幻世插画角色设计(附件)【字数:3867】

摘 要作为一部以立体插画为主的设计来说,角色设计在其中占据了不可分割的重要部分。角色设计是以绘画造型的艺术手法来表现形象的主题造型和空间造型。而在此立体插画中,本部分角色设计大多以传统剪影艺术为参考,由于是做立体纸雕的类型,角色设计不宜冗繁,故此结合了传统剪纸和皮影戏的艺术表达方式创作出自己的角色。在整幅画面中,角色虽然并不占据打的位置,但却是画面中不可或缺的一部分,恰当的角色设计更能为作品提升附加值,直接影响着整部作品的风格和水平。不同于场景设计,角色设计更能对插画风格产生宏观的影响。
目 录
第一章 绪论 1
1.1课题简介1
1.2选题背景1
第二章 课题调研 2
2.1收集相关资料2
2.2角色选用何种风格2
第三章 角色设计的创作理念及方法 4
3.1创作理念4
3.2创作方法4
第四章 如何创作角色 5
4.1制作过程 5
结束语 8
致谢 9
参考文献 10
第一章 绪论
1.1课题简介
在这次毕业设计中,考虑到插画形式的多样性,为了与大众化的平面插画做出区别,我们决定做立体插画,将平面化的东西转化为立体,更能直观的表现出插画的形象。整部毕业设计角色采用的中国古代山海经中出现的异兽,而场景却是现代场景,制作也是利用传统剪纸的方式,给人新颖的感受。对我来说,角色的设计与制作运用了我所熟悉的ps软件。当然创作过程也遇到过很多的问题,比如角色与场景的协调,角色在场景中所在的图层应该怎么放置才能恰当地表达出插画的立体感,不会显得违和。对待这些问题,我们小组经常会进行讨论并请指导老师加以指导,从而慢慢完善,最后才能到到一种较为和谐的画面。而不是我因为制作角色而忽视了场景的变化。
1.2选题背景
我的专业是动漫原创,因此在学校中对于绘画这方面比较熟悉。但是考虑到现在大众化的插画都是平面的类型,因此我与小组同学商量了一下决定选用不一样的立体纸雕,希望能在临近毕设之期给自己一个不一样的感觉。然而由于以前并没有接触过立体插画之类的东 *好棒文|www.hbsrm.com +Q: ¥351916072$ 
西,所以这份毕设对我来说比较陌生。当时向老师提出这个想法是老师建议我们结合剪纸,皮影戏之类的艺术来制作,听完后瞬间又一种豁然开朗的感觉。我们参考了很多资料,想让设计的角色显得更贴切。前期画了很多份角色的草图,但是考虑到立体插画的制作,光影,分层等等因素,都不得不放弃掉。由于我比较喜欢类似与山海经中的怪物角色,所以最后从山海经中找出比较有气势的异兽,提取出来后自己加以加工使其简单化,这样更方便与后期的制作。
第二章 课题调研
2.1收集相关资料
课题定下做立体插画角色设计后,开始考虑如何去制作角色。因为在此之前,较多的是临摹之类的绘画,且是平面一类的,所以自身对于立体插画的制作还是很陌生的、为了能设计出与整个画面相协调的角色,我开始收集资料,同时知道老师也根据我的选题也找了一些相关资料给我,图书馆,网上也自己收集了一套资料,从传统的剪纸到皮影戏等方面都有参考。
虽然我是制作角色,但是也同时需要考虑到角色在画面场景中的位置,构图等方面。比如说前面的场景不能挡住后面的角色,否则灯光打过来的话角色就不会显现。因此我将小组成员做的场景草图拿过来为角色做参考。
2.2角色选用何种风格
随着插画行业的不断发展,角色也出现多种多样的风格。我把它分为四种:
一种是Q版,(如图221)刘远的Q版角色,光影关系,色彩关系,大的体块关系尤其是造型都非常好看,是我比较喜欢的一位插画师;
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图2211 图2212 图2213
第二种是日韩风格,(如图222)《剑灵》的首席设计师金恒泰的绘画风格,形体把握非常到位;
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图2221 图2222
第三种是欧美风格(如图223)欧美大师布罗姆的怪物;
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图2231 图2232
最后一种便是中国风,中国风虽然属于后起之秀,但是它结合了日韩的造型,欧美的光影等优点,独创属于自己的风格,是我最喜欢的一种风格(如图224)现在国风市场上一般比较靠近的是《剑侠情缘网络版叁》的cg风格
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图2241 图2242
此次考虑到角色属于山海经中的怪物异兽,为了能够对于后期制作以及立体插画的光影表达,选用的是Q版类型的风格。Q版因为其看起来比较可爱,而且易于表达而深受很多观众的喜爱。且Q版的绘制更容易使画面看起来好看。
第三章 创作理念及思想
3.1创作理念
由于学习的专业是动漫原创,所以我们一开始就是打算做原画之类的设计,后来小组成员讨论觉得市面上的平面cg插画之类的太过常见,所以决定制作了立体插画。一开始并不清楚立体插画的绘制,所以还是查看了很多的书籍以及听取了指导老师的建议才摸索出来。
3.2创作方法
立体插画中的角色设计是需要融入场景中的,每个角色都应体现其特殊性。考虑到是做的传统与现代相结合的画面,因此角色设计从中国古代的山海经的绘本中寻找样本。(如图321)
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图3211 图3212
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图3213 图3214
同时利用传统剪纸和皮影戏的艺术表达方式将角色利用ps画出来,然后打印在A4大小的艺术纸上,最后在进行刻制。同时利用正确的光影表达出画面的节奏感,丰富画面,是画面给人留下深刻的印象。
第四章 如何创作场景
4.1制作过程
4.1.1确定主题风格
因为我们做的是立体插画,纸雕类型的设计,因此并不适合繁琐的角色,所以偏向于Q版的角色更容易适合于制作出来,因此选择的是Q版类型的角色,但是又要把梦幻与真实的场景元素相结合,所以最终确定的风格是Q版又偏向一点写实类型的角色设计。

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