浅析玩具世界大进击的道具制作(附件)【字数:4104】
摘 要当今社会电子游戏已经成为越来越多人放松娱乐的方式。随着科技的进步,游戏也在不停地改变。以前玩过的经典游戏现在也几乎看不见。所以我们的毕业设计就是结合自己所学知识制作一款童年小游戏集合。该游戏的主要内容是玩家在初始界面,进入不同的游戏。有的是卡通风,有的是写实风。每一款游戏都带有我们童年玩过游戏的特点。玩家通过不同的游戏体验来回忆起童年,以回忆童年为主题贯穿整个游戏。整个游戏主题明确、立意新颖、内容健康,有完整的游戏流程。在我们这个游戏中我负责部分游戏道具制作这一部分,游戏道具设计在游戏开发中占有重要的地位,是游戏美术设计中的重要内容。游戏道具是构成游戏最基本的元素。游戏道具制作的好坏直接影响游戏的质量。所以在制作游戏道具的这一部分,我搜集了许多资料,用来参考,结合优秀作品制作出我们自己游戏风格的道具,表现我们的设计思想。以此来确保游戏整体的质量,帮助团队顺利地进行中期与后期制作,提高游戏的质量。
目 录
1 课题简介
选题背景1
选题意义1
2 课题调研
2.1 调研内容2
2.2 调研结论3
3 设计理念
3.1 设计准备4
3.2 设计构思及创意5
4 设计过程
4.1 设计步骤6
4.2 设计形式》10
结设计总结
致谢
参考文献1 课题简介
1.1 选题背景
游戏《玩具世界大进击》的灵感来自于现代生活节奏越来越快、压力变大,人们变得越来越浮躁,再也没有童年时那种无忧无虑的快乐。我们想用自己的能力使自己或者身边的人静下心来,重新找回童年时的感觉。所以我们就用所学知识制作这款小游戏集合、向童年的经典游戏致敬,帮助自己、他人找回童年的记忆,让我们在这浮躁的社会里,心中有一片乐土。在有了这一灵感后,我们小组又进行了详细的讨论,确定每个人的分工。这款游戏由我们小组四个人完成。其中,我负责游戏里部分场景道具制作包含场景搭建。为了让游戏风格更容易引让玩家想起童年玩过的经典游戏,我找了很多童年玩过的游戏进行参考,最终决 *好棒文|www.hbsrm.com +Q: ¥351916072¥
定参考我的世界,任天堂旗下游戏以及其他经典小游戏。向经典致敬,唤醒玩家对童年的回忆。
1.2 选题意义
童年是每个人心中美好的记忆。是人生中最无忧无虑的时光。然而,现代社会节奏加快、压力变大,每个人都像被人用鞭子不停的赶着走,学习、工作、结婚等等一个接着一个不停地袭来。所以,我们想通过这款游戏让玩家在浮躁的社会里放慢脚步,重玩童年时经典游戏。以此唤醒玩家对童年的回忆。
为了更好的完成我们的毕业设计,我们小组团结合作,做好分工。在制作道具模型时多与成员讨论,参考了许多童年时玩的游戏,积极听取我们指导老师的意见。
2 课题调研
2.1 调研内容
在这款《玩具世界大进击》游戏中,我担任的部分是道具制作以及场景搭建。
在最终定下策划方案后,我就开始了对道具风格进行构思,因为这款游戏是让人找回童年的回忆,所以决定游戏道具制作风格一定要有一定的年代感,让玩家一眼就认出这是我们小时候玩过的游戏风格。在进行制作之前,我们试玩一些欧美游戏和日本游戏,经过小组讨论,在初期道具的制作中,我参考了《我的世界》、任天堂系列等多款游戏, 考素材如图1、图2、图3。
图1.1所示,整体画面风格很独特,像素风容易让人想起童年玩的游戏。
图1.2所示,童年经典游戏,整体颜色搭配十分合理、对比强烈。
图1.3所示,整体画面颜色统一中又不显得单调,值得我们学习。
/
图1.1 (《我的世界游戏截图》,参考像素风制作。)
/
图1.2(《超级玛丽》游戏画面,参考颜色对比)
/
图1.3(《双截龙》游戏截图,参考颜色的统一性。)
