二维动画《老子论水》研究东方道家文化
二维动画《老子论水》研究东方道家文化
本文以“道家和水”为主题进行展开,对其数字媒体艺术的表现手法进行探
究。首先,对比东西方文化中,“水”的文化内涵,对道家所推崇的“水几于道”
思想进行深入的分析,了解此说法的由来和意义;其次对水的哲学的艺术表现方
式进行调查研究;进而了解如何用数字表现形式去诠释道家哲学文化;在制作过
程中,首先用铅手绘草图,再用软毛笔勾边,以晕染的方式进行上色,最终以 flash
二维动画《老子论水》来表现“道家和水”。
本研究以东方道家文化之水为研究内容,从“水”的意境上着手,探究“道
家和水”的关联。
关键词:道家思想,水文化,数字媒体艺术,数字表现
图目录
【图 2.1 】BBC 纪录片 The Art of Sea 1 6
【图 2.2 】BBC 纪录片 The Art of Sea 2 7
【图 2.3 】BBC 纪录片 The Art of Sea 3 7
【图 2.4 】BOKE 的海报.8
【图 2.5 】腊肉的水姿态.8
【图 2.6】竹村真一教授发明的地球仪9
【图 2.7 】《桃花源记》水墨动画.9
【图 2.8 】《相信品牌的力量》水墨 CG 动画. 10
【图 3.1 】丰子恺漫画动画.11
【图 3.2 】蔡志忠漫画.12
【图 3.3 】山头浩二漫画造型.18
【图 3.4 】初始的想法图.18
【图 3.5 】修改后的人物造型.18
【图 3.6 】造型初稿.19
【图 3.7】造型修改稿19
【图 3.8 】造型定稿.20
【图 3.9 】小岛光径作品.20
【图 3.10 】云南重彩.21
【图 3.11 】黄宾虹作品.22
【图 3.12 】线条设定过程图.22
【图 4.1 】主要人物形象.25
【图 4.2 】井底之蛙.29
【图 4.3 】牡丹与竹子.30
表目录
【表 4.1 】人物造型.23
【表 4.2 】分镜头脚本部分示意.25
【表 4.3 】动画特效部分示意.29
1.1 研究背景
数字媒体艺术对“道家与水”的表现手法的探究是本文的研究课题,怎样用
数字媒体的手段表现文化哲学思想是研究的重点。艺术作品是一种社会语言。作
者与社会的对话,主要通过作品语言来实现。数字媒体艺术作品通过数字技术手
段和艺术设计能够将科学内容和人文精神结合在一起。
艺术离不开世界独立存在,艺术来源于生活而高于生活。不同于西方在数字
媒体的领域着重表现的是人的理性思维和现实的科学严谨,东方的数字媒体领
域,则是看重艺术上的追求。同样是面对一滴水、一条河、一片汪洋,在西方,
人们从水的现实状态出发,研究她的物理形态,通过数字技术手段表现的也是水
的状态之美,片面的追求表现手段的科技感,数字媒体艺术的表现手法推陈出新,
技术上不断的突破,却在表现内容单一且具体,艺术性以及内涵意义上没有跟上
科技的进步。但是这也正成了国外数字媒体艺术表现的一个弊端。而中国古代写
意之水着重描绘的是水的精神而非水的真实形态,水作为一种意象,都通过艺术
家的主观艺术加工,成为某种感情的载体。
通过数字表现的方式对“道家和水”进行数字媒体艺术与哲学科学进行交叉
研究,可以提高道家思想为大众接受的能力、增强其表现力,同时还可以增加数
字媒体艺术的广泛性与科学性,这是本课题研究的潜力和价值。
1.2 研究目的和意义
1.2.1 数字媒体艺术对于有关“水”的哲学文化传播的应用
总结下来,数字媒体艺术对哲学文化传播的应用的影响有以下几点:
1. 思想文化传播的载体具有多样性。多媒体是全面的综合性的信息资源,它常
常指信息表示媒体的多样化,常见的形式有文字、资料、图形、影像、动画、视 讯、声音、特殊效果,再经由电脑表现出来,它能用来达成信息传播中的任何媒
体资源。
2. 数字媒体艺术使得思想文化传播传播速度加快。互联网的出现在使得传播速
度呈爆炸型,受众可以利用最方便快捷的方式获取科技文化信息。
3. 数字媒体艺术使得思想文化的传播方式有了根本性变化。过去我们传统的科
学普及方式是线性的居高临下的一种单向传播,现在已经逐步变成受众与传播者
之间双向的交流互动,随着新媒体的介入,这种交流方式使得科技文化传播的运
作方式发生了重要变革。
1.2.2 数字媒体艺术对道家和水的表现手法的探索的意义
而作为数字媒体艺术专业的学生,我深深的知道数字化多媒体的出现不断地
挑战并充斥着传统的视觉传达方式,扩展了当代视觉传达设计外延。
数字媒体艺术对道家和水的表现手法的探索主要有以下的意义:
1. 传承道家思想,如老子虚怀若谷、宽容谦逊的思想,形成中户民族开阔的文
