下水道的金鱼分镜头设计(附件)【字数:4353】

摘 要本动画“下水道的金鱼”是一个小故事。他主要讲述了一只住在鱼缸里的小金鱼一直向往着外面自由自在的生活。于是他从浴缸里逃脱,想从下水道里去往那个他所向往的世界。但是当他在下水道中历经了各种磨难终于到达外面时才发现,原来一切都变了。在环境的污染下,再也没有了清澈的河水和笑语花香,最后他在失望中沉入河底。我们小组希望通过这个小故事来呼吁大众保护环境,这就是我们创作这个短片的初心!
目 录
第一章 绪论1
1.1 课题简介1
1.2 选题背景1
第二章 课题调研2
2.1 课题调研的目的2
2.2 课题调研的内容2
第三章 创作理念及思想3
第四章 短片《下水道的金鱼》后期剪辑的制作过程4
4.1分镜头收集素材阶段4
4.2分镜头实际创作阶段5
结束语6致谢7参考文献8
第一章 绪论
1.1课题简介
本次的毕业设计短片名为《下水道的金鱼》,短片的主人公是一条迷失在肮脏的下水道的小金鱼,他向往着外面的世界的美好环境。清澈的河水,蔚蓝的天空,可爱的小鸟,漂亮的小花,蓬勃的大树。他向往着自由自在,无拘无束的生活。于是他在下水道中奋勇前进,为了自己向往的一切努力前进。他克服了泥泞的下水道、蛇的追杀等重重困难,终于在最后冲出下水道进入了他向往的河流中......
1.2选题背景
随着人类文明的发展,出现了汽车、火车、纸巾等等方便人类的工具,但在人类享受着这一切的同时,却渐渐地忘记怎么保护自然。人类肆意挥霍着大自然所给予我们的一切,但同时越来越多的自然灾害也在提醒着人类,大自然正在进行着反击,保护环境这个重要的事迫在眉睫!本组的毕业短片设计《下水道的金鱼》是用三维手段呈现的创意短片,通过这个短片希望能够告诉大家爱护环境的重要性,不要让大自然对我们人类失望!这个短片强调了现在环境污染的严重性,提醒我们要保护自然环境,给予大自然更多的尊重。
我们在选择主题时想了很多,类似于环保啊,文化传承啊,搞笑幽默啊等等,最后还是决定用环保这个主题。作为三维动画专业的学生,我们希望可以用我们所学到的知识做出一 *好棒文|www.hbsrm.com +Q: ¥351916072$ 
个具有意义的短片。通过和小组成员的协调,我们都选择了自己所擅长的那一部分,我选择了分镜头的设计。分镜头设计在一个动画中存在着很重要的地位,是能完成一个动画的基础和前提。在一部动画中,分镜头的设计与表现不仅是单纯的描述动作以及事件的外貌,还必须存在一条能够推动事件发展的内在逻辑线索,这是一种叙事的方法,通过这一方法可以在观众的脑海里留下深刻的印象。
优秀的分镜头设计可以让动画发展更加符合逻辑,可以让角色和场景更加符合观众审美。在设计制作上,我主要负责短片中分镜头设计表现的工作事项,我的任务就是需要在分镜头的设计应用上使用合理动画语言的技巧,运用镜头的统一让画面感流畅。
第二章 课题调研
2.1课题调研的目的
我们从书籍中以及网络上查找相关的专业资料,并且还借鉴了优秀的动画短片作品,分析他们的制作,借鉴他们的处理手法,再经过指导老师的细心指导,分析动画的设计风格和发展趋势,找出适合我们团队的动画设计风格。然后确定适合我们的剧本,拟定人物形象,用Maya制作短片中的模型,准确定位形象,深入挖掘角色的个性,进行全方位的设计,然后制作流畅的动画,渲染出视频,运用软件合成视频并且配音。在调研过程中明确自己的分工,找到适合自己的工作,并运用自己的长处为团队分担压力。
2.2课题调研的内容
在制作分镜头剧本的同时也要明确自己的想法以及想要拍摄的风格,要能够通过分镜头剧本和其他组员进行良好的沟通。要确保动画制作人员可以从分镜头剧本中了解到摄影机拍摄的角度、镜头运动的状态、人物的想法以及动作。一定要确定两个镜头之间可以很好的衔接。这部动画短片《下水道的金鱼》无疑也需要这样一份分镜头剧本来完善我们的剧情以及人物动作与画面的连接。我们要充分运用大学四年所学的专业知识,并对四年的专业技能进行总结。通过团队合作进行创作、选择短片风格、确定剧本,并完善整个动画角色的骨骼绑定等等。在指导老师的指导下,完成毕业设计。对于《下水道的金鱼》这部短片,也挑战了组员们对三维动画短片的理解和实际操作的能力。
第三章 设计、创作理念及思想
作为这部短片的创作人员之一,我们也曾想了很多如何让故事看起来更加的流畅,符合逻辑的方法,是让人物的活动更多还是让场景更加的丰满,这时分镜头的设计就必不可少了。针对动画片的要求,前期的分镜设计需要大量时间和精力。分镜头是使用镜头来叙事的,那么各个镜头就必须依照动画剧本的发展来组成,分镜头设计者就必须通过对镜头的精心设计与衔接,来展示短片的节奏,来控制短片的节奏,导演要把剧本中的特定场景、人物动作及人物关系具体化、形象化,于是分镜头设计者就必须以人的视觉特点为依据而划分镜头,并要把所有的镜头都按照影视语言的方式来叙述故事,然后按照顺序画在纸上。最后这个分镜头台本就成为了动画各制作部门施工的参照,也是统一创作的依据。因此,分镜头画面是否合理流畅,直接影响到今后制作出来的动画片是否合理流畅,是直接影响到动画片的质量好坏的重要因素。
对于一部动画来说,从人物设计,场景设计,再到人物在场景中的各种机位摆放等,都是需要多次尝试多次选择才能决定,这个过程中各部门成员的配合也就尤为重要。只有这样分镜设计才能达到一个令所有人都满意的效果。分镜头设计是整个动画设计的基础,只有把分镜设计好了,后面的制作才能顺利的进行下去,只有完成了分镜设计,才能开始建模和绑定骨骼等一系列的动作。

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