解密探险类游戏设计
摘 要游戏作为一种沉浸式的休闲娱乐形式,越来越受到大家的喜爱。冒险解谜类游戏在游戏市场中,一直保持着很高的关注度,它以画质优美、剧情新颖、趣味性强的特点给玩家提供精神食粮。本文通过对游戏市场进行调研与分析,将具有青春活力、创造性强的16-25岁的人定为目标群体,策划出一款名为《save the soul》的冒险解谜类游戏,使此游戏具有创新、个性化以及高品质的特点来满足这类人群对游戏的追求。游戏以“抚慰心灵”为主题,讲述一位小女孩收集线索拯救女巫的灵魂,最后解决小镇上的危机的故事。在游戏中玩家可以体验到迷茫、恐惧、疑惑等别具一格的心理历程。本文详细的讲述了一款冒险解密类游戏全部的策划和制作过程,具体从游戏的剧情设定、角色设定、场景设定、道具设定、 界面设定和程序实现几个方面具体展开。最后制作出了一款在PC机上运行的游戏。
目 录
摘要 I
ABSTRACT II
目 录 III
第一章 绪论 1
1.1课题的研究背景 1
1.2课题的研究目的 2
1.3课题研究内容及方法 2
1.4论文的架构 2
第二章 设计前期的调研与分析 4
2.1冒险类游戏市场分析 4
2.1.1市场上游戏的种类 4
2.1.2冒险游戏的特点 5
2.2游戏用户群体分析 6
2.3案例分析 8
第三章 游戏的策划及设定 13
3.1课题创新点分析 13
3.2游戏内容的设定 13
3.2.1剧情设定 13
3.2.2角色设定 16
3.2.3场景设定 18
3.2.4任务关卡设定 22
3.2.5道具设定 26
3.3界面设计 28
第四章 程序实现 30
4.1开发软件简介 30
4.2游戏的程序语言 30
4.2.1按钮和场景转换 30
4.2.2物品栏功能实现 31
4.2.3动画的插入 33
4.3游戏的测试 33
第五章 结论 35
*好棒文|www.hbsrm.com +Q: 3 5 1 9 1 6 0 7 2
5.1研究成果 35
5.2研究的优势与不足 35
5.3前景展望 35
致谢 37
参考文献 38
附录 40
图目录
【图2.21】 中国网络游戏用户性别与年龄分布图 6
【图2.22】中国网络游戏用户职业与学历分布图 7
【图2.23】中国网络游戏用户偏好类型分布图 7
【图2.24】中国网络游戏用户选择游戏影响因素分布图 8
【图3.31】界面交互流程图 28
表目录
【表2.11】游戏种类、概念及其相关游戏分析表 4
【表2.1 2】 设计游戏前需要思考的问题 6
【表2.31】 《觉醒》系列游戏分析 9
【表2.32】 《机械谜城》游戏分析 10
【表2.33】 《谜画之塔》游戏分析 11
【表3.21】 游戏剧情结构设定 15
【表3.22】 游戏角色设定 17
【续表3.32】游戏角色设定 18
【表3.23】 游戏场景的具体设定 19
【续表(1)3.23】游戏场景的具体设定 20
【续表(2)3.23】游戏场景的具体设定 21
【续表(3)3.23】游戏场景的具体设定 22
【表3.24】 游戏关卡的目的和实现方式 23
【续表3.24】游戏关卡的目的和实现方式 24
【表3.25】 游戏攻略图 25
【续表3.25】 游戏攻略图 26
【表3.26】 游戏道具的设定和交互方式 27
【表3.31】 界面视觉设计分析 28
【续表3.31】 界面视觉设计分析 29
【表4.31】 游戏测试期Bug详情表 34
第一章 绪论
1.1课题的研究背景
我国经济发展和科技进步的速度很快,人们在物质生活得到了相应的保障后,越来注重于更高品质的精神享受。在这个信息大爆炸的时代下,计算机成为了人们日常生活中很重要的一部分,随着个人电脑的普及率越来越高,人们对计算机的依赖性也越来越强,计算机的便捷、高效、简单不得不使得其成为了精神享受的一个良好媒介。