2.2 调研结论
游戏场景(道具)在整个游戏中是一个及其重要的部分,占游戏画面的绝大部分。场景(道具)的设计可以奠定一部份游戏的整体风格,影响着游戏的画面效果。游戏互动的主要环境就是游戏场景,场景的合理设置与细节实现决定了呈现给大众的镜头画面效果,从而影响游戏的整体评价。在参考了一些游戏后,我们打算用手绘来制作我们的场景(道具)贴图,在场景建模时用小方块来设计整体场景。房子全部使用一块块小方块堆起来。房间道具以一个方块的大小进行参考。在另一个赛车游戏里,我们决定尝试另一种风格,稍微偏写实类的又带点卡通风。多款游戏的风格上求同存异,以此使玩家保持新鲜感。
3 设计准备
3.1 设计准备
在调研完后我便开始进行我的道具(场景)设计,首先要解决的是硬件问题。在老师的帮助下,我进了我们专业的工作室进行我的毕业设计。因为用到的软件太多,工作量较大,比较看重电脑的性能。因此我和老师提出了想进工作室做毕设的请求,这样也可以多沟通。最终,老师同意了我都请求。这大大提高的我的制作效率。
在用maya,max等专业软件进行模型制作时,由于刚开始对软件的不熟悉所以进度一直很慢,这时我就在网上找了许多的教程,边学边做。随着软件运用的熟练,我的进度也快了起来。
3.2 设计的构思及创意
在进行场景道具的设计时,我找了许多经典游戏进行参考。借鉴别人的风格特点来制作自己的场景道具。如图3.1、图3.2。
/
图3.1(像素风游戏参考)/
图3.2(卡通风游戏参考)
从上面两个不同时期的游戏我们可以看到很明显的游戏风格。一个是很有年代感的像素风格另一个是颜色艳丽的手绘风。两种风格都具有童年的味道。因此在决定我们的游戏风格时,我吸取了它们的特点进行糅合。
在参考了大量的游戏后,我们决定在贴图上用纯手绘的办法,色彩饱和度偏高、颜色明快灵动、整体画风卡通化,这样显得更有童趣味。而在场景的搭建上,比如房间的搭建:我用一个小方块来代替像素点。这样房间在整体上看就是一个个像素组成。用这种形式来体现像素风。
目 录
1 课题简介
选题背景1
选题意义1
2 课题调研
2.1 调研内容2
2.2 调研结论3
3 设计理念
3.1 设计准备4
3.2 设计构思及创意5
4 设计过程
4.1 设计步骤6
4.2 设计形式》10
结设计总结
致谢
参考文献1 课题简介
1.1 选题背景
游戏《玩具世界大进击》的灵感来自于现代生活节奏越来越快、压力变大,人们变得越来越浮躁,再也没有童年时那种无忧无虑的快乐。我们想用自己的能力使自己或者身边的人静下心来,重新找回童年时的感觉。所以我们就用所学知识制作这款小游戏集合、向童年的经典游戏致敬,帮助自己、他人找回童年的记忆,让我们在这浮躁的社会里,心中有一片乐土。在有了这一灵感后,我们小组又进行了详细的讨论,确定每个人的分工。这款游戏由我们小组四个人完成。其中,我负责游戏里部分场景道具制作包含场景搭建。为了让游戏风格更容易引让玩家想起童年玩过的经典游戏,我找了很多童年玩过的游戏进行参考,最终决 *好棒文|www.hbsrm.com +Q: ¥351916072¥
定参考我的世界,任天堂旗下游戏以及其他经典小游戏。向经典致敬,唤醒玩家对童年的回忆。
1.2 选题意义
童年是每个人心中美好的记忆。是人生中最无忧无虑的时光。然而,现代社会节奏加快、压力变大,每个人都像被人用鞭子不停的赶着走,学习、工作、结婚等等一个接着一个不停地袭来。所以,我们想通过这款游戏让玩家在浮躁的社会里放慢脚步,重玩童年时经典游戏。以此唤醒玩家对童年的回忆。
为了更好的完成我们的毕业设计,我们小组团结合作,做好分工。在制作道具模型时多与成员讨论,参考了许多童年时玩的游戏,积极听取我们指导老师的意见。
