下水道的金鱼角色模型(附件)【字数:3929】
摘 要随着互联网技术的发展信息化推进了各种创新技术的不断更新与超越,同时也为社会和文化发展的过程中注入了活力。三维技术加速了动画产业的创新和发展,各种新兴角色设计展现出了具有的一定的时代背景特点和文化特点的基础。三维动画角色设计是动画作为视觉文化形式存在和发展的基础。制作三维角色模型注意事项有前期的资料搜集;制作角色时从整体入手,再完成局部细节;明确制作目的,区分用途;模型的布线一定要规范,避免乱线和不合理的结构出现。 本文以《下水道的金鱼》为主题,结合角色模型的制作与设计进行阐述分析。
目 录
第一章 绪论1
1.1课题简介1
1.2选题背景1
第二章 课题调研2
2.1调查研究2
2.2资料收集2
第三章 短片《下水道的金鱼》中角色模型的设定3
3.1角色造型的分析3
3.2角色造型的设计3
第四章 短片《下水道的金鱼》中角色模型的具体制作4
4.1角色模型的创建4
4.2检查角色模型的布线5
结束语6
致谢7
参考文献8
第一章 绪论
1.1课题简介
本次的毕业设计课题为《下水道的金鱼》,通过多元化的短片创作形式,对人物角色进行层层塑造,以动画的形式来表现保护环境的主题,注重表现短片主题和创作技法,在团队合作和老师的指导下共同完成的创意短片。
短片故事以《下水道的金鱼》为主题,通过这个短篇希望能够告诉大家爱护环境的重要性,不要让大自然对我们人类失望!以强调现在环境污染的严重性,提醒我们要保护自然环境,给予大自然最大的尊重。
1.2选题背景
在一部三维动画短片制作的过程中,角色模型的设计无疑是其中极其重要的一环。无论是动画剧情的设计,还是动画场景的制作,都是围绕着主要角色来展开的,一部短片的主要角色是贯穿始终的。
自动画诞生之时起,一部动画的成功,角色设计在其中起到的作用毋庸置疑,一个深入人心的动画角色,往往奠定了成功的一半。例如《米老鼠与唐老鸭》、《哆啦A梦》等等,这些动画往往都有着很简单的剧情,但由于其角色设计上的成功,让每个角 *好棒文|www.hbsrm.com +Q: ¥351916072¥
色都深入人心,赋予了动画感染力与生命力,所以他们是成功的。
本次的毕业设计中,角色的设计与制作,需要综合考虑到动画剧情的需要,小组成员的能力等因素,以此来确定创作模型的细致程度。我们也会在制作过程中,通过学习研究等途径来弥补自身的不足以提高角色模型的质量。
动画短片《下水道的金鱼》是以悲剧结尾,通过描述主人公不愿当成宠物在鱼缸里供人观赏,供人玩乐,他向往自由。所以,他奋力跳出了鱼缸,冲进了下水道中。在下水道中,他遇到了蛇,经历重重困难,最终来到了向往的地方,最后发现他止不过来到了满是污染的小溪,只能带着不甘离开了这个世界。以悲剧结尾,以保护环境为主题,是为了提醒我们保护环境这个不变的话题。
第二章 课题调研
2.1调查研究
故事《下水道的金鱼》中涉及到金鱼和蛇两个非人类动物。在创建模型前,我们查阅了大量书籍和照片对动画形态得金鱼和蛇的结构特征进行了仔细观察,并深入分析了金鱼以及蛇在水中的运动动态和面部表情的表达等。了解了这些内容,才能知道创建模型中应该注意什么,重点刻画的内容又是什么。这样也可以加快小组制作进程,省去不需要的麻烦,也使角色更加生动形象。
2.2资料收集
角色模型的设计与制作并不是凭空就可以编造出来的,为了可以更形象的生动的设计角色,我着重关注了《海底总动员》等动画大片中对于鱼类生物的角色设计。但是结合我们动画的主题“保护环境”这个沉重的话题,角色模型设计上并不能太过于浮夸与喜剧性。