化胸襟;将道家思想古为今用,使之生命力更加顽强;
2. 利用数字表现的方式,通过“道”和“水”的类比,具体细致的表现出道家
水文化的内涵,使得受众更直观的理解道家思想;
3. 以研究数字媒体艺术独特的表现特征为核心,将技术和和艺术表现有机结合,
创作出风格独特,视觉效果深刻的作品。
1.3 研究内容及方法
笔者思考,怎样才能将哲学和艺术通过动画的形式结合,动画到底采取怎样
的风格,动画表现的重点是什么,在明确了研究内容后,根据不同的内容,采取
不同的研究方法,本文从以下几个方面进行研究:
第一,对道家思想的传播情况分析采用调查法。调查法是科学研究中最常用
的方法之一。它是有目的、有计划、有系统地搜集有关研究对象现实状况或历史
状况的材料的方法。首先较系统地确定此次研究所要调查的对象是道家思想传播
的概况,在人群中被熟知的程度,熟悉人群,熟悉的内容,和传播的手段。通过
把握整体在人群中传播的概况来帮助笔者发现对于创作这种艺术作品的探究放
向和值得改进和创新的方面。
第二,对哲学和“水”的关联的探究采用文献法。笔者通过不断地分类阅读
有关文献(包括文字、图形、符号、声频、视频等具有一定历史价值、理论价值
和资料价值的材料,对比了解在不同的环境下,水的文化内涵的不同。
第三,对主题的数字媒体表现方式进行具体分析。在课题的视觉设计和动画
设计上,查找不同的案例,对其进行技术上和艺术上的评价分析,然后得出一般
性结论或者发现问题,寻找新的设计思路,建立自己的风格方向。
1.4 论文架构
本课题从哲学和“水”的关联进行调查研究着手,分析总结数字媒体表现方
式对课题的展现手法,从动画的剧本、角色、视觉效果这几个方面设计制作作品,
课题从以下几个方面展开:
(1)绪论。该部分对课题的研究背景,研究目的和研究方法进行了阐述;
(2)设计研究分析。该部分分为两方面,第一,对哲学和“水”的关联进行
研究分析,并对比东西方中,“水”的文化内涵。第二,对有关“水”的数字媒
体表现方式进行分析总结,从技术实现和艺术表现两个方面进行案例分析;
(3)动画短片的概念设计。从动画的概念、动画剧本、人物形象的设定、和
视觉效果四个方面进行阐述;
(4)制作过程。从分镜头脚本、人物造型分析、隐喻分析三个方面详细论述
动画的制作过程;
(5)遇到的问题以及对未来的展望。对动画短片制作过程中遇到的相关问题
的总结,相应采取的解决方法从而得到的收获体验以及对未来的前景的展望。
摘要I
ABSTRACT II
第 1 章 绪论. 1
1.1 研究背景. 1
1.2 研究目的和意义 1
1.2.1 数字媒体艺术对于有关“水”的哲学文化传播的应用2
1.2.2 数字媒体艺术对道家和水的表现手法的探索的意义2
1.3 研究内容及方法 3
1.4 论文架构 3 第 2 章设计研究分析. 4
2.1 关于“水”哲学研究背景 4
2.1.1 西洋哲学和水. 4
2.1.2 道家和水. 4
2.1.3 东西方对水的认知的差异. 5
2.2 有关“水”的数字表现的作品分析 6
2.2.1 西方有关水的题材的数字媒体艺术的表现方式. 6
2.2.2 东方有关水的题材的数字媒体艺术的表现方式. 9
第 3 章 设计过程阐述. 11
3.1 设计概念阐述 11
3.2 设计过程阐述. 12
3.2.1 设计研究重点12 3.2.2 主题思想.13
3.2.3 叙事结构13
3.2.4 剧本13
3.2.5 细节设计18
第 4 章作品制作过程. 23
4.1 人物造型 23
4.2 分镜头脚本部分示意. 25
4.3 主要技术应用 28
4.4 分析 29
第 5 章结论. 31
5.1 制作过程总结31
5.2 前景展望31
参考文献. 32
本文以“道家和水”为主题进行展开,对其数字媒体艺术的表现手法进行探
究。首先,对比东西方文化中,“水”的文化内涵,对道家所推崇的“水几于道”
思想进行深入的分析,了解此说法的由来和意义;其次对水的哲学的艺术表现方
式进行调查研究;进而了解如何用数字表现形式去诠释道家哲学文化;在制作过
程中,首先用铅手绘草图,再用软毛笔勾边,以晕染的方式进行上色,最终以 flash
二维动画《老子论水》来表现“道家和水”。
本研究以东方道家文化之水为研究内容,从“水”的意境上着手,探究“道
家和水”的关联。
关键词:道家思想,水文化,数字媒体艺术,数字表现
图目录
【图 2.1 】BBC 纪录片 The Art of Sea 1 6
【图 2.2 】BBC 纪录片 The Art of Sea 2 7
【图 2.3 】BBC 纪录片 The Art of Sea 3 7