电子游戏作为娱乐的一种方式,越来越受到大家的喜爱。游戏的用户群体不再局限于儿童,现在男女老少都开始参与进电子游戏中。电子游戏从诞生到现在,历经了半个世纪的历程。上世纪90年代时单机游戏领导游戏市场的领导地位,如今在随着互联网普及而产生的客户端网游、网页游戏和手机游戏的三重夹击下,它依然顽强的生存了下来,而且越来越受大家的喜爱。今日的很多单机游戏,以其精美的画质、低廉的价格、精彩的剧情、可以随时存档随时结束等特点,吸引了不少人来以此作为休闲娱乐的方式。随着市场的需求不断地扩大,单机游戏的种类也变得越来越多,玩家可以根据自己不同的喜好和需求来进行选择。
冒险类游戏主要是基于探索未知、解决谜题的具有情节性的互动,注重对故事线索的发掘,考验玩家的观察力和分析能力。冒险游戏的一般分为两种,文字类型的冒险游戏和动作类型的冒险游戏。文字类冒险游戏侧重于利用文字或图像的谜题来考验玩家,动作类冒险游戏则依靠带有提示或机关的场景来实现。这种游戏都具有“探索”这一特征,可见“探索”是冒险游戏的核心。在冒险游戏中,玩家可以身临其境的挖掘游戏中的剧情以及体验游戏中不一样的世界,感受解决谜题时的满足感,体验游戏带来的娱乐感。
本次课题将以Flash3.0为开发平台,研发一款PC机上的冒险解谜游戏。希望玩家可以通过此游戏来达到不一样的娱乐效果。界面设计是游戏中很重要的一个环节,需要其能够吸引玩家而且便于使用,本次设计的界面风格结合了水彩、卡通以及唯美风,让画面看起来既活跃又不失统一,打破传统风格。游戏的难度适中,玩家可以再自己的零碎时间里进行娱乐,而且操作也很简单。在进行游戏的过程中,玩家不仅会对游戏的神秘情节所吸引,而且同时还会反思自己的内心。
1.2课题的研究目的
人们的生活节奏变得越来越快,单调循环的生活方式使得人们疲惫不堪,人们需要在短暂的零碎时间里得到一定的放松。
游戏可以提供与现实世界完全不同的世界,是一种模拟运行的活动,人们通过这种活动来满足自己在精神上的需求。人本主义心理学派奠基人马斯洛提出了“人的基本需要应该得到满足,潜能要求实现”的人类需求理论。如果将该理论应用于游戏方面的话,则是人类将把在现实生活中无法得到的情绪发泄到游戏中,在游戏中求得精神的满足,只有当需要得到满足之后,人才能被更高一层的需要所支配,所以游戏的真正价值在于满足人们的基本需求。人们每天周而复始的重复着相似的事情,冒险解谜游戏可以给玩家带来一个完全不同的体验,在虚拟的游戏世界里,玩家可以身临其境的体验世界,通过不断地接受任务、寻找解决的方法来达到最终的目的——“内心满足感”。
目 录
摘要 I
ABSTRACT II
目 录 III
第一章 绪论 1
1.1课题的研究背景 1
1.2课题的研究目的 2
1.3课题研究内容及方法 2
1.4论文的架构 2
第二章 设计前期的调研与分析 4
2.1冒险类游戏市场分析 4
2.1.1市场上游戏的种类 4
2.1.2冒险游戏的特点 5
2.2游戏用户群体分析 6
2.3案例分析 8
第三章 游戏的策划及设定 13
3.1课题创新点分析 13
3.2游戏内容的设定 13
3.2.1剧情设定 13
3.2.2角色设定 16
3.2.3场景设定 18
3.2.4任务关卡设定 22
3.2.5道具设定 26
3.3界面设计 28
第四章 程序实现 30
4.1开发软件简介 30
4.2游戏的程序语言 30
4.2.1按钮和场景转换 30
4.2.2物品栏功能实现 31
4.2.3动画的插入 33
4.3游戏的测试 33
第五章 结论 35
*好棒文|www.hbsrm.com +Q: 3 5 1 9 1 6 0 7 2
5.1研究成果 35
5.2研究的优势与不足 35
5.3前景展望 35
致谢 37
参考文献 38
附录 40
图目录
【图2.21】 中国网络游戏用户性别与年龄分布图 6
【图2.22】中国网络游戏用户职业与学历分布图 7
【图2.23】中国网络游戏用户偏好类型分布图 7
【图2.24】中国网络游戏用户选择游戏影响因素分布图 8
【图3.31】界面交互流程图 28
表目录
【表2.11】游戏种类、概念及其相关游戏分析表 4
【表2.1 2】 设计游戏前需要思考的问题 6
