lovechangelife场景建模的制作与设计(附件)【字数:4486】

摘 要? 三维动画又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术发展而产生的一项新兴技术。三维动画软件是在计算机中首先建立一个虚拟世界,在虚拟世界中按照要表现的对象的尺寸建立模型。模型制作是中前期比较重要的部分,模型的精细程度对于后来的贴图都有影响。MAYA有三种建模方式,分别是多边形建模,曲面建模和细分建模,我们的短片中主要使用的是多边形建模。本文主要阐述多边形建模的方法步骤。关键词场景,风格,建模第一章 绪论 11.1课题简介11.2选题背景1第二章 课题调研 2 2.1课题调研的目的2 2.2课题调研的内容2第三章 创作理念及思想(本人)3 3.1 短片的构思及来源3 3.2 《Love Change Life》的设计理念 3第四章 设计创作过程4 4.1(步骤)收集素材阶段4 4.2(技能技法运用)实际制作阶段 4 4.3 制作总结4结束语5致 谢5参考文献6第一章 绪论1.1课题简介 主人公是上班族,工作很忙。他养了一只小狗,每一天出门前都只把狗粮倒在小狗的碗里,再摸一下它的头就急匆匆的出门,晚上回来很疲惫,还是顾不上小狗,小狗不停的在主人的脚边转圈,用尾巴绕着主人的腿。可是主人还是只摸了一下它的头。小狗觉得很委屈,便默默蹲到墙边。有一天,小狗看到主人掉在地上的海报,海报上是一个令人心驰神往的公园。主人走后小狗就偷跑出去,在城市撒满阳光的路边轻轻地走着,路上的行人都神色匆匆,并没有注意到它。它跟随人群轻轻地跳上公交车,车上,小狗抬头看到公交车上的人都很疲惫就像他主人一样。小狗无心上的公交车却是开往那个主人向往很久的公园,小狗开心的奔向了公园。主人很晚才回到家,他拖着疲惫的身体,直接就睡觉了,第二天早上喂狗才发现昨天早上喂的东西还在,喊了小狗几声还没有出现,看到地上的海报有被小狗咬破的痕迹。主人拿着海报,奔去海报上的地方,一下车,看到小狗躺在草坪上。小狗看到主人,很快的跳到主人怀里,主人找到小狗也舒心的笑了。生活还在继续,主人虽然工作依旧很忙,但主人陪伴小狗的时间变多了,小狗也一直陪伴着主人。1.2选题背景短片选题的背景源于当今快节奏的生活下越发淡漠的人性,人们逐渐忽略了最基本的情感,从而慢慢失去了生命的真正意义。我们这部动画从人与狗的情感出发,以一个很小的视角来讲述一个反转的故事。所以我们的角色和部分场景就设定在了一个城市 *好棒文|www.hbsrm.com +Q: ¥351916072$ 
,前面男主人公忽略小狗,生活的很无趣;小狗每天都很开心的去逗主人。中间小狗因为看到公园的海报而“离家出走”,主人在发现小狗不见以后,才懂得珍惜,从而出门去公园找小狗。在最初的设计时,我们考虑了很多主人出门找小狗的原因,最后用房间现成的公园的海报,体现出主人内心深处对公园的向往,同时在情节上加上海报掉落和小狗踩过海报,使整个故事情节更加流畅。在讨论过程跟情节构思中也让我们团队凝聚力和合作能力更强,制作短片的过程中不仅仅是技术的提升,更加使我们明白了团队合作的重要性。第二章 课题调研2.1课题调研的目的我们在动画设计初期处于一个迷茫的状态。剧本,动画风格,镜头表现形式等都不确定。于是我们开展了调研,从网络及图书馆查找相关的书籍、杂志,并借鉴优秀的动画设计作品确定剧本所要表达的深处含义。我们研究了目前动画市场的设计风格和发展趋势,对构图、色彩和表现形 式进行分析、研究,找出适合团队的动画设计风格。确定人物,动物,场景的外形及风格。