动画短片game(附件)【字数:7810】
【内容】定格动画(stop-motion Animation),是通过逐格拍摄对象,然后通过软件进行连续放映,从而产生仿佛活了一般的人物,或者人类能想象到的任何奇异角色。通常意义上的定格动画都是由黏土偶、木偶或混合材料的角色来演出的,这种动画形式的历史比传统意义上的手绘动画更加古老。而视频软件,就是将拍摄的静态画面连在一起,并通过剪辑,完成动画的编排。动画短片《GAME》以复古怀旧小游戏为主题,通过定格方式进行拍摄,选取从20世纪末期至21世纪初期数十年期间的热门游戏,包括水果忍者、贪吃蛇、飞机大战、俄罗斯方块等小游戏,用定格的形式呈现出昔日风靡一时的游戏场景,充满了一代人的回忆和情怀。在制作过程中,在原有游戏模式的基础上增加新的游戏情节,不同的游戏玩法,使定格动画《GAME》更有趣、更丰富。
目 录
一、引言 1
二、前期策划 2
(一)构思 2
(二)选材 2
(三)剧情设计 4
三、中期制作 8
(一)器材选择 8
(二)灯光布置 9
(三)拍摄实施 10
(四)细节 12
四、后期合成 12
五、总结 13
致谢 15
参考资料 15
附录 动画成品截图 16
一、引言
三大主流动画中的定格动画与手绘动画、电脑动画对比,定格动画更有现实美感、视觉美感、手工艺术美感。真实的美感是定格动画的最大特点,这个真实和技术特效带来的真实不一样,而是最接近于现实的真实。真实是不同于电脑CG技术带来的逼真动画效果,是对生活材质的理解和运用,给予那些本无生命的实物赋予生命的色彩和特性,栩栩如生,是手绘动画和电脑动画不具备的,它的特点造就了独有的艺术风格。如果说其他动画形式的角色是通过纸上绘制或者电脑绘制,是对现实的模拟和提炼,那么定格动画可以直接用现实的物来创造幻想。
在定格动画中可融入与众不同的元素,不限于地域及名族特色,例如中国的水墨画风格、剪纸艺术、皮影戏风采等多元元素,并且可以保持原汁原味的真实感和工艺感。同时,定格动画的显著优势,入门门槛低,不需 *好棒文|www.hbsrm.com +Q: *351916072*
要过硬的专业知识就可以直接上手,而且投入资金相对于低,物资成本低,材质普遍来源于生活。
相对于定格动画的真实性,定格动画的缺点也较为明显,那就是自由度的限制。众所周知,越接近意识的形式越自由,相反,越接近物质的形式越不自由,由于定格动画的真实性反而影响它的自由度。对于电脑动画,唯一的限制是人的想象力,没有做不到,只有想不到,但是定格动画以现实为丈量,各种客观规律的制约很多。由此说来,三大主流动画制作形式的自由程度,定格动画是最低的。
动画短片《GAME》选取4个具有代表性的小游戏,用定格动画的手法拍摄。力图还原原有的色彩,同时增加新的游戏情节,不同的玩法,灌入新的血液。在这个快节奏消费的时代,回忆复古怀旧的感觉,感受旧时代的慢。铭记小游戏曾经给我们带来的美好,不忘历史的辙印,才能更好的迈向未来。
二、前期策划
(一)构思
首先,一个引人入胜的构思是必不可少的,和其他的动画不同的是,定格动画本身在制作上不适合情节复杂的鸿篇巨作。一些精简又有趣的故事脚本更适合定格动画的制作。定格动画的拍摄方法,主体物或者人物的移动、运动路线、速度、场景的切换、细节的处理,都在很大程度上影响决定了定格动画整体的流畅度与美感。因此,在准备一部定格动画是,前期的工作不可小看,需要精心设计、考虑全面,抓好每一个细节,理清每一个摆拍步骤,这样就成功了一半,不然,在中期及后期制作会面临很大的困难。