【表2.31】 《觉醒》系列游戏分析 9
【表2.32】 《机械谜城》游戏分析 10
【表2.33】 《谜画之塔》游戏分析 11
【表3.21】 游戏剧情结构设定 15
【表3.22】 游戏角色设定 17
【续表3.32】游戏角色设定 18
【表3.23】 游戏场景的具体设定 19
【续表(1)3.23】游戏场景的具体设定 20
【续表(2)3.23】游戏场景的具体设定 21
【续表(3)3.23】游戏场景的具体设定 22
【表3.24】 游戏关卡的目的和实现方式 23
【续表3.24】游戏关卡的目的和实现方式 24
【表3.25】 游戏攻略图 25
【续表3.25】 游戏攻略图 26
【表3.26】 游戏道具的设定和交互方式 27
【表3.31】 界面视觉设计分析 28
【续表3.31】 界面视觉设计分析 29
【表4.31】 游戏测试期Bug详情表 34
第一章 绪论
1.1课题的研究背景
我国经济发展和科技进步的速度很快,人们在物质生活得到了相应的保障后,越来注重于更高品质的精神享受。在这个信息大爆炸的时代下,计算机成为了人们日常生活中很重要的一部分,随着个人电脑的普及率越来越高,人们对计算机的依赖性也越来越强,计算机的便捷、高效、简单不得不使得其成为了精神享受的一个良好媒介。
电子游戏作为娱乐的一种方式,越来越受到大家的喜爱。游戏的用户群体不再局限于儿童,现在男女老少都开始参与进电子游戏中。电子游戏从诞生到现在,历经了半个世纪的历程。上世纪90年代时单机游戏领导游戏市场的领导地位,如今在随着互联网普及而产生的客户端网游、网页游戏和手机游戏的三重夹击下,它依然顽强的生存了下来,而且越来越受大家的喜爱。今日的很多单机游戏,以其精美的画质、低廉的价格、精彩的剧情、可以随时存档随时结束等特点,吸引了不少人来以此作为休闲娱乐的方式。随着市场的需求不断地扩大,单机游戏的种类也变得越来越多,玩家可以根据自己不同的喜好和需求来进行选择。
冒险类游戏主要是基于探索未知、解决谜题的具有情节性的互动,注重对故事线索的发掘,考验玩家的观察力和分析能力。冒险游戏的一般分为两种,文字类型的冒险游戏和动作类型的冒险游戏。文字类冒险游戏侧重于利用文字或图像的谜题来考验玩家,动作类冒险游戏则依靠带有提示或机关的场景来实现。这种游戏都具有“探索”这一特征,可见“探索”是冒险游戏的核心。在冒险游戏中,玩家可以身临其境的挖掘游戏中的剧情以及体验游戏中不一样的世界,感受解决谜题时的满足感,体验游戏带来的娱乐感。
本次课题将以Flash3.0为开发平台,研发一款PC机上的冒险解谜游戏。希望玩家可以通过此游戏来达到不一样的娱乐效果。界面设计是游戏中很重要的一个环节,需要其能够吸引玩家而且便于使用,本次设计的界面风格结合了水彩、卡通以及唯美风,让画面看起来既活跃又不失统一,打破传统风格。游戏的难度适中,玩家可以再自己的零碎时间里进行娱乐,而且操作也很简单。在进行游戏的过程中,玩家不仅会对游戏的神秘情节所吸引,而且同时还会反思自己的内心。
1.2课题的研究目的
人们的生活节奏变得越来越快,单调循环的生活方式使得人们疲惫不堪,人们需要在短暂的零碎时间里得到一定的放松。
游戏可以提供与现实世界完全不同的世界,是一种模拟运行的活动,人们通过这种活动来满足自己在精神上的需求。人本主义心理学派奠基人马斯洛提出了“人的基本需要应该得到满足,潜能要求实现”的人类需求理论。如果将该理论应用于游戏方面的话,则是人类将把在现实生活中无法得到的情绪发泄到游戏中,在游戏中求得精神的满足,只有当需要得到满足之后,人才能被更高一层的需要所支配,所以游戏的真正价值在于满足人们的基本需求。人们每天周而复始的重复着相似的事情,冒险解谜游戏可以给玩家带来一个完全不同的体验,在虚拟的游戏世界里,玩家可以身临其境的体验世界,通过不断地接受任务、寻找解决的方法来达到最终的目的——“内心满足感”。
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