通过对迪士尼等公司出品的三维动画电影以及其他相关书籍的分析设计 确定合适的画面效果。在调研过程中明确自己的分工,运用自己的长处为团队分担压力。2.2 课题调研的内容我主要负责了场景建模这部分的调研。我们在确定了整体动画风格为卡通后,对场景的整体风格,建筑的外形设计,颜色搭配进行了研究。我们剧本讲述了人与狗的感情,主角是狗,这狗拥有感情与思想,所以我们把动画风格确定为卡通,场景为了符合这一主题也相应为卡通风格。通过查阅资料对建筑的风格做了些了解亚洲中式风格,中式古典风格,日式风格(和式风格),东南亚风格欧洲欧式风格,地中海风格北美洲美式风格根据查阅了解到,美国是一个移民国家,几乎世界各主要民族的后裔都有,带来了各种各样建筑风格,其中尤其受英国、法国、德国、西班牙以及美国各地区原来传统文化的影响较大。它们互相影响、互相融合,并且随着经济实力的进一步增强,适应各种新功能的住宅形式纷纷出现,各种绚丽多姿的住宅建筑风格应运而生。因此美国的建筑风格呈现出丰富多彩的国际化倾向。美国的建筑,尤其是住宅,是集当今世界住宅建筑精华之大成后,又融合了美国人自由、活泼、善于创新等等一些人文元素,使得其住宅成为国际上最先进、最人性化、最富创意的住宅。北美风格就是一种混合风格,不像欧洲的建筑风格是一步步逐渐发展演变而来的,它在同一时期接受了许多种成熟的建筑风格,而相互之间又有融合和影响。 根据资料与样图,觉得北美风格比较适合我们的主题,于是我们进行再创作,决定了我们的建筑风格。如图一、图二 / /图一(样图) 图二(影片部分场景)色彩搭配上我选择了明快,饱和度高的颜色,运用对比色来增加画面的活泼感。如图三/ 图三 创作理念及思想3.1 短片的构思及来源作为短片的创作团队成员之一,在我们讨论这部短片时,我们一度商量短片的风格是要走写实或者半写实还是走卡通风格,在看了很多动画短片以后,还是最喜欢《美味盛宴》的风格,而且其中的小狗角色和我们的有很多相似之处,可以给我们很多参考与借鉴之处,最终我们决定还是走卡通的路线。对于短片的构思来源于“快节奏的生活”和“人与人及动物之间的冷漠”等生活现象。通过人与狗之间最纯粹的情感告诉人们生命的意义不仅仅是工作生活,还有人与生命中各种多彩的事物的牵扯。3.2《Love Change Life》的设计理念本次短片的创作我主要负责的是场景设计与制作,动画影片中人物的完美表现,以及整体的视觉冲击力通常是通过场景描绘的,场景设计在其中扮演重要的角色。场景就是环境,著名电影导演安尼奥尼说“没有我的环境,便没有我的人物”。场景,是动画创作中最重要的空间的造型元素。环境,是指展开动画剧情场次特点的空间环境,他们是全片总体空间环境的重要组成部分,是动画创作中重要的环节;空间,是动画场景中所涉及的时代、社会背景和自然环境,是服务于角色的空间场所,是人物角色思想感情的陪衬,可以烘托出动画主题特色。 设计创作过程4.1收集素材阶段前期主要是以调研分析为主,确定短片画面风格,结合初步观点,了解现有网络短片的风格概况,准确定位角色形象,场景特点。其次进一步对模型特征跟角色场景的故事特征理解,以便更好的通过制作要素达到预期的设定效果,同时在图书馆以及网上搜寻更多的经典案例短片进行学习,取长补短,针对不同短片的风格进行划分,对接下来制作流程进行合理的规划,达到高效省时的制作。4.2三维模型风格的选择由于本片的风格是卡通,所以在建筑上我与人物保持一致,也选择了卡通风格。本片有三个主要的场景,分别为卧室,街道,公园。其中卧室分为前期的“脏卧室”与后期改变过的“干净卧室”。前后两个卧室的设计风格没有改变,而是通过场景内的物品摆放来体现人物性格的转变。