下水道的金鱼动画调设(附件)【字数:3178】
在做动画时,要根据动画的剧情需要,具体设定人物的性格和体态特征等各方面,然后根据角色的个性和动画风格特点进行动作设计。通过角色动作能看到动画的风格,能够突显人物的个性和特征,使动画剧情更好看。在动画制作的过程中,要捕捉动作的关键帧,从而完成角色的动作。动作的加入使得角色更加有生命力,表情更加饱满,性格塑造更加真实。
目 录
1.绪论
1.1课题简介 1
1.2选题背景1
2.课题调研
2.1 调研考察1
2.2 收集资料1
3.设计理念及思想
3.1 动作的构思与来源 2
3.2 动作的设计理念 2
4.设计展开过程
4.1动作收集素材阶段 3
4.2动作实际制作阶段 3
结束语4 6.致谢 4
7.参考文献 5
绪论
1.1课题简介
本组毕业设计短片《下水道的金鱼》是三维动画手段呈现的创意短片,短片的主人公的一条迷失在肮脏的下水道的小金鱼,他向往着外面世界的美好环境,清澈的河水,蔚蓝的天空,鸟语花香。于是他在下水道中奋勇前进,为了自己向往的世界努力前进,克服了泥泞的下水道,蛇的追杀等重重困难,终于在最后冲出下水道进入了他向往的河流之中。
1.2选题背景
本组毕业设计短片《下水道的金鱼》是三维动画手段呈现的创意短片,通过这个短篇希望能够告诉大家爱护环境的重要性,不要让大自然对我们人类失望!以强调现在环境污染的严重性,提醒我们要保护自然环境,给予大自然最大的尊重。在这部短片中,我主要负责动画调节与制作。动画的造型源于生活,又高于生活,是一门多种因素结合的综合性很强的艺术。一部好的动画片运动是其表现力的核心。
课题调研
2.1调研考察
单靠我们平时的观察是远远不够的,所以在做短片之前我们还要去网上看视频观察金鱼的游动;卫生间取景时观察室内的物品摆放,探讨研究场景布局;下水道里的场景也是一样,专门从网上去观察一些下水道里的细节。看的多了,思考的问题也就多了,结合我们的剧本就知道在后面制作的时候要注意什么,这样可以为后面减少很多不必要的麻烦。 *好棒文|www.hbsrm.com +Q: ^351916072#
2.2 收集资料
针对动画的制作,我们需要做好充足的准备,花更多的时间去研究、收集更多的资料。我是负责角色动作调节这一部分的,我系统的看了很多动画角色动作调节的书籍包括关键帧的剪切、复制、粘贴和动画预览;动画时间的控制;时间滑块;范围滑块;播放控制器等。,也对剧本人物所需要的动作进行了模拟,参照这些确保了在调节动作时,不会产生大的不协调。
设计理念及思想
3.1动作的构思及来源
著名的动画制作家诺曼麦克拉伦认为:“动画不是会动的画的艺术,而是画出来的运动艺术。”动画片中,角色动作是可以赋予角色生命力;是展现角色的性格、情绪、感情的手段;是优化动画短片,提高短片的质量的重要途径。动画的造型源于生活,又高于生活,是一门多种因素结合的综合性很强的艺术。了解蛇和金鱼的生活习性,通过针对性的上网查找,充分了解金鱼和下水道里的动物们的运动规律,但动画设计并不是完全复制现实规律,尽可能的将动物的动作设计拟人化的表现出来。
3.2动作的设计理念
一部好的动画片运动是其表现力的核心。首先,要了解一些动画场景中物体的运动规律。运动规律是一切动作的根本,动画是一种模拟现实运动的艺术手段,若违反运动规律而制作出的动画是十分奇怪,是很难让人接受的。动画影片中有各种各样的角色,我们要让他们活起来,首先要让他们动起来,说到动,就要动的合理、自然、顺畅,动的符合规律。其次,要通过角色的一些比较拟人化的动作来表现角色当时的一个内心活动。比如看见可怕蛇在追捕它时,金鱼赶紧躲到罐子里面,两个大眼睛忽闪忽闪的,很是害怕等等。
如图21 22
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21 金鱼遇到危机 22 金鱼逃离危机
设计展开过程
4.1动作收集素材阶段
按照一定的目的和计划,对研究对象进行系统的、连续的观察,以便全面掌握材料,通过查阅书籍、网络收集相关文献资料,了解相关角色调节的最新技术、方法等,对某类研究现象在不同时期、不同地点的不同表现,进行比较研究 ,以便更好的进行动作调节。动画调节方面我通过看书了解到动画制作,包括动画的规律和技巧,以及走、跑、跳等动画的制作,并在最后总结了经验。书中采用的实例都是在实际生产中会经常遇到的。为了了解蛇和金鱼的生活习性,通过针对性的上网查找,充分了解金鱼和蛇的运动规律,但动画设计并不是完全复制现实规律,尽可能的将动物的动作设计拟人化的表现出来。
4.2动作实际制作阶段
首先要把鱼和蛇身上的所以控制器逐个选中分别建立角色集(图41),建好之后再逐一检查是否有遗漏,如有遗漏,则需选中添加到角色集中。调动作之前还需把帧频改为25帧每秒,选中K帧的工具。在动画调节中为防止软件崩溃,设置自动保存(图42)。
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41 42
如图,在制作的过程当中,有个金鱼从下水道口游出的场景,在这场景中最重要的就是关键帧的位置,关键位置是一个动作中最能体现动画的位置(图43);之后根据关键位置设置出过渡位置,过渡位置能够表现出一个动作状态。但是动画中缺少一些能够表现的动作,需要加入一些细节来增加动画的弹性,如叙事动作(图44),预备动作(图45)等。