在确定《GAME》想法之前,我曾经写过真人定格动画的脚本、实物定格动画的脚本,最终还是选了这种纸片定格动画的方式。《GAME》的想法源于PES(一位很厉害的视频博主)的游戏视频启发,素材都源自于曾经风靡一时的小游戏,用定格动画的形式去拍每一部游戏,加入剪纸元素,用水果纸片的形式表达游戏过程。原因是人们都是热衷于玩一些MOBA(多人联机在线竞技游戏)、FPS(第一人称射击游戏),或者一些3A大作游戏,剧情丰富、玩法多样,很少有人提及、讨论那些简单、有趣却不无聊的小游戏,甚至手机端游的制作规模都非常大,小游戏早已变成复古游戏。我这次的毕业设计作品就是用定格动画的逐帧拍摄和小游戏的耐玩性进行碰撞,产生不一样的化学反应。
(二)选材
在定格动画的创作中,材料应用始终是影片效果的最大因素,从简单材料的直接摆拍到综合材料的精细雕刻、数字操控拍摄,材料是就是影片主体,材料的运用是否得当是影响最终效果的关键因素。历经近百年的发展,定格动画的材料应用形态在随时代与科技的进步而革新,定格动画的创作内涵也随之转变。材料的使用是为定格动画服务的,不同的材料的质感和属性,使得整个动画形成独特的风格和艺术效果。
根据材质的使用,可将定格动画分为粘土动画、剪纸动画、图像动画、模型动画、实体动画、真人电影动画、木偶动画等。所有的材质都可源于生活,材质的选择可以说是没有限制的,材料的无限制性让动画创造也有了无限的可能性,利用一切物品进行拍摄,是将开放创造性和风格魅力融于一体的艺术形式。材料带来的真实感和CG电脑动画带来的视觉震撼是截然不同的,不同材料带来的质感肌理是CG遥不可及的,也能为定格动画营造实物带来的亲切感,透露自然的亲和力,符合渴望人性化的需求。从简易到复杂,从选取材料到制作手工的过程,都是原生态的手工魅力,选择游戏的材质可以拉近与观众之间的距离。例如:Clay?Kids?Official出品的《Flippy的诞生》就是优秀的粘土的动画,如图21至图23所示,在花絮中介绍人物Flip的捏造,从身体的不同的部位到五官表情,通过表情来表达人物的万千情绪,展现粘土在制作中独有的细腻感。一开始,我去模仿国外YouTube动画人使用真人和实物去拍摄,我发现若干个必须解决的问题,真人定格的问题在于户外的自然光影响、真人的状态、户外的各种限制条件。而实物水果去拍摄,问题在于水果会氧化、缩水、变质,导致维持时间短。正如世界上没有两篇完全相同的树叶,世界上也没有两个形状完全相同的水果,因此,我直接否定了这2个方案。
目 录
一、引言 1
二、前期策划 2
(一)构思 2
(二)选材 2
(三)剧情设计 4
三、中期制作 8
(一)器材选择 8
(二)灯光布置 9
(三)拍摄实施 10
(四)细节 12
四、后期合成 12
五、总结 13
致谢 15
参考资料 15
附录 动画成品截图 16
一、引言
三大主流动画中的定格动画与手绘动画、电脑动画对比,定格动画更有现实美感、视觉美感、手工艺术美感。真实的美感是定格动画的最大特点,这个真实和技术特效带来的真实不一样,而是最接近于现实的真实。真实是不同于电脑CG技术带来的逼真动画效果,是对生活材质的理解和运用,给予那些本无生命的实物赋予生命的色彩和特性,栩栩如生,是手绘动画和电脑动画不具备的,它的特点造就了独有的艺术风格。如果说其他动画形式的角色是通过纸上绘制或者电脑绘制,是对现实的模拟和提炼,那么定格动画可以直接用现实的物来创造幻想。
在定格动画中可融入与众不同的元素,不限于地域及名族特色,例如中国的水墨画风格、剪纸艺术、皮影戏风采等多元元素,并且可以保持原汁原味的真实感和工艺感。同时,定格动画的显著优势,入门门槛低,不需 *好棒文|www.hbsrm.com +Q: *351916072*
要过硬的专业知识就可以直接上手,而且投入资金相对于低,物资成本低,材质普遍来源于生活。
