浅析玩具世界大进击ui制作角色的关系(附件)【字数:4463】
摘 要UI设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,也叫界面设计。 游戏UI设计是UI设计的一个细化分支,与UI设计有着通用理论和特殊区别。游戏UI设计是专门针对游戏而言的,包涵视觉设计、交互设计、用户体验3个部分。游戏UI设计包含怎样让界面上可视操作更好看和更好用,读懂用户习惯和引导用户习惯。游戏UI设计的元素几乎霸占了整个游戏屏幕和操作过程,所以占得比重非常大,具有很高的艺术价值和商业价值。在这款游戏中我负责UI制作,需要确保UI设计风格统一上。以此来确保整体角色设计的质量,帮助团队顺利地进行中期与后期制作,提高游戏的质量。
目 录
1 课题简介
选题背景5
选题意义5
2 课题调研
2.1 调研内容6
2.2 调研结论6
3 设计理念
3.1 设计准备8
3.2 设计构思及创意9
4 设计过程
4.1 设计步骤11
4.2 设计形式13
设计总结
致谢
参考文献
1课题简介
选题背景
游戏《玩具世界大进击》的灵感来自于现代生活节奏越来越快、压力变大,人们变得越来越浮躁,再也没有童年时那种无忧无虑的快乐。我们想用自己的能力使自己或者身边的人静下心来,重新找回童年时的感觉。所以我们就用所学知识制作这款小游戏集合、向童年的经典游戏致敬,帮助自己、他人找回童年的记忆,让我们在这浮躁的社会里,心中有一片乐土。在有了这一灵感后,我们小组又进行了详细的讨论,确定每个人的分工。这款游戏由我们小组四个人完成。其中,我负责游戏里的UI制作和海报制作。为了让游戏界面风格更容易引让玩家想起童年玩过的经典游戏,我找了很多童年玩过的游戏进行参考,最终决定参考我的世界,任天堂旗下游戏以及其他经典小游戏。向经典致敬,唤醒玩家对童年的回忆。
选题意义
童年是每个人心中美好的记忆。是人生中最无忧无虑的时光。然而, *好棒文|www.hbsrm.com +Q: *351916072*
现代社会节奏加快、压力变大,每个人都像被人用鞭子不停的赶着走,学习、工作、结婚等等一个接着一个不停地袭来。所以,我们想通过这款游戏让玩家在浮躁的社会里放慢脚步,重玩童年时经典游戏。以此唤醒玩家对童年的回忆,就像在头号玩家最后部分是为了找到曾经玩游戏的那份乐趣。
为了更好的完成我们的毕业设计,我们小组团结合作,做好分工。在制作道具模型时多与成员讨论,参考了许多童年时玩的游戏,积极听取我们指导老师的意见。
2课题调研
2.1调研内容
游戏UI制作是负责制作出游戏操作界面,登陆界面,游戏道具,技能标志,游戏中小物件等。你可以想想,一款游戏没有登陆界面操作界面是什么样的。UI在游戏里是缺一不可的。
游戏UI设计可以让界面上可视操作更好看和更好用,读懂用户习惯和引导用户习惯。设计师总希望尽可能多地透过小小的屏幕将所有信息传达给玩家。如果一款游戏的用户界面过于糟糕,那么即使再优秀的游戏理念最终也只能创造出不尽人意的用户体验。
游戏UI的设计要和用户紧密的结合,我们在意的是大众的感受和意见。游戏软件UI设计贯穿整个研发过程,我们需要不断的与用户沟通听取他们的意见,并对我们的设计进行不断的修正。最终的目的都是为了设计出一套大部分人都满意的作品。
海报对一款游戏来说也是不可缺少的部分,海报制作的好坏,对游戏的整体印象有着一定的地位。在最终海报的制作上,我结合我们游戏实际场景,参考优秀海报进行制作。
2.2调研结论
在这款《玩具世界大进击》游戏中我担任UI制作。在定下了最终的游戏策划后我就对UI设计进行构思。在制作UI之前了解了身边大多数人的喜好、使用习惯、同类产品设计方案以及我对游戏UI的理解去进行设计。设计初稿完成后还和组员、导师不断的进行讨论对设计进行修正。根据不同小游戏,稍微调整UI的风格。因为我们这款游戏主题是回忆童年,所以决定UI制作就参考童年时的游戏和具有像素风的游戏。如图:
2.1 乐高世界截图
2.2 乐高世界截图
在海报的制作上,为了纪念我们这款游戏,我们组每个人想了一个表情进行卡通化,并结合游戏里实际场景进行制作。以下海报的一些初稿:
2.3 海报截图
3设计理念
3.1设计准备
在调研完后我便开始进行我的UI设计。UI设计大多数用ps就可以搞定,所以对电脑要求不高,我使用了macbook,因为色彩还原度较高。在制作UI前,我先找了大量的参考图片。有各种各样的游戏风格图片。因为一开始我们游戏整体风格并没有定下来。我参考优秀的游戏UI进行学习,由于当时接触到了《冒险岛2》和《minecraft》这类游戏,这种像素化,lego模块化的元素给予了我感,在确定了我们整体风格后,我便开始找特定风格的UI来参考。如图:
3.1 塞尔达传说:荒野之息场景
这是《塞尔达荒野之息》,这种唯美写实的风景设计是可以用作开始界面的元素补充,这样可以使得画面不是那么单调,有实有虚,才能体现出一个作品的空间感。
3.2设计构思及创意
在进行UI设计时,我找了许多游戏UI进行参考,借鉴别人的风格。如图:
3.2 冒险岛手游主界面
因为我们游戏主题是童年,和组员讨论后,我决定在颜色上就能让玩家感觉到童真,颜色饱和度稍微偏高一点。画面对比要略微强烈一点。
