魔方世界大冒险道具设计与制作(附件)【字数:5745】
摘 要本文主要介绍毕业设计VR游戏《魔方世界大冒险》内的道具设计及其制作流程,简单概述场景内的设计风格、模型制作、模型贴图。在设定之初我们讨论出四个大的场景风格基调分别是卡通风格、风景游览、黑暗恐怖、玄幻风格。在这四个场景中包含各种各样的场景道具,画出场景内的整体框架,在整体的大框架下进行道具的设计与制作。在整个游戏制作过程中场景道具是重要的模块之一,为了更好的制作场景道具我使用了3D MAX这个三维模型软件,贴图是借助Photoshop和Substance Painter 2进行绘制,使得场景内的画面更加的丰富,也提高了游戏的整体质量。
目 录
1 课题简介
选题背景5
选题意义5
2 课题调研
2.1 调研内容6
2.2 调研结论7
3 设计理念
3.1 设计准备8
3.2 设计构思及创意8
4 设计过程
4.1 设计步骤12
4.2 设计形式16
结设计总结
致谢
参考文献
1 课题简介
1.1 选题背景
我们这次的毕业设计的课题是《魔方世界大冒险》。游戏的取材来源于最近正在兴起的VR产业,现在的游戏里面VR的应用正越来越多,而VR沉浸式的体验可以给人带来身临其境的体验,随着计算机硬件和软件的迅速升级,实时渲染的效果得到了极大地提升。虚幻引擎等游戏引擎在光感、质感等各方面的效果提升显著。而传统的漫游制作需要学会操作一系列的软件。制作的成本很高,特别是表现在渲染上,传统的渲染方式也称为离线渲染,是基于计算机对光的模拟运算,渲染速度较慢。而基于引擎的实时渲染却可以达到最低每秒24帧的效率。现有引擎可以实现的画面效果与VR设备的体验相辅相成,甚至可以达到接近现实的效果,使人更好的沉浸在VR世界中,所以我们打算制作一款基于UE4的VR体验游戏,侧重于人们在体验时完全代入的体验, *好棒文|www.hbsrm.com +Q: @351916072@
并且加入有趣的交互体验,使游戏成为一个更加逼真生动的世界。
我们组总共有六个人,每个人都有自己负责的制作部分,组员之间分工合作相互协调,原画设计与制作,UI设计与制作,道具设计与制作,场景设计与搭建,动作设计与制作,交互设计与制作六个部分相互衔接,而我在其中是负责道具设计与制作。
1.2 选题意义
VR游戏可以通过完全沉浸的方式使人身临其境,可以让人体验现实生活中完全无法体验到的事物与活动,通过VR设备给玩家一个不一样的游戏体验,为玩家构建一个虚拟世界,让玩家体验光怪陆离的世界,体验有趣的交互,我们觉得这样的方式有非常大的空间进行创作,可以尽情发挥我们的想象力和创造力,把每个人的幻想都实现出来并且呈现在玩家的面前。我们的目的就是构建几个完全不同并且独立的几个世界,让玩家可以体验各种完全不同的视觉体验。
2 课题调研
2.1 调研内容
在本次团队制作中需要大量的三维模型,尤其在第一个场景内需要大量的建筑模型和其它杂货道具。现阶段三维建模技术整体发展速度日新月异,在其中三维场景道具这个环节又有多种不同建模技术并存的格局。在同一个三维场景中,存在几种不同类别的三维模型显然是不便于后期的编辑的。因此,在三维场景内统一的格式及类型是场景内迫切需要的。在2015年中国游戏产值达1407亿元,行业人才缺口高达60万余人。
如此巨大的人才缺口很好的揭示了为什么游戏业被誉为“中国第一朝阳产业”。
公司间也出现不少互相争抢人才的现象,游戏人才平均月薪超过1.2W。从2015年传媒上市公司并购标的的行业分布来看,中国游戏用户达5.34亿,同比增加1700万。近半游戏用户年龄多为2635岁;有逐步高龄化的趋势。工作日和周末的二次元用户玩游戏的时长呈现倒挂特征,工作日中,二次元游戏用户偏向于花费1小时以内时间;周末时,二次元游戏用户则会花费5小时以上的时间。随着计算机硬件设施的不断完善,游戏的质量也在不断的提高。游戏产业也在不断的增加,在全球市场的占有比重也在不断的上升。
随着移动端性能的不断提升,近年来全球移动游戏产业发展迅猛, 已成为最大的游戏细分市场。2016 年全球移动游戏收入达 386 亿美元, 同比增长 26.97%; 预计 2017年全球移动游市场将达到 461 亿美元规模,同比增长 19.43%,占市场总收入的42.33%;其中四分之三以上,也就是 353 亿美元都来自于智能手机游戏收入,预计未来 3 年的移动游戏复合年增长率约 12.30%,移动游戏驱动全球游戏市场稳定增长。另一方面,随着移动互联网的发展、手机等智能终端价格的降低,全球手机用户仍将保持快速增长,为移动游戏的发展提供了有力的支撑。2016 年全球智能手机用户规模达23.17 亿人,预计到 2020 年将增长至 35.51 亿人。
在这些不断增长的数据背后是整个产业的发展,在这迅猛的增长后面是大量业内人员的需求,也是近几年来三维培训行业发展的又一证明。在整个游戏产业中三维模型制作在其中占有很大的比重,三维在游戏行业中主要是为游戏提供精美画面。具体来说主要是做游戏画面上的角色,怪物或是NPC等。不管是会动的怪物或是不动的游戏房子,3D的制作人员都要花很大的精力和时间来制作,让整个游戏更有真实的气氛,尽管游戏它是虚拟不真实的,但三维的动画会让游戏显的更有感染力。如今游戏行业中3D网络游戏来势汹涌,且很多游戏玩家对3D类型的游戏大作都很期待,这类人才可以说在将来很长一段时间内都会对网络游戏的发展起到很关键的作用。