为了更好的完成小组任务,我在网络以及图书馆翻阅了大量书籍,并适时与指导老师讨论学习,克服困难,将学习到的,有帮助的都运用到实战中去,很快制作出了另小组满意的角色模型。
第三章 短片《下水道的金鱼》中角色模型的设定
3.1角色造型的分析
根据故事剧情的需要,我要创建一条小金鱼以及一条水蛇。小金鱼是一个生活在鱼缸中的,闷闷不乐的向往自由的形象,所以主要的是需要可以做到小金鱼面部表情的微调。水蛇是整部动画中的一个反面角色,而整个动画的剧情都发生在水中,所以水蛇的模型必须要能够在水中也可以很明显的凸显出来,而且作为反面角色,它的模型相对来水要凶狠一些。剧本中还有两条只出现了背影的两条小金鱼,只有一划而过的一个镜头,所以只需要注意其比例正确就行了。
3.2角色造型的设计
通过对角色的分析,全篇只有两个主要角色:小金鱼和蛇,所以我把他们放在同一个页面制作,这样可以很方便的确定小金鱼和蛇的大小比例。金鱼模型设计时,考虑到骨骼绑定和角色动作设计的需求,需要吧小金鱼的头部、身体、尾巴三个部位主要区分出来;而水蛇主要是身躯在水中游动,需要区分的只有头部和躯干即可。
第四章 短片《下水道的金鱼》中角色模型的具体制作
4.1角色模型的创建
通过参考的动物模型,首先将小金鱼的正视图,侧视图制作成JPG格式导入到MAYA中,调整好距离和角度后按照图片比例来制作角色身体各部位的大小。按照视图创建身体,先从一个简单的几何形体开始,然后再通过加线加面,把大的形体比如头,身躯,尾巴的形体制作出来,再逐步刻画细节。对于小金鱼这个角色,注意身体和尾巴的衔接,然后是根据身体的结构拉出大的形体。
水蛇的模型制作相较于小金鱼来说简单一些,只需要将圆筒形的身躯拉出来,将头部细入刻画,注意眼睛的位置比例即可。
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图1 图2 图3
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图4 图5 图6
目 录
第一章 绪论1
1.1课题简介1
1.2选题背景1
第二章 课题调研2
2.1调查研究2
2.2资料收集2
第三章 短片《下水道的金鱼》中角色模型的设定3
3.1角色造型的分析3
3.2角色造型的设计3
第四章 短片《下水道的金鱼》中角色模型的具体制作4
4.1角色模型的创建4
4.2检查角色模型的布线5
结束语6
致谢7
参考文献8
第一章 绪论
1.1课题简介
本次的毕业设计课题为《下水道的金鱼》,通过多元化的短片创作形式,对人物角色进行层层塑造,以动画的形式来表现保护环境的主题,注重表现短片主题和创作技法,在团队合作和老师的指导下共同完成的创意短片。
短片故事以《下水道的金鱼》为主题,通过这个短篇希望能够告诉大家爱护环境的重要性,不要让大自然对我们人类失望!以强调现在环境污染的严重性,提醒我们要保护自然环境,给予大自然最大的尊重。
1.2选题背景
在一部三维动画短片制作的过程中,角色模型的设计无疑是其中极其重要的一环。无论是动画剧情的设计,还是动画场景的制作,都是围绕着主要角色来展开的,一部短片的主要角色是贯穿始终的。
自动画诞生之时起,一部动画的成功,角色设计在其中起到的作用毋庸置疑,一个深入人心的动画角色,往往奠定了成功的一半。例如《米老鼠与唐老鸭》、《哆啦A梦》等等,这些动画往往都有着很简单的剧情,但由于其角色设计上的成功,让每个角 *好棒文|www.hbsrm.com +Q: ¥351916072¥
色都深入人心,赋予了动画感染力与生命力,所以他们是成功的。
