魔方世界大冒险交互设计与制作(附件)【字数:6968】

摘 要游戏的程序制作是贯穿整个游戏的重要方面,无论什么游戏,程序的部分一定都不可或缺,程序在游戏的制作过程中起着非常重要的作用。如果把一款游戏比作一个人类,那么游戏程序就像是人类的身体,承载着游戏世界的一切,而这个身体是否健康,就看游戏程序员的设计功底了。游戏程序员需要设计新奇的游戏,能很好的把握玩家的心理;准确分析整体需求,收集相关资料,提出内容编辑方案;准确地向开发人员表明设计意图,在开发过程中及时进行沟通并解决问题。游戏程序员负责的工作对一款游戏来说你是至关重要的,所以游戏程序员必须具有很强的软件设计技巧,良好的编程风格,熟悉各类游戏,有很强的创新能力,丰富的想象力。
目 录
1 课题简介
选题背景1
选题意义1
2 课题调研
2.1 调研内容2
2.2 调研结论4
3 设计理念
3.1 设计准备5
3.2 设计构思及创意5
4 设计过程
4.1 设计步骤7
4.2 设计形式11
结设计总结
致谢
参考文献
课题简介
1.1 选题背景
随着计算机硬件和软件的迅速升级,实时渲染的效果得到了极大地提升。虚幻引擎等游戏引擎在光感、质感等各方面的效果提升显著。而传统的漫游制作需要学会操作一系列的软件。例如,首先要会室内场景模型制作的MAX,还要会PE,AE等.很复杂的一个过程,一般都是一个团队来做的。制作的成本很高,特别是表现在渲染上,传统的渲染方式也称为离线渲染,是基于计算机对光的模拟运算,渲染速度较慢。而基于引擎的实时渲染却可以达到最低每秒24帧的效率。
我们这次的毕业设计的课题是《魔方世界大冒险》。游戏的取材来源于最近正在兴起的VR产业,现在的游戏里面VR的应用正越来越多,而VR沉浸式的体验可以给人带来身临其境的体验,并且随着计算机硬件和软件的迅速升级,实时渲染的效果得到了极大地提升。 *好棒文|www.hbsrm.com +Q: &351916072& 
现有引擎可以实现的画面效果与VR设备的体验相辅相成,甚至可以达到接近现实的效果,使人更好的沉浸在VR世界中,所以我们打算制作一款基于UE4的VR体验游戏,侧重于人们在体验时完全代入的体验,并且加入有趣的交互体验,使游戏成为一个更加逼真生动的世界。
我们组总共有六个人,每个人都有自己负责的制作部分,组员之间分工合作相互协调,朱成负责原画设计与制作,韦晨负责UI设计与制作,王竹青负责道具设计与制作,李旺负责场景设计与搭建,金懿蓉负责动作设计与制作,我负责交互设计与制作。
1.2 选题意义
VR游戏可以通过完全沉浸的方式使人身临其境,可以让人体验现实生活中完全无法体验到的事物与活动,通过VR设备给玩家一个不一样的游戏体验,为玩家构建一个虚拟世界,让玩家体验光怪陆离的世界,体验有趣的交互,我们觉得这样的方式有非常大的空间进行创作,可以尽情发挥我们的想象力和创造力,把每个人的幻想都实现出来并且呈现在玩家的面前。我们的目的就是构建几个完全不同并且独立的几个世界,让玩家可以体验各种完全不同的视觉体验。
课题调研
2.1 调研内容
VR技术的潜在应用范围广泛,包括游戏、影视、教育、直播、社交以及购物等等,其中游戏与VR有着天然的优势,游戏用户对场景画面有着更高的需求,对多维互动性的需求更加强烈,同时游戏用户有着很强的付现能力,这提高了VR的软硬件厂商对游戏领域的重视程度,VR技术对于游戏市场的进一步扩大有着重要的帮助作用,反之,VR技术在游戏领域的应用和成功变现对于VR技术的推广和技术革新也将起到重要的作用。
如图下:

2.11 2016年VR软件销售额各应用领域占比

2.12 2020年VR软件销售额各应用领域占比
1、游戏加速相关硬件普及化进程
从游戏发展变迁的历程看,每一次的技术进步都会带来革命性的产品,每一次游戏载体的改变也会演变出新的游戏类型。从最初的任天堂FC到索尼的PS,再到PC、智能机成为主流,游戏载体已经变得越来越通用,功能亦越来越强大,而游戏正是使这项载体快速普及化的源动力之一。

2.13 VR技术应用由行业端向消费级渗透
2、技术是游戏市场规模扩大的推进器
? 随着VR硬件的普及,游戏企业和独立游戏开发者将创作更多的游戏内容,加速全球VR游戏市场规模爆发,根据易观智库的估计,2017年全球VR游戏市场规模增长率为84.1%,预计2018年突破100%。目前随着硬件设备的日趋成熟,设备兼容性、体验舒适度,产业链完备性等方面都已得到较大改善,反观内容方面,优质的游戏成品依旧匮乏,市场和用户对优质游戏内容的渴求愈发强烈。2016年,随着任天堂,Sony,腾讯等国内外各大游戏巨头相继入局VR,必将进一步推动VR游戏内容制作水平及研发产出效率的提高,相信随着未来现象级产品的出现。
(摘自中国产业信息网)
2.13 20162020年全球VR游戏市场规模预测
游戏行业需要寻找新的突破点和增长口,VR正契合趋势与手游市场的快速发展不同,整个游戏行业的发展速度逐渐放缓。VR将是推动游戏产业规模增长的下一个重要技术。从全球游戏行业投资额和全球VR领域投资额来看,两者表现出了一定的同步性,全球投资者都对VR游戏的前景非常看好,随着资本的不断涌入,VR游戏将迎来爆发期。最近发布报告显示2016年VR游戏市场规模将达到51亿美元,也预计至2020年,虚拟现实游戏的年收入将达到100亿美元,占全球游戏市场总收入的比例将达到8.6%。在用户规模方面,预计2020年VR用户数能达到7000万,2025年更是达到了2.16亿人,用户规模的扩大将对VR游戏带来巨大的潜在用户。而现在的VR游戏市场类似于当年的手机游戏市场,缺少一款能够风靡全球,足以引爆整个VR产业的游戏,而随着VR设备技术的不断改进和完善,成本的不断下降,这个时间点终将到来。就像今年4月3日放映的《头号玩家》里面的“绿洲”一样,几乎把全世界的人带进了一个虚拟的世界。游戏中有数以千计的星球,以及无数个城市组成。现在的人们,可以在“绿洲”里扮演任意一个游戏角色,穿梭于“绿洲”各个星球和城市,组队打任务,或是做一位自由身在游戏中旅行。

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好棒文