动画短片浮冰(附件)【字数:6299】

【内容】动画短片是将音效、画面、色彩调性、作者个人绘画风格等结合显示的一个完整视频,通过制作可以展现出一个完整的故事。FLASH动画制作软件以其简单便捷的操作,流畅的画面,吸引了众多动画制作爱好者制作出精美优秀的动画。动画短片《浮冰》是围绕着在北极生活的小北极熊和小海豹的生活而展开的。在经济快速发展的时代,环境污染却得不到重视,人类活动的脚印渐渐入侵了北极,在这样恶劣的生存环境下,年幼的小北极熊和小海豹逐渐学会了在垃圾堆里翻找人类食物,但他们却一次次面临更危险的情况。在这个动画短片的制作中,我更清晰地了解了动画短片从构思,到最后展现的过程,也更深刻的意识到环境保护的重要性。
目 录
一、引言 1
二、动画设计 2
(一)剧本 2
(二)分镜 3
(三)角色造型设定 7
(四)场景绘制 8
(五)动画制作及技法阐述 12
三、总结 19
致谢 20
参考资料 20
附录1 动画成品截图 21
一、引言
动画作为一种老少皆宜的艺术形式,具有源远流长的历史,譬如古时的走马灯和皮影戏等古老的动画形式。古时候的人们凭借人眼的“视觉暂留”特性让一张张静止的图画以快速翻动的方法让人觉得每张翻动的画面之间好像是连贯、没有间断的。这就是动画赖以生存与发展的基本原理——“视觉暂留原理”。
而真正意义上的动画是在摄影机诞生以后才发展起来的,人们渐渐不再满足于靠手翻书来观看一些粗糙的动画,科学技术的一步步发展又为动画这门艺术注入许多新的活力。计算机与绘画的结合更是动画艺术传播的有力推手,计算机的配合使用使得人物动作更加流畅,场景绘制更加丰富生动,音效、背景音乐的添加使得动画富有生命力与活力。
FLASH作为一款传统网络多媒体动画软件,在几十年市场激烈的竞争角逐中不但没有被淘汰,更焕发出强大的生命力。FLASH能够将交互式内容与视频,图形以及动画组合到一起,带给动画制作者极大的创作便利。与其他动画制作软件不同的是,FLASH具有制作方法简单,页面干净简洁的优点,对动画创作爱好者与新手表现出极大的友好。
自百年前工业 *好棒文|www.hbsrm.com +Q: @351916072@ 
革命开始,人类对我们赖以生存的自然环境不仅仅满足于农耕水产,而是把贪婪的目光放在了地底的能源上。能源的不断挖掘带来了经济的快速发展,发展愈快,而人的欲望愈难以满足,人对自然资源的占有也会愈多,这就导致了自然界的动物会面临失去家园的巨大危机。
我选题的初衷就是想让人们能意识到自然环境恶劣的现状已经威胁到其它物种的生存,我们不能、也不应对此视若无睹。正如海明威所说“所有人其实就是一个整体,别人的不幸就是你的不幸,不要以为丧钟为谁而鸣,他就是为你而鸣。”
二、动画设计
(一)剧本
这里是北极,可是与我们内心想象的北极净土不同的是,这里遍布人类的脚印,垃圾遍地都是。主人公小北极熊在冰窟窿边等待着什么。它不时舔舔手,眼里的期待表明了它的饥饿。几声咕噜从水中缓缓浮到水面,一个小小灰灰的脑袋从水里突然冒出来,激起一阵小小的浪花,是小海豹回来了。
小北极熊和小海豹不知道从什么时候起就相互依靠着生存,小海豹捕鱼的本领厉害些,所以小海豹就担任起了每天捕鱼的任务;小北极熊在陆地上的行走速度快些,所以小北极熊就会从垃圾堆里找出些食物来以防小海豹捕不到鱼而只能挨饿。
小海豹这次捕回来不少的鱼,小竹篓装的满满当当。小海豹和小北极熊把鱼倒出来,小北极熊也将自己找到的“甜水”拿出来,丰盛的一餐就有了。小北极熊呼噜呼噜吃的欢,手上脸上吃得脏兮兮的,小海豹也已经许久没这么饱饱的吃一顿了,闭着眼享受美味。小北极熊拿起“甜水”大喝一口,发出好喝的“哈”声,小海豹看到“甜水”馋的直流哈喇子,小北极熊见状把“甜水”递给小海豹,小海豹喝完也学着小北极熊的样子发出好喝的“哈”声。
他们的家就在一个大垃圾堆旁边的山洞里,他们总会在垃圾堆旁找到好玩的、新奇的玩具。他们各自找到了一个虽然破破旧旧但仍能玩的小球,小北极熊一路颠,一路追,玩的不亦乐乎。小海豹用头颠球,一不小心力道大了,将球顶出去,撞到了小北极熊的脑袋。小北极熊的脑袋瞬间鼓了大包,小北极熊生气地看着小海豹,小海豹正尴尬,熟悉又恐怖的飞机轰鸣声从远处传来。小北极熊害怕的直发抖,定在了原地。小海豹反应迅速,扯过小北极熊的手就往山洞里跑。随着飞机轰鸣声渐进,重物坠落的轰隆声也轰然爆发。飞机渐远,小北极熊吓的用手捂住耳朵,眼泪含在眼眶里,头上还被飞机上的垃圾砸中。小海豹安慰的摸一摸小北极熊的脑袋,把他脑袋上的垃圾推掉。山洞口掉落了香香的食物,小海豹把食物递给小北极熊,小北极熊试探的伸手沾了一点,美味让他暂时忘记了害怕,露出了笑脸。
短片中的人物和场景列表如表1所示。
表1 短片中的人物和场景列表
人 物 列 表
主角
小北极熊、小海豹
场 景 列 表
冰窟窿、垃圾山、山洞
(二)分镜
分镜是动画故事从文字脚本到画面分镜头的一个过渡,是凭借文字手段把内容场次化、镜头化。分镜一般设有镜号、景别、摄法、画面设计草图、内容、时间、备注等。分镜可以方便统筹控制整个动画视频的时长、节奏、调性,不至于走一步看一步,将整部影片运筹于帷幄之中。动画《浮冰》涉及到的分镜如下所示。
1.分镜1
人类脚印逐渐侵袭北极,如图21所示。
sc1
/
人类脚印印在雪地里
图21分镜1
2.分镜24
小北极熊在冰窟窿旁等待捕鱼的小海豹回来,水中浮起几个泡泡,小海豹的头从水里冒出来,激起小小的水花,如图22所示。
sc2
sc3

版权保护: 本文由 hbsrm.com编辑,转载请保留链接: www.hbsrm.com/ysl/szmt/202.html

好棒文