la?vision?dans?la?nuitétoilée(星夜之境)场景制作a区和引擎前期(场景拼搭)(附件)【字数:4882】

摘 要《 La vision dans la nuit étoilée (星夜之境)》是我们的毕业作品,我们希望通过完成这个VR场景对我们大学四年的学习状况做一个总结,为四年的学习画上一个圆满的句号。为了提高观众的接受和理解度,扩大传播效应,我们将通过三维建模技术最大化还原梵高这幅名画《星空》。我们希望能够利用当下最流行的技术VR来完成这部作品,可以让观众更直观地感受这幅名画。当初在课题调研时,我们发现还没有人去把《星月夜》这幅画三维立体化,只有一些简单的二维动态图。这对我们来说有利有弊,好处是正因为没有人做过,显得我们的课题更有意义;不好的地方在于没有直观的案例参考,所以需要我们自己付出更多地努力去做这件事。此次毕业设计在我们的不断解决问题,不断修改,老师的细心指导下最终完成VR体验《 La vision dans la nuit étoilée (星夜之境)》。
目 录
1 课题简介
选题背景1
选题意义1
2 课题调研
2.1 调研内容2
2.2 调研结论2
3 设计理念
3.1 设计准备2
3.2 设计构思及创意3
4 设计过程
4.1 设计步骤4
4.2 设计形式5
设计总结
致谢
参考文献
1 课题简介
在本次的毕业设计课题中笔者主要负责前期的灵感来源,进行前期调研和可行性调查。即为什么选择梵高的《星月夜》,通过选择这幅画进行创作想要表达什么,是否能够实现。笔者主要负责第一部分场景模型制作,主要包括场景中典型的冲天而起的柏树和圣雷米小村庄的部分建筑模型制作,由于画面中柏树是扭曲的,不规则的,因此,如何把握好柏树的造型是十分重要的问题。当然,也需要对部分建筑的模型大小比例问题在制作的过程中进行解决。UI界面的设计,包含色彩,主题,形式等设计。加入各类的图标设计,使得UI界面能够与整个场景画面风格统一,又能够突出特点。
1.1 选题背景
本次课题《 La vision dans la nuit étoilé *好棒文|www.hbsrm.com +Q: *351916072* 
e (星夜之境)》是由我们三人一起制作完成的。笔者在此次创作中主要负责场景A区的模型制作和场景的UI开始界面设计。
我们在与指导老师多次沟通之后,最终确定将荷兰画家梵高的经典画作《星月夜》作为我们的选题背景。虽然不同的人面对这幅旷世之作会有不同的理解,虽然谁也无法弄清楚作者的创作意图,但是他对表现自我主观世界的尝试,对绘画表现手法的探索以及对艺术无比的执着和忠诚,为后人留下了无尽的启迪。笔者曾在网上看到中国科幻小说家刘慈欣在他的《三体》书中说到:“当太阳系被二维化后成为一个平面,平面上的图案就是梵高的《星月夜》”。笔者十分认同他的理解。其实知识都是相通的,艺术与科学之间也有千丝万缕的联系,刘慈欣的见解,虽说是想象,但不得不承认他把科学和艺术结合起来后,梵高的《星月夜》更有魅力。在艺术多元化的今天,VR类体验激增,很多优秀的VR作品之所以能够受到观众的喜爱和追捧,有一个很大的原因是它能让人有身临其境的感觉。同时也让人更能直观地感受到来自视觉效果的冲击。因此我们也想做一个这样类型的作品。
1.2 选题意义
我们制作这样的作品,可以让大家不只是单纯地看平面效果,还可以走进三维空间用另外一种方式来感受名画的魅力。我们的VR作品,希望能够拉近大家与艺术的距离,让好的艺术作品可以通过另一种形式展现出来。让人们可以近距离的欣赏这幅画,感受到浓郁色彩的冲击,体验一场浪漫的旅行。也希望通过这个作品,能让更多的人了解梵高以及他背后的故事,从他的经历中感受到他对绘画炽热的内心,启发新的思考。
2 课题调研
2.1 调研内容
