小道士下山中的角色动作设计(附件)【字数:4625】

摘 要动画是表现运动的艺术,动画艺术的表现力有很大程度取决于角色的造型和夸张的动作,一个角色独特的造型体现更能突出人物的性格魅力,而一个人可以用简单的动作和丰富的表情来体现出其性格、思维、情感和生活习惯。那么同样在一部好的短片中,观众也可以从动作和表情来了解角色,了解剧情的发展。而在为角色设计动作时,运动规律是使角色变得鲜活的关键。单纯的模仿生活中的动作并不是真正的动画动作还要在这个基础上加上动画的特征。所以好的动作设计会对动画短片有巨大的提升。
目 录
第一章 绪论
1.1课题简介 1
1.2选题背景 1
第二章 课题调研
2.1 课题的初步构思 2
2.2 动作设计的重要性 3
第三章 设计理念及思想
3.1 动画风格定位 4
3.2 动作设计的关键要素 4
3.2.1 动画运动规律 4
3.2.2 动作的情感表达 5
第四章 动作设计过程及创作历程
4.1动作设计的步骤 6
4.2技能技法运用 8
结束语 9
致谢 10
参考文献 11
第一章 绪论
1.1课题简介
我们这次毕业设计的课题是《小道士下山》,本片的取材来自于对影视作品《道士下山》的改编。这部动画短片简述一个活泼可爱的小道士接到师父交给他的下山给师叔送包裹的任务,主要讲述了他在下山找师叔的途中遇到的各种各样的状况和找师叔的过程,和他的伙伴毛驴一起下山,路遇孙悟空与铁扇公主一借芭蕉扇被风刮走后到一个陌生的地方与土地公一起玩耍。经土地公指路找到一个小镇并最终找到师叔的故事。一路上他到处询问师叔的下落并发生了一系列可爱搞笑无厘头的事情。该作品以小道士的纯真感受与下山途中遭遇的人物进行对比,反映了现在社会上的人总是心浮气躁,被城市的繁华诱惑一味地追求,而忘了停下脚步去享受生活的宁静。
1.2选题背景
就目前动画动漫和游戏发展趋势来说,我们可以看到文化创意产业蒸蒸日上,受到大众的喜爱。对于短片的题材选择,我们参考借 *好棒文|www.hbsrm.com +Q: ¥351916072¥ 
鉴了经典的国产动画《崂山道士》,采用了复古,搞笑,动作等因素来表现动画。动画中师傅知道了小道士尘心未定,总是心浮气躁,所以派他下山去历练送信,通过途中的所见所闻来直观表现揭示社会上的人麻木冷漠,心浮气躁,为了追求所谓的名利,而忘记了生活的美好其实就在每个人每天经历的。动画更容易表现和抒发人们的情感,使观众能够产生共鸣,使故事情节更吸引观众。
为了完成这次毕设,我们每个人都认真收集和阅读了很多资料,观看了很多的优秀动画。对于创作途中遇到的各种问题,也得到了老师和同学的帮助,最后在伙伴们的精诚合作之下,我们顺利的完成了毕业设计。
第二章 课题调研
2.1课题的初步构思
在我们定下了道士下山的剧本后,我就开始搜索和观看了一些经典的动作的动画,思考怎样设计动作才能突出表现人物性格,强化角色形象,思考经典动画的成功之处,在这些参考中寻找思路和灵感。我们做的短片是一部积极向上,幽默的动画短片,在场景上,我们借鉴了《崂山道士》其色彩丰富而不艳丽,清新明快,符合观众审美如图21和22。在动作设计上,我们则是参考了《西游记的故事》将平凡的故事情节通过夸张化的动作演示,转变成引人入胜的剧情。如图23。
/图21
/图22
/图23
2.2 动作设计的重要性
动画片和一切的真人电影一样经过画面的交替来叙事,人物的重点就是动作。动作赋予角色生命力;细腻的动作处理使角色的生命力变得愈加实在、可信;展现了角色的情绪、性格;提高动画的质量,使动画风格别具一格。
我们短片中的小毛驴就是一个拥有丰满人物性格的角色,比如在开头师傅和小道士下围棋的时候,小毛驴一脸无所事事有些无聊的表情和夸张拟人的坐姿,深入刻画了人物形象。如图24
/图24
当小道士吃掉了小毛驴的胡萝卜后,小毛驴脸上的青筋四起则是充分显示出这头毛驴的不简单,而小道士俯身安抚小毛驴的脖子,并且道歉的动作设计表明了小道士的心地善良,和知错就改的性格。如图25
/
图25
第三章 设计理念及思想
3.1 动画风格定位
我们这部短片主要以动画《崂山道士》和《西游记的故事》为主要参考,使动画场景色彩丰富,人物动作清新明快,符合观众审美。这部短片的时代背景是架空的,既有我国古代的背景也融合了一些幻想的元素,从人物造型服装就可以看出古代衣袍的影子,而出现的场景中比如天空中的阁楼,小镇中西式结合的建筑则可以体现出幻想的元素。在角色动作设计上,我们也采用了一些夸张的动作和表情,比如短片中小毛驴的拟人化坐姿和令人发笑的卖萌表情。
3.2 动作设计的关键要素
3.2.1动画运动规律
动画是一门动态的艺术,动画中设计的人物动作是以人体的运动规律为基础的,所以运动规律是一切动作的根本,而违反运动规律的动作是难以让人接受的。想要刻画出生动形象的动画角色,必须紧密结合人物的运动规律,这是动画遵循科学规律和自然法则的体现。而想要让动画中各式各样的角色动起来、活起来,动的合理、自然、顺畅,更加吸引人,则可以在基础的运动规律上,将动作设计表现得更加有夸张感。
3.2.2 动作的情感表达
在动画片中的角色的基础动作就是表情动作和肢体动作了。表情动作,是人类将平时在生活中的真实动作和表情的基础上,进行一些夸张的表现,从而提炼精简的表情动作。但动画片中的表情动作和实际生活中的有些区别,越是细化的表情动作就越能丰富剧情。而一些夸张性的动作也是人类所不能做出来的,就像猫和老鼠里的汤姆和杰瑞,两人在日常的打斗中表现出来的那些肢体动作是在现实中完全不可能实现的,但这并不就是说这些动作使人难以接受,相反地那些夸张性动作会为动画增添更多的看点,栩栩如生的表现出汤姆的呆萌、懒惰和有些自以为是的小聪明,还有杰瑞那机灵、可爱心地善良却又不乏有些腹黑的性格。就像我们的短片中的小毛驴,借鉴了一些网上的表情图片,也是一个情感丰富的拟人化的角色如图31,32,33

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