星座世界大发现的模型设计与场景搭建(附件)【字数:5200】

摘 要我的毕业设计主要表现的是全息投影的展示,根据主题内容完成模型设计和场景搭建。选题是十二星座大世界,根据十二星座来设计要展现的内容,但是展现主题并不是传统的十二星座图案,而是赋予每一个星座一个属于自己的守护星球,有的说法是守护星座指的是黄道上的十二星座分别受到以太阳为中心的十大行星保护,但是我的设计和这个说法有所不同,我为星座设计的守护星球是独属于十二星座本身的,而不是十大行星,所以我对模型的设计是建造十二个星球来对应每一个星座,每一个星球都用不同的纹理来表现其特点。通过学习和了解的软件来完成本次设计,首先是使用软件将星球的球体模型建造出来,其次要对星球表面进行设计,要赋予每个守护星表面独特的纹理,接着把绘制出的贴图贴到建好的模型上,把模型整个导入软件,在软件当中调试星球的色彩,最后把制作出的守护星球在软件中排列出来,设计好每个星球的运行轨道,让它们组合成为一个完整的十二星座的守护星星系。
目 录
1课题简介
1.1选题背景1
1.2选题意义1
2课题调研
2.1调研内容2
2.2调研结论2
3设计理念
3.1设计准备3
3.2设计构思及创意3
4设计过程
4.1设计步骤4
4.2设计形式6
结设计总结
致谢
参考文献 1 课题简介
1.1 选题背景
随着现代科技的发展,越来越多的科技产品展现在人们的眼前。而3D全息投影技术是这个时代新新发展的产物,它是一种可以让人们不用佩戴3D眼镜就可以更直观的观看到立体的虚拟物体,人们可以通过不同的角度观察到所展示物体,所以它可以用于设计产品的展示,它的展示形式以及逼真的视觉感受都能够带给人们一种新奇的体验。它能够表现出更精准的信息,更高效的展示出所要表现的内容。所以我相信,在未来的产品展示以及舞台展示等等,全息投影将会被应用的更加广泛。
1.2 选题意义
我的选题是团队选题,小组一共有四个人,要做的分工有交互制作、道具制作、模型设计与场景搭建、原画与UI设计,我所要做的是 *好棒文|www.hbsrm.com +Q: &351916072& 
完成选题中的模型设计与场景搭建,根据选题建设模型,完成模型制作以及完整的贴图,把制作出的模型合理分配位置,形成一个完整的场景视图。
1.我们的选题内容主要展现的是十二星座。之所以选择这样一个选题,是因为在现代社会的潮流中,十二星座是一个有着特殊意义的存在,深受广大人民群众的喜爱,尤其是在年轻人当中,星座给人的感觉是神秘的,每一个星座都有着属于自己的故事。
2.我们小组根据自己对星座的喜爱,以及想要把自己对星座的理解,同时自己赋予星座一种守护者的意义,通过大学四年所学习到的知识以及软件,把想要展示的内容通过自己的努力展现在人们的眼中。
2 课题调研
2.1 调研内容
我所做的内容是模型设计和场景搭建。
模型设计在制作游戏时是必不可少的,制作模型就是根据要制作的场景、道具或任务,按照它们的比例大小制作设计出来的物体。在制作游戏中,模型有很多种分类,比如人物模型、道具模型、建筑模型、场景模型。这些模型中要数道具模型用到的最多,因为要完成一个游戏或者其他的设计,道具总是必不可少的。同时,道具模型的制作也需要花费巨大的时间,就比如简简单单的一把刀的模型,要想它看起来就像是我们平时看到的一样,那么设计师要通过很多方面来自己雕琢,哪怕只是一个小小的细节,也要通过不断地调整来让它看起来更加整体,更加的自然。制作模型需要的软件有很多,最常用的软件就是maya,它是一种专业的三维软件,可以用来做3d模型、动画、效果和渲染等,在国外有很多设计领域都在使用,这个软件在国内也有越来越多的人在使用。据了解,有很多电影系列都出自maya软件之手,比如《星球大战》系列,《蜘蛛侠》系列,还有最近的《金刚》等。
场景搭建主要是把设计的物体搭建形成一个完整的场景,而我的设计类似于三维的视频,unity3D这个软件是一个可以让玩家轻松创建三维视频的开发工具,是一个专业的游戏引擎,同时他也有很多平台可以让制作的视频或者游戏发布出来,这些平台包括Mac OS X、Android、IOS、Windows等,它的网页播放器也被Mac所支持。所以很多的游戏厂商还有软件开发工作室都有在使用这个软件研发游戏,像是《王者荣耀》、《天天飞车》、《全民炫舞》等一些熟知的手机游戏,都是有使用这样一个软件的。
2.2调研结论
通过调研结果,对于模型的设计大概有了一些了解,对于软件的使用,我选择使用maya还有unity3D软件,不仅仅是因为使用的人多,同时这个软件也是我们老师教授使用过的软件。要想做好一个模型的设计,需要不断地对要制作出来的模型进行修改,场景与模型的融合也十分的重要,所以我用maya软件首先对我的模型进行制作,每一个模型都有着它存在的意义。做好的模型可以导入到unity里进行调整,对模型整体的展示场景做好搭建,最终做好的视频可以通过软件本身的多种平台发布出来。
3 设计理念
3.1设计准备
在进行模型建设之前,首先准备好要用到的软件,将其下载在电脑上,建模用的maya软件,之后要绘制贴图的Photoshop软件,最后场景搭建的unity3D软件。根据选题的内容,对于模型的大小和样式进行规划。因为要设计的是星球模型,所以对于星球的整体外形可以确定为球体,而有的星球可以适当的在球体的外侧加上一层光环用以区分,这样可以增加星球球体的多样化,其次就是确定每个星球大致的体积大小以及适合它的贴图纹理,多重纹理贴图可以增加星球整体的质感,看起来更加引人瞩目。最后就是要将制作好的星球合理摆放位置,确定每个星球之间的联系,更加体现一个作品的完整性。
3.2设计构思及创意
对于选题的十二星座,我们的选择并不是设计传统的十二星座,而是赋予每一个星座一个属于自己的守护星球,(如图3.2.1),有的说法是守护星座指的是黄道上的十二星座分别受到以太阳为中心的十大行星保护,但是我的设计和这个说法有所不同,我为星座设计的守护星球是独属于十二星座本身的,而不是十大行星,所以我对模型的设计是建造十二个星球来对应每一个星座,每一个星球都用不同的纹理来表现其特点。同时,我的小组成员也设计了两种不同风格的十二星座图案,炫丽和可爱两种不同的风格,总的来说,想展示出三种不同的表现方式。

(3.2.1 十二星座与守护星)
其中每一个星球,都是不相同的,就好像十二星座的代表一样,每个星座的人们都有这不同的性格特点,理所当然,它们的守护星球自然也有着不同的表现方式,有的热情,有的冷漠,有的活泼,有的典雅所以我设计的星球要有不同的风格外貌。

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