通过脏卧室的杂乱、昏暗表现主人对生活的失望,没有激情,后面卧室的干净整洁,明亮,表现出心情的愉悦,轻松。如图四、图五、图六/图四(脏卧室) / / 图五、图六(干净卧室)4.2.1三维模型搭建三维模型制作方法主要有三种,分别是NURBS曲线建模,POLY多边形建模和细分建模。其中Nurbs建模比较强大用途广,但对于初学者难于上手,无缝建模,贴图问题都难于解决。相比之下,多边型建模易于上手,不会有无缝问题,uv贴图坐标易于解决,加之可以转为细分,更加适合我们。建模过程中对模型进行了倒角,布尔运算,挤出面等操作。// 图七(倒角) 图八(倒角)/ / 图九(多边形加线) 图十(挤压面)4.2.2材质球的制作Blinn(布林)适用于光滑,表面具有高光的物体。如金属,人物皮肤Hair Tube Shader(毛发管道材质)表面具有连续的高光,适用于毛发和管道等类似特征的物体。Lambert(兰伯特/琅伯)不包含任何镜面属性,因此不会反射出周围的环境。虽然Lambert材质可以设为透明,但因为没有镜面属性,因此在光线追踪渲染中是不会产生折射效果的。常用于表现自然的材质,如岩石,木头,砖体等。所以lambert材质球更适合建筑贴图。如图十一、图十二运用lambert贴的建筑颜色。/ / 图十一(Lambert属性) 图十二(Lambert建筑效果图) 4.3 制作总结 由于经验与时间不足,《Love Change Life》这部短片并没有达到我们预期的效果,但大家也都努力了。但收获还是有的,比如做事的条理性,团队合作的重要性,时间的把控等。 结束语《love change life》这部动画短片不仅仅是一部毕业设计短片,更是我们小组六个人倾力合作的成果。从一开始的不知所措到后来的商量,一步步有进展,大家都不遗余力,也是意识到团队合作的重要性。在制作短片的过程中,我们不仅复习熟练了相关过程、专业,还认识到还有很多基础知识去学习,去巩固。致谢说到致谢,我最应该感谢的是我的母校,四年前把我带入动画这一专业,让我有幸接触到动画这门艺术。其次我要感谢骆浩骆老师。骆老师在整个影片的制作阶段给了我们莫大的鼓励和建议。骆老师不论是在我撰写开题报告还是设计说明都给了我很多建议和忠告,帮助了我解决了很多棘手的问题,在这里我要特别感谢。大学四年即将结束,我更要感谢的是我的同学,感谢在很多方面帮助过我,四年时光里我们有许多回忆与快乐,我想这些都将成为我们最珍贵的回忆。参考文献[1]刘畅编著《动画技术揭秘——maya8角色动画技术教程》北京科海电子出版社 2006年11月[2]铁钟 高昂 方叶 等编著《Maya8.5从新手到高手》清华大学出版社 2007年[3]伊武松编著《Maya应用从入门到精通》北京科海电子出版社 2006年9月[4]李宇编著《MAYA2008从入门到精通》北京人民邮电出版社 2008年11月[5]郭圣路 李薇编著《Maya 2008从入门到精通》 北京电子工业出版社 2009年[6]杨桂民编著《Maya角色动画规律及设定》北京人民邮电出版社 2007年10月[7]水晶石数字教育学院编著《水晶石技法MAYA2008模型制作》人民邮电出版社 2009年4月[8]火星时代 王琦编著《Autodesk Maya 影视动画设计师标准培训教材》人民邮电出版社 2008年12月[9]上海市多媒体设计与应用能力考核办公室《影视动画实践之MAYA》 上海科学技术文献出版社
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