我们这次毕业设计的课题是VR体验。本作品《星夜之境》的取材来源于荷兰画家梵高的经典画作《星月夜》。在梵高逝世后的这127年里,人们出版过他的信件集与传记,举办过各式各样的展览,甚至拍出了29部故事片、78部纪录片来纪念他。而2017年上映的《至爱梵高星空之谜》这部电影与前作最大的不同及其看点,无疑在于它是“全球首部全手绘油画电影”。通过一部电影你就可以看到65000张印象派油画作品,让人们能够进一步的了解梵高。而我们是通过VR体验的形式来还原梵高的代表作品,笔者觉得这对大众来说无疑也是一种亮点。
随着社会经济和科技的发展,我国VR产业也迅速发展,越来越多的玩家享受着众多VR体验,VR市场不断刷新销售记录,一间间VR体验店拔地而起。例如《音盾》,相信每一位资深VR玩家都不会对《音盾》这个感到陌生,《音盾》作为一款极具动感的音乐节奏VR体验,在VR市场上拥有极高的人气。它以简单易懂的玩法降低了VR体验的上手难度,却不失丰富的体验性。进入画面后,玩家在音乐的陪伴做出各种动作用护盾挡住飞来的不同颜色的音波,享受视觉和听觉的双重冲击。这些VR体验市场的火爆,也在预示着这个行业的未来趋势。
2.2 调研结论
其实,一开始我们制作这样一个作品,本身是因为首先我们想要制作展示类的互动作品。但是在仔细观察并研究这幅画后,我们情不自禁的被这幅美丽而神秘的画作所吸引。我们不但希望能够制作出一个三维形式的“展示品”,更希望大家都能够在作品中感受到这幅画的魅力。
所以,在三维制作时,我们一边学习,一边给它不断地优化,我们找寻了很多资料来提升作品的表现形式,也学习更多的软件,让作品能够以最好的形式展现出来。
基于此,我们创作的VR体验《 La vision dans la nuit étoilée(星夜之境)》希望给玩家带来比拟真实的沉浸感,让体验者能够感受到真实的星夜之境。
3 设计理念
3.1 设计准备
在硬件上:需要一台处理器强大的电脑。
在软件上:安装Maya; ZBursh; Photoshop
3.2 设计构思及创意
我们之所以要还原梵高的这幅画,一是这种由平面转成三维的想法更容易能吸引到观众的注意力,它们具有显而易见的潜在传播优势。二是,作为我们的毕业作品,我们想看看自己到底能把这个作品做到哪一步,做成什么样子。同时也希望能够对大学四年的学习做一个总结。
现在随着社会经济的快速发展,市场已经开发了很多好玩刺激的VR游戏,我们希望开发出不一样的VR体验。我们的VR体验《 La vision dan la nuit étoilée (星夜之境)》可能和其它的VR游戏比少了点惊恐刺激感,但它多了一份艺术价值与观赏性质。能让人感觉到自己好像真的进入到了名画场景中,可以享受到不一样的视觉效果,就像体验了一场足不出户的浪漫旅行。
其实在确定这个设计构思之前,我们有提出例如南京古建筑的复原、VR汽车的组装、矛盾空间等想法,但是在和指导老师沟通时都被否定了。当时老师是觉得有的是想法不够新颖,有的是难度系数太大,技术支持不成熟。但是我们并没有放弃找更合适我们的选题。后来通过调研,笔者发现很少有人会去把油画中的场景复原成3D效果,觉得这个想法可实现度很高。于是和小组成员一起收集大量油画资料,分析哪张油画建成3D的效果更加适合。在此期间,笔者和小组成员在选择复原哪一幅画时也陷入过迷茫。后来翻阅了大量的现代艺术发展的书籍和图片库,小组成员一致觉得梵高的《星月夜》更具有很强的观赏性和艺术性。笔者觉得这幅画的色彩线条,对风景的夸张描绘都深深的吸引笔者,而且在现代艺术的发展中,梵高的画作独一无二直至今天,影响了大批的设计师与艺术家。笔者在收集资料时发现,这幅画有很多很多让人意想不到的细节,我们可以把它建成三维效果,再进行后期处理,让人们借助VR可以有身临其境的感受,不再只是平面的单一观感。

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好棒文