浅析玩具世界大进击的角色制作(附件)【字数:4398】

摘 要这是一款大众类的童年小游戏合集,主要游戏是疯狂赛车,随着时代的发展和技术的进步,游戏早已不被有限的像素和色彩所限制。因此游戏设计者可以通过对角色造型的塑造,使玩家对游戏的玩法和风格一目了然。在这次游戏设计中我负责角色制作,在制作游戏角色时要充分考虑游戏的整体美术风格,是否符合游戏的世界观。因此我找寻了大量的参考,与导师、组员讨论,努力制作出想要的角色,达到我们预期的效果。来帮助团队顺利地进行中期与后期制作,提高游戏的质量。
目 录
1 课题简介
选题背景1
选题意义1
2 课题调研
2.1 调研内容2
2.2 调研结论3
3 设计理念
3.1 设计准备4
3.2 设计构思及创意56
4 设计过程
4.1 设计步骤79
4.2 设计形式10
结设计总结
致谢
参考文献
1 课题简介
1.1选题背景
游戏《玩具世界大进击》的灵感来自于现代生活节奏越来越快、压力变大,人们变得越来越浮躁,再也没有童年时那种无忧无虑的快乐。我们想用自己的能力使自己或者身边的人静下心来,重新找回童年时的感觉。所以我们就用所学知识制作这款小游戏集合、向童年的经典游戏致敬,帮助自己、他人找回童年的记忆,让我们在这浮躁的社会里,心中有一片净土。为了让游戏风格更容易让玩家想起童年玩过的经典游戏,我找了很多童年玩过的游戏进行参考,最终决定参考我的世界,任天堂旗下游戏以及其他经典小游戏。向经典致敬,唤醒玩家对童年的回忆。
1.2 选题意义
童年是每个人心中美好的记忆,是人生中最无忧无虑的时光。我们每天放学回家丢下小书包,跑出家门,不用喊小伙伴们就已经都在外面了打弹珠、玩纸牌、做游戏,等着家里做好了回去吃饭,无忧无虑。小时候的我们没有电脑,有的就是小霸王游戏机和电视机,画面和现在的游戏完全没法相比,但是在小时候的我们眼中,这些游戏比3A还要3A。然而,现代社会节奏加快、压力变大,每个人都像被人用鞭子不停的“赶”着 *好棒文|www.hbsrm.com +Q: &351916072& 
走,学习、工作、结婚等一个接着一个不停地袭来。下班回家,我们有了属于自己的时间,也没有整天叫我去做作业的父母,可是当我们打开游戏时,却没了兴趣。多少次我打开了游戏机拿着刚刚买的游戏,又默默的关掉了游戏机。所以,我们想通过这款游戏让玩家在浮躁的社会里放慢脚步,重玩童年时经典游戏。以此唤醒玩家对童年的回忆。
2 课题调研
2.1 调研内容
我这次毕业设计负责的内容是游戏角色的制作,游戏角色对于一款游戏来说是极其重要的,角色是整个游戏的核心部分,对一款游戏的最终效果有决定性的作用。游戏角色的风格令玩家对游戏的玩法和风格一目了然。在游戏角色的设计中首先要确定角色是人类还是非人类。在这款游戏中两个角色都是非人类。在这款游戏合集中主要角色为一辆赛车。赛车类的游戏我玩过很多,很小的时候玩的《暴力摩托》是我最初对速度与激情的思考;《极品飞车5》是我第一次接触到完整系统的赛车游戏,往后的很多续集我都玩过;同样我也玩过《马里奥赛车》这款卡通风格的赛车游戏,而《马里奥赛车》也是我最喜欢的游戏模式,两人对战的游戏,可以让我们彼此走的更近。因此,结合大学所学的专业知识,用现在最流行的pbr流程进行赛车的制作。在制作前期,我找了相关资料作为参考,以此来帮自己完善整个角色制作(如图2.1,2.2,2.3)。:
 
2.1 《马里奥赛车》 2.2 《极品飞车》

2.3 《暴力摩托》
2.2 调研结论
我们这款游戏是回忆童年经典游戏的集合。所以有着不同的角色。第一个角色为一个贪吃蛇,我们采用手绘像素的办法进行绘制。第二个游戏是赛车游戏。因为我们这款游戏视角为第三人称视角看不到里面人物,所以在进行车的贴图绘制时要十分仔细。因为车辆较大不能太过像素化,所以我们采用叠图加手绘的办法来解决这个问题。游戏玩法我们采用《马里奥赛车》的对战模式,引入了《暴力摩托》的对战元素和《极品飞车》的紧张刺激的竞速,和写实的贴图风格。角色部分是我的主要内容,采用的pbr的贴图流程并在unity引擎里还原。
3 设计准备
3.1 设计准备
在调研完后我便开始进行我的角色设计,首先要解决的是硬件问题。因为参加了学校工作室,所以我在工作室做我的角色。这大大提高的我的制作效率。并且在大二开始我就一直有进行模型和贴图方面的学习,并且先后在三个公司工作学习过。对游戏模型的制作很熟悉,但是同样的,我也有自己的短板,就是设计,在公司和自己练习的时候我经常都是有可供参考的设计原画,很少自己进行角色方面的设计,这也是这次我角色制作方面最大的阻碍。
首先我先进行了原画的设计,这一次我决定尝试一些自己没有试过的方法:先进行初步的一些设计,然后制作模型,制作出大概的模型后再进行渲染,然后在渲染的基础上再进行更精细的设计。这种方法是我一直想尝试的。随后我确定了模型制作软件3ds max2017 这是我使用最多的模型软件。然后八猴进行烘培,最后在sp里进行贴图制作和在unity里还原我们制作的效果。
在用max软件进行模型制作前,我先找了大量的参考图片。有真实的汽车照片,也有卡通类的。因为对汽车内部结构不了解,所以需要大量实物图片进行参考。(如图3.1,3.2)
3.1《马里奥赛车》

3.2《绝地求生端游》
3.2 设计的构思及创意

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