相对于定格动画的真实性,定格动画的缺点也较为明显,那就是自由度的限制。众所周知,越接近意识的形式越自由,相反,越接近物质的形式越不自由,由于定格动画的真实性反而影响它的自由度。对于电脑动画,唯一的限制是人的想象力,没有做不到,只有想不到,但是定格动画以现实为丈量,各种客观规律的制约很多。由此说来,三大主流动画制作形式的自由程度,定格动画是最低的。
动画短片《GAME》选取4个具有代表性的小游戏,用定格动画的手法拍摄。力图还原原有的色彩,同时增加新的游戏情节,不同的玩法,灌入新的血液。在这个快节奏消费的时代,回忆复古怀旧的感觉,感受旧时代的慢。铭记小游戏曾经给我们带来的美好,不忘历史的辙印,才能更好的迈向未来。
二、前期策划
(一)构思
首先,一个引人入胜的构思是必不可少的,和其他的动画不同的是,定格动画本身在制作上不适合情节复杂的鸿篇巨作。一些精简又有趣的故事脚本更适合定格动画的制作。定格动画的拍摄方法,主体物或者人物的移动、运动路线、速度、场景的切换、细节的处理,都在很大程度上影响决定了定格动画整体的流畅度与美感。因此,在准备一部定格动画是,前期的工作不可小看,需要精心设计、考虑全面,抓好每一个细节,理清每一个摆拍步骤,这样就成功了一半,不然,在中期及后期制作会面临很大的困难。
在确定《GAME》想法之前,我曾经写过真人定格动画的脚本、实物定格动画的脚本,最终还是选了这种纸片定格动画的方式。《GAME》的想法源于PES(一位很厉害的视频博主)的游戏视频启发,素材都源自于曾经风靡一时的小游戏,用定格动画的形式去拍每一部游戏,加入剪纸元素,用水果纸片的形式表达游戏过程。原因是人们都是热衷于玩一些MOBA(多人联机在线竞技游戏)、FPS(第一人称射击游戏),或者一些3A大作游戏,剧情丰富、玩法多样,很少有人提及、讨论那些简单、有趣却不无聊的小游戏,甚至手机端游的制作规模都非常大,小游戏早已变成复古游戏。我这次的毕业设计作品就是用定格动画的逐帧拍摄和小游戏的耐玩性进行碰撞,产生不一样的化学反应。
(二)选材
在定格动画的创作中,材料应用始终是影片效果的最大因素,从简单材料的直接摆拍到综合材料的精细雕刻、数字操控拍摄,材料是就是影片主体,材料的运用是否得当是影响最终效果的关键因素。历经近百年的发展,定格动画的材料应用形态在随时代与科技的进步而革新,定格动画的创作内涵也随之转变。材料的使用是为定格动画服务的,不同的材料的质感和属性,使得整个动画形成独特的风格和艺术效果。
根据材质的使用,可将定格动画分为粘土动画、剪纸动画、图像动画、模型动画、实体动画、真人电影动画、木偶动画等。所有的材质都可源于生活,材质的选择可以说是没有限制的,材料的无限制性让动画创造也有了无限的可能性,利用一切物品进行拍摄,是将开放创造性和风格魅力融于一体的艺术形式。材料带来的真实感和CG电脑动画带来的视觉震撼是截然不同的,不同材料带来的质感肌理是CG遥不可及的,也能为定格动画营造实物带来的亲切感,透露自然的亲和力,符合渴望人性化的需求。从简易到复杂,从选取材料到制作手工的过程,都是原生态的手工魅力,选择游戏的材质可以拉近与观众之间的距离。例如:Clay?Kids?Official出品的《Flippy的诞生》就是优秀的粘土的动画,如图21至图23所示,在花絮中介绍人物Flip的捏造,从身体的不同的部位到五官表情,通过表情来表达人物的万千情绪,展现粘土在制作中独有的细腻感。一开始,我去模仿国外YouTube动画人使用真人和实物去拍摄,我发现若干个必须解决的问题,真人定格的问题在于户外的自然光影响、真人的状态、户外的各种限制条件。而实物水果去拍摄,问题在于水果会氧化、缩水、变质,导致维持时间短。正如世界上没有两篇完全相同的树叶,世界上也没有两个形状完全相同的水果,因此,我直接否定了这2个方案。
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