本次的毕业设计中,角色的设计与制作,需要综合考虑到动画剧情的需要,小组成员的能力等因素,以此来确定创作模型的细致程度。我们也会在制作过程中,通过学习研究等途径来弥补自身的不足以提高角色模型的质量。
动画短片《下水道的金鱼》是以悲剧结尾,通过描述主人公不愿当成宠物在鱼缸里供人观赏,供人玩乐,他向往自由。所以,他奋力跳出了鱼缸,冲进了下水道中。在下水道中,他遇到了蛇,经历重重困难,最终来到了向往的地方,最后发现他止不过来到了满是污染的小溪,只能带着不甘离开了这个世界。以悲剧结尾,以保护环境为主题,是为了提醒我们保护环境这个不变的话题。
第二章 课题调研
2.1调查研究
故事《下水道的金鱼》中涉及到金鱼和蛇两个非人类动物。在创建模型前,我们查阅了大量书籍和照片对动画形态得金鱼和蛇的结构特征进行了仔细观察,并深入分析了金鱼以及蛇在水中的运动动态和面部表情的表达等。了解了这些内容,才能知道创建模型中应该注意什么,重点刻画的内容又是什么。这样也可以加快小组制作进程,省去不需要的麻烦,也使角色更加生动形象。
2.2资料收集
角色模型的设计与制作并不是凭空就可以编造出来的,为了可以更形象的生动的设计角色,我着重关注了《海底总动员》等动画大片中对于鱼类生物的角色设计。但是结合我们动画的主题“保护环境”这个沉重的话题,角色模型设计上并不能太过于浮夸与喜剧性。
为了更好的完成小组任务,我在网络以及图书馆翻阅了大量书籍,并适时与指导老师讨论学习,克服困难,将学习到的,有帮助的都运用到实战中去,很快制作出了另小组满意的角色模型。
第三章 短片《下水道的金鱼》中角色模型的设定
3.1角色造型的分析
根据故事剧情的需要,我要创建一条小金鱼以及一条水蛇。小金鱼是一个生活在鱼缸中的,闷闷不乐的向往自由的形象,所以主要的是需要可以做到小金鱼面部表情的微调。水蛇是整部动画中的一个反面角色,而整个动画的剧情都发生在水中,所以水蛇的模型必须要能够在水中也可以很明显的凸显出来,而且作为反面角色,它的模型相对来水要凶狠一些。剧本中还有两条只出现了背影的两条小金鱼,只有一划而过的一个镜头,所以只需要注意其比例正确就行了。
3.2角色造型的设计
通过对角色的分析,全篇只有两个主要角色:小金鱼和蛇,所以我把他们放在同一个页面制作,这样可以很方便的确定小金鱼和蛇的大小比例。金鱼模型设计时,考虑到骨骼绑定和角色动作设计的需求,需要吧小金鱼的头部、身体、尾巴三个部位主要区分出来;而水蛇主要是身躯在水中游动,需要区分的只有头部和躯干即可。
第四章 短片《下水道的金鱼》中角色模型的具体制作
4.1角色模型的创建
通过参考的动物模型,首先将小金鱼的正视图,侧视图制作成JPG格式导入到MAYA中,调整好距离和角度后按照图片比例来制作角色身体各部位的大小。按照视图创建身体,先从一个简单的几何形体开始,然后再通过加线加面,把大的形体比如头,身躯,尾巴的形体制作出来,再逐步刻画细节。对于小金鱼这个角色,注意身体和尾巴的衔接,然后是根据身体的结构拉出大的形体。
水蛇的模型制作相较于小金鱼来说简单一些,只需要将圆筒形的身躯拉出来,将头部细入刻画,注意眼睛的位置比例即可。
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图1 图2 图3
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图4 图5 图6
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