梦中梦短片中的动作设计(附件)【字数:4180】
摘 要创作出一部好的动画作品,好的剧本,好的人设是必不可少的。然而,短片当中的人物的动作设计也是不可或缺的。观看一部动画片,或许当人物出现的第一眼会让你眼前一亮,但是没有好的动作设计的支撑,长时间下去这个人物就显得没有自己的性格特征,让人看的枯燥无味。所以说,人物的动作设计也是关键。本片主要讲述了短片中的动作设计,在设计过程中结合现实,使得设计出来的动作有迹可循,所以说在表达人物的动作设计的时候也要遵循动作规律而来,这样会使得人物更具有生命,更具有性格。作为短片的动作设计人员,应该根据短片的故事背景,时代特征,人物的性格来给人物设计合理的动作,使得短片更出彩。
目 录
第一章 绪论
1.1课题简介 1
1.2选题背景 1
第二章 课题调研
2.1 课题构思与立意 2
2.2 角色动作对短片的意义 2
第三章 设计理念及思想
3.1 动作风格定位 4
3.2 动作设计的关键要素 4
3.2.1 动画运动规律 4
3.2.2 动作的情感表达 4
第四章 设计展开过程
4.1步骤 6
4.2技能技法运用 8
结束语 9
致谢 10
参考文献 11
第一章 绪论
1.1课题简介
本片讲述了封建社会时期,地主金三与长工阿财在睡梦中互换了身份,主人公金三从地主变成了长工被阿财指派去挑水,推石磨,砍柴等一系列劳作,然而午饭却只能获得一个馒头的辛酸场景,到最后梦醒过来,金三的推门而出与长工阿财的对视以及慢慢收回眼光,回身,慢慢关上房门形成了对比。此时主人公金三的心里活动并没有直接表现出来,或许他会更加压迫长工以此报复他在梦中所遭受的一切,或许他会及时醒悟,宽容对待长工。这是一个开放式结局。其实短片就是根据中国封建社会时期创作出来的短片,用动画的形式表现出来使得风具有风格,更具有时代感。
1.2选题背景
时代在发展,社会也在发展,动画行业也在发展的路上,国外的动画行业在蒸蒸日上, *好棒文|www.hbsrm.com +Q: ^351916072#
我国的动画也不甘落后,也创作出好的动画作品。很多影片从剧本的本身就已经有了一定高度的提升。我们的作品是根据封建社会时期人们生活的场景而创作出来的,更具有时代的特征。使得观众在看我们短片的时候,更能感受到当时的社会发展方式。创作一部毕业设计,我们要能让人印象深刻,要赋予人物鲜明的性格特点,或者是动作特点。比如中国的《小济公》、《少年毛泽东》、《侠岚》等等。我们看到这些让人能记住的形象,也是希望自己能设计一个有意思的故事。
第二章 课题调研
2.1课题构思与立意
构思:既然是以封建社会时期为背景,那么封建时期的人物设计,生活场景就必不可少。但与此同时,我们要做的还是一部幽默活泼带点感情色彩的动画短片,必须吸引观众眼球。在场景上,既要真实还封建时期房屋的外貌细节,又要以艺术的方式表现,色彩丰富而不艳丽,大气而不复杂,符合观众审美,时代的特征。如图21,图22,图23。在剧情上,既要有封建时期人物的生活方式,也要有一根主线展示动画所要表达的内容,使得短片更吸引人。
立意:短片中的男主角是个地主,他与长工阿财在睡梦中互换了身份,主人公金三从地主变成了长工被阿财指派去挑水,推石磨,砍柴等一系列劳作,然而午饭却只能获得一个馒头的辛酸场景,到最后梦醒过来,回归真实生活的故事。在故事的最后,主人公金三关门的一系列动作依旧表明他还在迷惘中,依旧处于梦与现实的边缘中。或许是他内心不敢相信吧,正如短片名字,是梦也不是梦吧。/ /
图21 图22
/
图23
2.2 角色动作对短片的意义
动画片中,角色动作是可以使得角色更具有生命力,更能展示人物的性格特征以及魅力的表达,而一部动画片中人物的表情动作更能展示人物的心理活动,使得观众更能体会到人物的心情。
我们的短片需要我设计出的动作能够体现出主人公做事时的心理活动,,比如在不停干活时心里苦楚,以及干活之后,独自一人哭泣的画面。如图24,图25。
/ /
图24 哭泣 图25 干活
地主梦醒之后与长工第一次见面时对视时,两人火光四射时的画面如图26
/
图26 两人对视
第三章 设计理念及思想
3.1 动作风格定位
我们这部短片的选题背景奠定了这部短片的风格基础,要真实还原了封建社会时期的时代背景,所以说与中国相关的动画时我们要去接触的,比如《小济公》《少年毛泽东》这些展现中国古代特色的画面都是我们需要借鉴的,或许这些作品没有国外那些名人的作品精湛,但是具有中国古代特色的作品,也是值得我们借鉴的。人物的动作设计也都是结合当时社会被压迫,被奴隶的画面来设计的。展示当时人们所生活的场景。符合当时的时代特征。
3.2 动作设计的关键要素
3.2.1运动规律
运动规律是一切动作的根本,代表动作不是说是可以凭空创造出来的。结合实际出发,使得动作更合理,更规范,而不是说华丽,华而不实。违反了动画规律,会使得动作看起来奇怪,所以,我在设计动作时根据动作规律而来,是一切动作动的合理。
3.2.2 动作的情感表达