这是《冒险岛》手游的壁纸,《冒险岛》是一款存活于90年代游戏者心中的一片净土,即使游戏环境被外挂破坏成了外挂岛,但是不能否认的是它的人物,背景及怪物都是做得很有标志性的,也因此让许多玩家充满了情怀,于此同时它的bgm也是具有代表性,因此我们也决定寻找与之相同的素材。
目 录
1 课题简介
选题背景5
选题意义5
2 课题调研
2.1 调研内容6
2.2 调研结论6
3 设计理念
3.1 设计准备8
3.2 设计构思及创意9
4 设计过程
4.1 设计步骤11
4.2 设计形式13
设计总结
致谢
参考文献
1课题简介
选题背景
游戏《玩具世界大进击》的灵感来自于现代生活节奏越来越快、压力变大,人们变得越来越浮躁,再也没有童年时那种无忧无虑的快乐。我们想用自己的能力使自己或者身边的人静下心来,重新找回童年时的感觉。所以我们就用所学知识制作这款小游戏集合、向童年的经典游戏致敬,帮助自己、他人找回童年的记忆,让我们在这浮躁的社会里,心中有一片乐土。在有了这一灵感后,我们小组又进行了详细的讨论,确定每个人的分工。这款游戏由我们小组四个人完成。其中,我负责游戏里的UI制作和海报制作。为了让游戏界面风格更容易引让玩家想起童年玩过的经典游戏,我找了很多童年玩过的游戏进行参考,最终决定参考我的世界,任天堂旗下游戏以及其他经典小游戏。向经典致敬,唤醒玩家对童年的回忆。
选题意义
童年是每个人心中美好的记忆。是人生中最无忧无虑的时光。然而, *好棒文|www.hbsrm.com +Q: *351916072*
现代社会节奏加快、压力变大,每个人都像被人用鞭子不停的赶着走,学习、工作、结婚等等一个接着一个不停地袭来。所以,我们想通过这款游戏让玩家在浮躁的社会里放慢脚步,重玩童年时经典游戏。以此唤醒玩家对童年的回忆,就像在头号玩家最后部分是为了找到曾经玩游戏的那份乐趣。
为了更好的完成我们的毕业设计,我们小组团结合作,做好分工。在制作道具模型时多与成员讨论,参考了许多童年时玩的游戏,积极听取我们指导老师的意见。
2课题调研
2.1调研内容
游戏UI制作是负责制作出游戏操作界面,登陆界面,游戏道具,技能标志,游戏中小物件等。你可以想想,一款游戏没有登陆界面操作界面是什么样的。UI在游戏里是缺一不可的。
游戏UI设计可以让界面上可视操作更好看和更好用,读懂用户习惯和引导用户习惯。设计师总希望尽可能多地透过小小的屏幕将所有信息传达给玩家。如果一款游戏的用户界面过于糟糕,那么即使再优秀的游戏理念最终也只能创造出不尽人意的用户体验。
游戏UI的设计要和用户紧密的结合,我们在意的是大众的感受和意见。游戏软件UI设计贯穿整个研发过程,我们需要不断的与用户沟通听取他们的意见,并对我们的设计进行不断的修正。最终的目的都是为了设计出一套大部分人都满意的作品。
海报对一款游戏来说也是不可缺少的部分,海报制作的好坏,对游戏的整体印象有着一定的地位。在最终海报的制作上,我结合我们游戏实际场景,参考优秀海报进行制作。
2.2调研结论
在这款《玩具世界大进击》游戏中我担任UI制作。在定下了最终的游戏策划后我就对UI设计进行构思。在制作UI之前了解了身边大多数人的喜好、使用习惯、同类产品设计方案以及我对游戏UI的理解去进行设计。设计初稿完成后还和组员、导师不断的进行讨论对设计进行修正。根据不同小游戏,稍微调整UI的风格。因为我们这款游戏主题是回忆童年,所以决定UI制作就参考童年时的游戏和具有像素风的游戏。如图:
2.1 乐高世界截图
2.2 乐高世界截图
在海报的制作上,为了纪念我们这款游戏,我们组每个人想了一个表情进行卡通化,并结合游戏里实际场景进行制作。以下海报的一些初稿:
2.3 海报截图
3设计理念
3.1设计准备
在调研完后我便开始进行我的UI设计。UI设计大多数用ps就可以搞定,所以对电脑要求不高,我使用了macbook,因为色彩还原度较高。在制作UI前,我先找了大量的参考图片。有各种各样的游戏风格图片。因为一开始我们游戏整体风格并没有定下来。我参考优秀的游戏UI进行学习,由于当时接触到了《冒险岛2》和《minecraft》这类游戏,这种像素化,lego模块化的元素给予了我感,在确定了我们整体风格后,我便开始找特定风格的UI来参考。如图:
3.1 塞尔达传说:荒野之息场景
这是《塞尔达荒野之息》,这种唯美写实的风景设计是可以用作开始界面的元素补充,这样可以使得画面不是那么单调,有实有虚,才能体现出一个作品的空间感。
3.2设计构思及创意
在进行UI设计时,我找了许多游戏UI进行参考,借鉴别人的风格。如图:
3.2 冒险岛手游主界面
因为我们游戏主题是童年,和组员讨论后,我决定在颜色上就能让玩家感觉到童真,颜色饱和度稍微偏高一点。画面对比要略微强烈一点。
这是《冒险岛》手游的壁纸,《冒险岛》是一款存活于90年代游戏者心中的一片净土,即使游戏环境被外挂破坏成了外挂岛,但是不能否认的是它的人物,背景及怪物都是做得很有标志性的,也因此让许多玩家充满了情怀,于此同时它的bgm也是具有代表性,因此我们也决定寻找与之相同的素材。
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