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43 44 45
目 录
1.绪论
1.1课题简介 1
1.2选题背景1
2.课题调研
2.1 调研考察1
2.2 收集资料1
3.设计理念及思想
3.1 动作的构思与来源 2
3.2 动作的设计理念 2
4.设计展开过程
4.1动作收集素材阶段 3
4.2动作实际制作阶段 3
结束语4 6.致谢 4
7.参考文献 5
绪论
1.1课题简介
本组毕业设计短片《下水道的金鱼》是三维动画手段呈现的创意短片,短片的主人公的一条迷失在肮脏的下水道的小金鱼,他向往着外面世界的美好环境,清澈的河水,蔚蓝的天空,鸟语花香。于是他在下水道中奋勇前进,为了自己向往的世界努力前进,克服了泥泞的下水道,蛇的追杀等重重困难,终于在最后冲出下水道进入了他向往的河流之中。
1.2选题背景
本组毕业设计短片《下水道的金鱼》是三维动画手段呈现的创意短片,通过这个短篇希望能够告诉大家爱护环境的重要性,不要让大自然对我们人类失望!以强调现在环境污染的严重性,提醒我们要保护自然环境,给予大自然最大的尊重。在这部短片中,我主要负责动画调节与制作。动画的造型源于生活,又高于生活,是一门多种因素结合的综合性很强的艺术。一部好的动画片运动是其表现力的核心。
课题调研
2.1调研考察
单靠我们平时的观察是远远不够的,所以在做短片之前我们还要去网上看视频观察金鱼的游动;卫生间取景时观察室内的物品摆放,探讨研究场景布局;下水道里的场景也是一样,专门从网上去观察一些下水道里的细节。看的多了,思考的问题也就多了,结合我们的剧本就知道在后面制作的时候要注意什么,这样可以为后面减少很多不必要的麻烦。 *好棒文|www.hbsrm.com +Q: ^351916072#
2.2 收集资料
针对动画的制作,我们需要做好充足的准备,花更多的时间去研究、收集更多的资料。我是负责角色动作调节这一部分的,我系统的看了很多动画角色动作调节的书籍包括关键帧的剪切、复制、粘贴和动画预览;动画时间的控制;时间滑块;范围滑块;播放控制器等。,也对剧本人物所需要的动作进行了模拟,参照这些确保了在调节动作时,不会产生大的不协调。
设计理念及思想
3.1动作的构思及来源
著名的动画制作家诺曼麦克拉伦认为:“动画不是会动的画的艺术,而是画出来的运动艺术。”动画片中,角色动作是可以赋予角色生命力;是展现角色的性格、情绪、感情的手段;是优化动画短片,提高短片的质量的重要途径。动画的造型源于生活,又高于生活,是一门多种因素结合的综合性很强的艺术。了解蛇和金鱼的生活习性,通过针对性的上网查找,充分了解金鱼和下水道里的动物们的运动规律,但动画设计并不是完全复制现实规律,尽可能的将动物的动作设计拟人化的表现出来。
3.2动作的设计理念
一部好的动画片运动是其表现力的核心。首先,要了解一些动画场景中物体的运动规律。运动规律是一切动作的根本,动画是一种模拟现实运动的艺术手段,若违反运动规律而制作出的动画是十分奇怪,是很难让人接受的。动画影片中有各种各样的角色,我们要让他们活起来,首先要让他们动起来,说到动,就要动的合理、自然、顺畅,动的符合规律。其次,要通过角色的一些比较拟人化的动作来表现角色当时的一个内心活动。比如看见可怕蛇在追捕它时,金鱼赶紧躲到罐子里面,两个大眼睛忽闪忽闪的,很是害怕等等。
如图21 22
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21 金鱼遇到危机 22 金鱼逃离危机
设计展开过程
4.1动作收集素材阶段
按照一定的目的和计划,对研究对象进行系统的、连续的观察,以便全面掌握材料,通过查阅书籍、网络收集相关文献资料,了解相关角色调节的最新技术、方法等,对某类研究现象在不同时期、不同地点的不同表现,进行比较研究 ,以便更好的进行动作调节。动画调节方面我通过看书了解到动画制作,包括动画的规律和技巧,以及走、跑、跳等动画的制作,并在最后总结了经验。书中采用的实例都是在实际生产中会经常遇到的。为了了解蛇和金鱼的生活习性,通过针对性的上网查找,充分了解金鱼和蛇的运动规律,但动画设计并不是完全复制现实规律,尽可能的将动物的动作设计拟人化的表现出来。
4.2动作实际制作阶段
首先要把鱼和蛇身上的所以控制器逐个选中分别建立角色集(图41),建好之后再逐一检查是否有遗漏,如有遗漏,则需选中添加到角色集中。调动作之前还需把帧频改为25帧每秒,选中K帧的工具。在动画调节中为防止软件崩溃,设置自动保存(图42)。
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如图,在制作的过程当中,有个金鱼从下水道口游出的场景,在这场景中最重要的就是关键帧的位置,关键位置是一个动作中最能体现动画的位置(图43);之后根据关键位置设置出过渡位置,过渡位置能够表现出一个动作状态。但是动画中缺少一些能够表现的动作,需要加入一些细节来增加动画的弹性,如叙事动作(图44),预备动作(图45)等。
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