角色动作中的基础动作就是表情动作和肢体动作了。在动画片中的表情动作,是人类在生活中的真实表情与动作的基础上,经过夸张处理,从而提炼出各种不同的表情动作。而人体的每个部位都可以做出情感动作,面部是情感表达最重要的部位,可归纳为喜怒哀乐四大类。不同的感情,是可以通过五官变化来准确的表达。比如片中主人公干活之后,一人独处,坐在床上哭泣时的场景,如图31
目 录
第一章 绪论
1.1课题简介 1
1.2选题背景 1
第二章 课题调研
2.1 课题构思与立意 2
2.2 角色动作对短片的意义 2
第三章 设计理念及思想
3.1 动作风格定位 4
3.2 动作设计的关键要素 4
3.2.1 动画运动规律 4
3.2.2 动作的情感表达 4
第四章 设计展开过程
4.1步骤 6
4.2技能技法运用 8
结束语 9
致谢 10
参考文献 11
第一章 绪论
1.1课题简介
本片讲述了封建社会时期,地主金三与长工阿财在睡梦中互换了身份,主人公金三从地主变成了长工被阿财指派去挑水,推石磨,砍柴等一系列劳作,然而午饭却只能获得一个馒头的辛酸场景,到最后梦醒过来,金三的推门而出与长工阿财的对视以及慢慢收回眼光,回身,慢慢关上房门形成了对比。此时主人公金三的心里活动并没有直接表现出来,或许他会更加压迫长工以此报复他在梦中所遭受的一切,或许他会及时醒悟,宽容对待长工。这是一个开放式结局。其实短片就是根据中国封建社会时期创作出来的短片,用动画的形式表现出来使得风具有风格,更具有时代感。
1.2选题背景
时代在发展,社会也在发展,动画行业也在发展的路上,国外的动画行业在蒸蒸日上, *好棒文|www.hbsrm.com +Q: ^351916072#
我国的动画也不甘落后,也创作出好的动画作品。很多影片从剧本的本身就已经有了一定高度的提升。我们的作品是根据封建社会时期人们生活的场景而创作出来的,更具有时代的特征。使得观众在看我们短片的时候,更能感受到当时的社会发展方式。创作一部毕业设计,我们要能让人印象深刻,要赋予人物鲜明的性格特点,或者是动作特点。比如中国的《小济公》、《少年毛泽东》、《侠岚》等等。我们看到这些让人能记住的形象,也是希望自己能设计一个有意思的故事。
第二章 课题调研
2.1课题构思与立意
构思:既然是以封建社会时期为背景,那么封建时期的人物设计,生活场景就必不可少。但与此同时,我们要做的还是一部幽默活泼带点感情色彩的动画短片,必须吸引观众眼球。在场景上,既要真实还封建时期房屋的外貌细节,又要以艺术的方式表现,色彩丰富而不艳丽,大气而不复杂,符合观众审美,时代的特征。如图21,图22,图23。在剧情上,既要有封建时期人物的生活方式,也要有一根主线展示动画所要表达的内容,使得短片更吸引人。
立意:短片中的男主角是个地主,他与长工阿财在睡梦中互换了身份,主人公金三从地主变成了长工被阿财指派去挑水,推石磨,砍柴等一系列劳作,然而午饭却只能获得一个馒头的辛酸场景,到最后梦醒过来,回归真实生活的故事。在故事的最后,主人公金三关门的一系列动作依旧表明他还在迷惘中,依旧处于梦与现实的边缘中。或许是他内心不敢相信吧,正如短片名字,是梦也不是梦吧。/ /
图21 图22
/
图23
2.2 角色动作对短片的意义
动画片中,角色动作是可以使得角色更具有生命力,更能展示人物的性格特征以及魅力的表达,而一部动画片中人物的表情动作更能展示人物的心理活动,使得观众更能体会到人物的心情。
我们的短片需要我设计出的动作能够体现出主人公做事时的心理活动,,比如在不停干活时心里苦楚,以及干活之后,独自一人哭泣的画面。如图24,图25。
/ /
图24 哭泣 图25 干活
地主梦醒之后与长工第一次见面时对视时,两人火光四射时的画面如图26
/
图26 两人对视
第三章 设计理念及思想
3.1 动作风格定位
我们这部短片的选题背景奠定了这部短片的风格基础,要真实还原了封建社会时期的时代背景,所以说与中国相关的动画时我们要去接触的,比如《小济公》《少年毛泽东》这些展现中国古代特色的画面都是我们需要借鉴的,或许这些作品没有国外那些名人的作品精湛,但是具有中国古代特色的作品,也是值得我们借鉴的。人物的动作设计也都是结合当时社会被压迫,被奴隶的画面来设计的。展示当时人们所生活的场景。符合当时的时代特征。
3.2 动作设计的关键要素
3.2.1运动规律
运动规律是一切动作的根本,代表动作不是说是可以凭空创造出来的。结合实际出发,使得动作更合理,更规范,而不是说华丽,华而不实。违反了动画规律,会使得动作看起来奇怪,所以,我在设计动作时根据动作规律而来,是一切动作动的合理。
3.2.2 动作的情感表达
角色动作中的基础动作就是表情动作和肢体动作了。在动画片中的表情动作,是人类在生活中的真实表情与动作的基础上,经过夸张处理,从而提炼出各种不同的表情动作。而人体的每个部位都可以做出情感动作,面部是情感表达最重要的部位,可归纳为喜怒哀乐四大类。不同的感情,是可以通过五官变化来准确的表达。比如片中主人公干活之后,一人独处,坐在床上哭泣时的场景,如图31
版权保护: 本文由 hbsrm.com编辑,转载请保留链接: www.hbsrm.com/ysl/szmt/70.html