目 录
1 课题简介
选题背景5
选题意义5
2 课题调研
2.1 调研内容6
2.2 调研结论7
3 设计理念
3.1 设计准备8
3.2 设计构思及创意8
4 设计过程
4.1 设计步骤12
4.2 设计形式16
结设计总结
致谢
参考文献
1 课题简介
1.1 选题背景
我们这次的毕业设计的课题是《魔方世界大冒险》。游戏的取材来源于最近正在兴起的VR产业,现在的游戏里面VR的应用正越来越多,而VR沉浸式的体验可以给人带来身临其境的体验,随着计算机硬件和软件的迅速升级,实时渲染的效果得到了极大地提升。虚幻引擎等游戏引擎在光感、质感等各方面的效果提升显著。而传统的漫游制作需要学会操作一系列的软件。制作的成本很高,特别是表现在渲染上,传统的渲染方式也称为离线渲染,是基于计算机对光的模拟运算,渲染速度较慢。而基于引擎的实时渲染却可以达到最低每秒24帧的效率。现有引擎可以实现的画面效果与VR设备的体验相辅相成,甚至可以达到接近现实的效果,使人更好的沉浸在VR世界中,所以我们打算制作一款基于UE4的VR体验游戏,侧重于人们在体验时完全代入的体验, *好棒文|www.hbsrm.com +Q: @351916072@
并且加入有趣的交互体验,使游戏成为一个更加逼真生动的世界。
我们组总共有六个人,每个人都有自己负责的制作部分,组员之间分工合作相互协调,原画设计与制作,UI设计与制作,道具设计与制作,场景设计与搭建,动作设计与制作,交互设计与制作六个部分相互衔接,而我在其中是负责道具设计与制作。
1.2 选题意义
VR游戏可以通过完全沉浸的方式使人身临其境,可以让人体验现实生活中完全无法体验到的事物与活动,通过VR设备给玩家一个不一样的游戏体验,为玩家构建一个虚拟世界,让玩家体验光怪陆离的世界,体验有趣的交互,我们觉得这样的方式有非常大的空间进行创作,可以尽情发挥我们的想象力和创造力,把每个人的幻想都实现出来并且呈现在玩家的面前。我们的目的就是构建几个完全不同并且独立的几个世界,让玩家可以体验各种完全不同的视觉体验。
2 课题调研
2.1 调研内容
在本次团队制作中需要大量的三维模型,尤其在第一个场景内需要大量的建筑模型和其它杂货道具。现阶段三维建模技术整体发展速度日新月异,在其中三维场景道具这个环节又有多种不同建模技术并存的格局。在同一个三维场景中,存在几种不同类别的三维模型显然是不便于后期的编辑的。因此,在三维场景内统一的格式及类型是场景内迫切需要的。在2015年中国游戏产值达1407亿元,行业人才缺口高达60万余人。
如此巨大的人才缺口很好的揭示了为什么游戏业被誉为“中国第一朝阳产业”。
公司间也出现不少互相争抢人才的现象,游戏人才平均月薪超过1.2W。从2015年传媒上市公司并购标的的行业分布来看,中国游戏用户达5.34亿,同比增加1700万。近半游戏用户年龄多为2635岁;有逐步高龄化的趋势。工作日和周末的二次元用户玩游戏的时长呈现倒挂特征,工作日中,二次元游戏用户偏向于花费1小时以内时间;周末时,二次元游戏用户则会花费5小时以上的时间。随着计算机硬件设施的不断完善,游戏的质量也在不断的提高。游戏产业也在不断的增加,在全球市场的占有比重也在不断的上升。
随着移动端性能的不断提升,近年来全球移动游戏产业发展迅猛, 已成为最大的游戏细分市场。2016 年全球移动游戏收入达 386 亿美元, 同比增长 26.97%; 预计 2017年全球移动游市场将达到 461 亿美元规模,同比增长 19.43%,占市场总收入的42.33%;其中四分之三以上,也就是 353 亿美元都来自于智能手机游戏收入,预计未来 3 年的移动游戏复合年增长率约 12.30%,移动游戏驱动全球游戏市场稳定增长。另一方面,随着移动互联网的发展、手机等智能终端价格的降低,全球手机用户仍将保持快速增长,为移动游戏的发展提供了有力的支撑。2016 年全球智能手机用户规模达23.17 亿人,预计到 2020 年将增长至 35.51 亿人。
在这些不断增长的数据背后是整个产业的发展,在这迅猛的增长后面是大量业内人员的需求,也是近几年来三维培训行业发展的又一证明。在整个游戏产业中三维模型制作在其中占有很大的比重,三维在游戏行业中主要是为游戏提供精美画面。具体来说主要是做游戏画面上的角色,怪物或是NPC等。不管是会动的怪物或是不动的游戏房子,3D的制作人员都要花很大的精力和时间来制作,让整个游戏更有真实的气氛,尽管游戏它是虚拟不真实的,但三维的动画会让游戏显的更有感染力。如今游戏行业中3D网络游戏来势汹涌,且很多游戏玩家对3D类型的游戏大作都很期待,这类人才可以说在将来很长一段时间内都会对网络游戏的发展起到很关键的作用。
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