2 课题调研
2.1 调研内容
在这款《玩具世界大进击》游戏中,我担任的部分是道具制作以及场景搭建。
在最终定下策划方案后,我就开始了对道具风格进行构思,因为这款游戏是让人找回童年的回忆,所以决定游戏道具制作风格一定要有一定的年代感,让玩家一眼就认出这是我们小时候玩过的游戏风格。在进行制作之前,我们试玩一些欧美游戏和日本游戏,经过小组讨论,在初期道具的制作中,我参考了《我的世界》、任天堂系列等多款游戏, 考素材如图1、图2、图3。
图1.1所示,整体画面风格很独特,像素风容易让人想起童年玩的游戏。
图1.2所示,童年经典游戏,整体颜色搭配十分合理、对比强烈。
图1.3所示,整体画面颜色统一中又不显得单调,值得我们学习。
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图1.1 (《我的世界游戏截图》,参考像素风制作。)
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图1.2(《超级玛丽》游戏画面,参考颜色对比)
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图1.3(《双截龙》游戏截图,参考颜色的统一性。)
2.2 调研结论
游戏场景(道具)在整个游戏中是一个及其重要的部分,占游戏画面的绝大部分。场景(道具)的设计可以奠定一部份游戏的整体风格,影响着游戏的画面效果。游戏互动的主要环境就是游戏场景,场景的合理设置与细节实现决定了呈现给大众的镜头画面效果,从而影响游戏的整体评价。在参考了一些游戏后,我们打算用手绘来制作我们的场景(道具)贴图,在场景建模时用小方块来设计整体场景。房子全部使用一块块小方块堆起来。房间道具以一个方块的大小进行参考。在另一个赛车游戏里,我们决定尝试另一种风格,稍微偏写实类的又带点卡通风。多款游戏的风格上求同存异,以此使玩家保持新鲜感。
3 设计准备
3.1 设计准备
在调研完后我便开始进行我的道具(场景)设计,首先要解决的是硬件问题。在老师的帮助下,我进了我们专业的工作室进行我的毕业设计。因为用到的软件太多,工作量较大,比较看重电脑的性能。因此我和老师提出了想进工作室做毕设的请求,这样也可以多沟通。最终,老师同意了我都请求。这大大提高的我的制作效率。
在用maya,max等专业软件进行模型制作时,由于刚开始对软件的不熟悉所以进度一直很慢,这时我就在网上找了许多的教程,边学边做。随着软件运用的熟练,我的进度也快了起来。
3.2 设计的构思及创意
在进行场景道具的设计时,我找了许多经典游戏进行参考。借鉴别人的风格特点来制作自己的场景道具。如图3.1、图3.2。
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图3.1(像素风游戏参考)/
图3.2(卡通风游戏参考)
从上面两个不同时期的游戏我们可以看到很明显的游戏风格。一个是很有年代感的像素风格另一个是颜色艳丽的手绘风。两种风格都具有童年的味道。因此在决定我们的游戏风格时,我吸取了它们的特点进行糅合。
在参考了大量的游戏后,我们决定在贴图上用纯手绘的办法,色彩饱和度偏高、颜色明快灵动、整体画风卡通化,这样显得更有童趣味。而在场景的搭建上,比如房间的搭建:我用一个小方块来代替像素点。这样房间在整体上看就是一个个像素组成。用这种形式来体现像素风。
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