江湖绘本创作中的情感表达(附件)【字数:4075】

摘 要目前电脑CG绘画的发展前景不容小觑,在本次团队合作中,我们将运用CG绘画技术完成一定量的绘本制作。而一部好的绘本不仅需要画师使角色性格以及场景氛围完美配合,而且对镜头的运用也是很重要的。这样才能将文字故事的表诉呈现出来。另人的情感表达是面部表情、语调、身体动作等表现来传达自身的情绪变化,或伤心、或愤怒、或开心、或激动、或纠结、或不舍等一切情感流露或变化。这些对绘本人物形象的建立也会更加生动饱满。
目 录
第一章 绪论
1.1选题背景1
1.2课题简介1
第二章 课题调研
2.1CG技术的发展趋势2
2.2相关资料的收集2
第三章 创作理念及思想
3.1创作内容3
3.2创作理念和思想3
第四章 设计过程及创作步骤
4.1创作过程4
4.2创作方法运用6
结束语
致谢
参考文献 第一章 绪论
1.1选题背景
时代的飞速发展也使得电脑技术得以不断提高,同时人们的精神追求也日益丰富,CG技术也已成为国内外利用计算机技术进行图形元素设计和生产开发的新型领域,随之游戏行业特别是网络游戏深受大家的喜爱,在游戏原画中包括角色、场景、道具等一系列的设计,而我也接触了解到很多游戏公司以及他们设计的游戏人物等,像盛大、网易、腾讯等国内游戏公司,国外的暴雪等等,深受感染,就萌发出了想要自己设计人物,并将他们的故事绘画出来的想法。
1.2课题简介
在这次的团队合作中,我们将完成对绘本《江湖》的制作。故事讲述的是在江湖这个大染缸里,每个人都怀揣着侠士英雄梦。大人物小人物都如此,在追梦的路上,有凶险有阴谋但更有情义。不同的人面对诱惑也会有着截然不同的选择。在这本绘本中你会体验不同的人物经历,更会收获或大或小的感动。而我们之所以选择用绘本的形式是因为在现在这个快速发展的时代,人们需要一种更加直观便捷的方式来完成对故事的阅读。绘本是把纯文字故事加以转变,以图画为基础,叙述空间化,用画面直接来表达情节。当然在《江湖》中我们会配合画作用简洁的文字语言来使读者更加有代入感。 *好棒文|www.hbsrm.com +Q: ¥351916072¥ 

第二章 课题调研
2.1CG技术的发展趋势
随着信息时代的来临,CG技术的发展也已经不容小觑,它包括CG艺术设计、游戏原画、动画及漫画制作。目前,游戏事业迅速发展特别是网络游戏,规模已达到上百亿,普通的画面已经满足不了玩家们的需求,为此,游戏原画才开始慢慢进入大众的视线,现在许多游戏世界已经越来越细腻,游戏原画设计从场景到角色到道具几乎已经到了以假乱真的地步,而绘画软件的兴起也使画面图像设计获得多样的技术支持和各种绘画技巧。像绘画软件Photoshop、SAI等,它们自身颜色的丰富性、笔刷的多样性以及图层模式都极大的方便了画者的创作,无论是大到场景的壮阔恢宏还是小到人物衣饰的各种材质,完成的效果也更加的逼真细腻。它是传统纸质绘画在创作工具上的延伸,同时也给我们的创作带来了很大的便利,比如图层分层的优点方便我们后期随时修改,而且它在后期的保存以及印刷制作上都不会因时间或者其他因素而影响效果。
2.2相关资料的收集
确定课题研究后,接下来便开始了对如何利用CG技术来完成这次的绘本制作的工作了,在画法上我们选择了厚涂风,当然了个人偏爱而已,在此之前也分析临摹过各种优秀作品,在线条虚实、色彩搭配以及构图、光影等发面都有了一定的了解和认识,这次也是相对完全独立的创作,所以不管是书籍还是在网上的优秀素材,都会及时收集归纳。另外,这是个发生在江湖的故事,所以我对里面各阶层的人物服饰、行为模式的研究也参考了很多的影视作品。
第三章 创作理念及思想
3.1创作内容
我的故事讲诉的是一个江湖落魄剑士在面对诱惑时的选择。是功名地位,是美人恩情,还是兄弟义气,他虽然向往江湖,渴望做出一番事业好名震天下,但他分得清交易和道义,有他所坚持的东西。一人出门闯荡江湖,萍水相逢却臭味相投,事了拂衣去,情义比天高。相信我们心中总有这么一个人,你把他放在心里,无论如何也不会背弃。
这次的课题将选择用电脑以及手绘板来绘画一系列的CG图并以绘本的形式展现出来,首先我们通过对文字故事部分的阅读和理解后提炼出故事画面,这不同于单幅CG图的制作,在此过程中,绘本的画面之间需要有连续性、要生动,在表现故事情节上,它是一个讲究故事性的叙述。只有这样读者在观看或者翻页的时候,才能对故事有一个好的消化理解过程。当然,这种对文字的提取以及对镜头的把握能力不是一朝一夕练成的,它需要我们不断的学习,不断地积累。至此,这也是对我的一大新的挑战。
3.2创作理念和思想
首先,一幅好的作品一定有它所要传递的情感,而情感的表达是一个抽象的东西,它表现在很多方面,可以是线条的外放收敛、也可以是色彩的浓妆淡抹、又或是画面的张扬强调等,绘画不等同于其他,它是人心灵的产物,我们要表现的不仅仅是一个客观的事物,也包含着我们自身的感受。
这次的作品以及一些人物的设计主要是想表达这一理念,当我读到文字故事的时候,脑海中自然会浮现出他们所处的环境以及在当下的情境中他们所可能做出的一些反映,无论是肢体举动还是面部表情。而我要做的就是根据文字叙述,揣摩他们各自的心境,或惊讶或自信又或豁达等等不同感受。最后再将这些体现在我的画面上。
第四章 设计过程及创作步骤
4.1创作过程
因为是绘本制作,所以在创作的初期我首先将整个故事内容初步绘画成草图分镜,这样才能纵观整体的画面效果以及在镜头上的延续性。在绘画草图分镜的时候,首先值得我注意的是画面的构图、走位以及镜头间的推拉摇移,在整个画面中,要远景、中景、近景搭配着使用,这样就能比较好的整体掌控画面。初步的人物走位草稿,根据文字故事简单的画出两人谈论时的场景。如下图(411):
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图411

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好棒文