。在整个场景确定以后导入到Unreal Engine 4中进行运动的轨迹,速度,方向进行调整测试,作出整个场景中的画面流动效果,并且创造性的加入《至爱梵高》的主题音乐。最终通过基于HTC VIVE设备进行VR输出展。达到另一种的艺术展现形式,做到能够让体验者身临其境的走进画中,去感受梵高,去感受这幅画,去体验梵高所要表达的思想与精神。
1.1 选题背景
我们对梵高的作品《星月夜》进行三维创作,采取VR体验这种方式进行展示是因为首先梵高的这部作品不仅仅在世界各地出名具有更广泛 *好棒文|www.hbsrm.com +Q: ¥351916072¥
的群众基础,而且这部作品通过当前最新的VR体验能够让体验者更好的体验画中世界。特别是在观看了由英国导演:多洛塔科别拉/休韦尔什曼所导演的《至爱梵高星空之谜 Loving Vincent》电影后,我觉得梵高的《星月夜》是一扇窗口,一扇认识梵高、认识他内心世界的独特窗口。因为它不仅仅是“画面、色彩、布局、内容”。它首先是一种符号,一种记录梵高内心世界的表达形式。音乐,是一种泉流,一种源出于人类心灵的泉流。人类归属于不同的地域、不同的群体,使用不同的语言,秉承不同的审美意识。因此音乐的脉脉泉流,必然飞溅起不同丰姿的浪花。希望您能从音乐文化的角度,重新审视大千世界的不同人群。希望您对于那千姿百态的特色音乐文化,多多少少能够产生聆听与踏勘的愿望。我们这部作品后期更加希望运用多洛塔科别拉/休韦尔什曼所导演的《至爱梵高星空之谜 Loving Vincent》电影里的主题音乐来给作品添加精彩的一笔,作品中柏树冲天而起扭动的声音,房屋前溪水流动声音等都是需要音效的表现,整部作品都是需要音乐的衬托,并且通过运用VR眼镜能更好地将体验者带入《星月夜》的画面情境中,让体验者能够身临其境的感受梵高的内心世界。
我们想通过这个作品告诉大家这幅画不仅仅只是展现了一个高度夸张与充满强烈震撼力的星空景象,还有那巨大的、卷曲旋转的星云,那一团团极大的星光,以及那一轮令人难以置信的橙黄色的明月。我们相信对梵高来说,画中的图像都充满着象征的涵意。那轮从月蚀中走出来的月亮,暗示着向往光明,让人联想到梵高所乐于提起的一句雨果的话:“上帝是月蚀中的灯塔”。而那巨大的,形如火焰的柏树,以及夜空中象飞过的卷龙一样的星云,也许象征着人类的挣扎与奋斗的精神。
1.2 选题意义
通过对梵高的《星月夜》的三维创作,运用VR交互来实现让体验者身临其境的感受,体验一场关于梵高的内心世界,关于他的作品的精神,更重要的是对我们四年来的大学学习画上圆满的句号。
2 课题调研
2.1 调研内容
在2017年由英国导演:多洛塔科别拉/休韦尔什曼所导演的《至爱梵高星空之谜 Loving Vincent》的传记类动画电影,于6月12日在安纳西国际动画电影节首映并获得观众票选奖后,更加让人们对梵高的这部作品有了更深的理解。他们不仅仅通过动画的形式来表现梵高的《星月夜》的画面、色彩、布局、内容”。更加创新性的加入了配音,让观众更加有深刻体会。虽然人类归属于不同的地域、不同的群体,并使用不同的语言,秉承不同的审美意识。但是音乐的脉脉泉流,必然飞溅起不同丰姿的浪花。人们能从音乐文化的角度,重新审视梵高的人和他的内心世界。我们通过对《星月夜》进行三维创作并运用VR体验让人们多多少少能够产生聆听与踏勘梵高内心世界的愿望。我们这部作品后期更加希望运用多洛塔科别拉/休韦尔什曼所导演的《至爱梵高星空之谜 Loving Vincent》电影里的主题音乐来给作品添加精彩的一笔,作品中柏树冲天而起扭动的声音,房屋前溪水流动声音等都是需要音效的表现,整部作品都是需要音乐的衬托,并且通过运用VR眼镜能更好地将体验者带入《星月夜》的画面情境中,让体验者能够身临其境的感受梵高的内心世界。
2.2 调研结论
我们当初开始选做梵高《星月夜》时,不仅仅是因为这幅作品的广泛知名,更是希望能够利用一个辨识度高的VR作品作为我们设计的题材,一是能够有利于我们主题的表达,能够使观者了解我们设计的立意和主题的表达。二是能够吸引观者,让他们对我们的VR作品有所注意,因为是取材于十分出名的梵高作品,做成三维作品并且进行VR体验展示。因此我们决定借助梵高原有的作品《星月夜》进行三维制作并且进行二次创作,表达出我们希望能够传递给观者的梵高内心世界,引起他们对于生活的奋斗不屈服的精神思考。
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