【图 2.4 】BOKE 的海报.8
【图 2.5 】腊肉的水姿态.8
【图 2.6】竹村真一教授发明的地球仪9
【图 2.7 】《桃花源记》水墨动画.9
【图 2.8 】《相信品牌的力量》水墨 CG 动画. 10
【图 3.1 】丰子恺漫画动画.11
【图 3.2 】蔡志忠漫画.12
【图 3.3 】山头浩二漫画造型.18
【图 3.4 】初始的想法图.18
【图 3.5 】修改后的人物造型.18
【图 3.6 】造型初稿.19
【图 3.7】造型修改稿19
【图 3.8 】造型定稿.20
【图 3.9 】小岛光径作品.20
【图 3.10 】云南重彩.21
【图 3.11 】黄宾虹作品.22
【图 3.12 】线条设定过程图.22
【图 4.1 】主要人物形象.25
【图 4.2 】井底之蛙.29
【图 4.3 】牡丹与竹子.30
表目录
【表 4.1 】人物造型.23
【表 4.2 】分镜头脚本部分示意.25
【表 4.3 】动画特效部分示意.29
1.1 研究背景
数字媒体艺术对“道家与水”的表现手法的探究是本文的研究课题,怎样用
数字媒体的手段表现文化哲学思想是研究的重点。艺术作品是一种社会语言。作
者与社会的对话,主要通过作品语言来实现。数字媒体艺术作品通过数字技术手
段和艺术设计能够将科学内容和人文精神结合在一起。
艺术离不开世界独立存在,艺术来源于生活而高于生活。不同于西方在数字
媒体的领域着重表现的是人的理性思维和现实的科学严谨,东方的数字媒体领
域,则是看重艺术上的追求。同样是面对一滴水、一条河、一片汪洋,在西方,
人们从水的现实状态出发,研究她的物理形态,通过数字技术手段表现的也是水
的状态之美,片面的追求表现手段的科技感,数字媒体艺术的表现手法推陈出新,
技术上不断的突破,却在表现内容单一且具体,艺术性以及内涵意义上没有跟上
科技的进步。但是这也正成了国外数字媒体艺术表现的一个弊端。而中国古代写
意之水着重描绘的是水的精神而非水的真实形态,水作为一种意象,都通过艺术
家的主观艺术加工,成为某种感情的载体。
通过数字表现的方式对“道家和水”进行数字媒体艺术与哲学科学进行交叉
研究,可以提高道家思想为大众接受的能力、增强其表现力,同时还可以增加数
字媒体艺术的广泛性与科学性,这是本课题研究的潜力和价值。
1.2 研究目的和意义
1.2.1 数字媒体艺术对于有关“水”的哲学文化传播的应用
总结下来,数字媒体艺术对哲学文化传播的应用的影响有以下几点:
1. 思想文化传播的载体具有多样性。多媒体是全面的综合性的信息资源,它常
常指信息表示媒体的多样化,常见的形式有文字、资料、图形、影像、动画、视 讯、声音、特殊效果,再经由电脑表现出来,它能用来达成信息传播中的任何媒
体资源。
2. 数字媒体艺术使得思想文化传播传播速度加快。互联网的出现在使得传播速
度呈爆炸型,受众可以利用最方便快捷的方式获取科技文化信息。
3. 数字媒体艺术使得思想文化的传播方式有了根本性变化。过去我们传统的科
学普及方式是线性的居高临下的一种单向传播,现在已经逐步变成受众与传播者
之间双向的交流互动,随着新媒体的介入,这种交流方式使得科技文化传播的运
作方式发生了重要变革。
1.2.2 数字媒体艺术对道家和水的表现手法的探索的意义
而作为数字媒体艺术专业的学生,我深深的知道数字化多媒体的出现不断地
挑战并充斥着传统的视觉传达方式,扩展了当代视觉传达设计外延。
数字媒体艺术对道家和水的表现手法的探索主要有以下的意义:
1. 传承道家思想,如老子虚怀若谷、宽容谦逊的思想,形成中户民族开阔的文
化胸襟;将道家思想古为今用,使之生命力更加顽强;
2. 利用数字表现的方式,通过“道”和“水”的类比,具体细致的表现出道家
水文化的内涵,使得受众更直观的理解道家思想;
3. 以研究数字媒体艺术独特的表现特征为核心,将技术和和艺术表现有机结合,
创作出风格独特,视觉效果深刻的作品。
1.3 研究内容及方法
笔者思考,怎样才能将哲学和艺术通过动画的形式结合,动画到底采取怎样
的风格,动画表现的重点是什么,在明确了研究内容后,根据不同的内容,采取
不同的研究方法,本文从以下几个方面进行研究:
第一,对道家思想的传播情况分析采用调查法。调查法是科学研究中最常用
的方法之一。它是有目的、有计划、有系统地搜集有关研究对象现实状况或历史
状况的材料的方法。首先较系统地确定此次研究所要调查的对象是道家思想传播
的概况,在人群中被熟知的程度,熟悉人群,熟悉的内容,和传播的手段。通过
把握整体在人群中传播的概况来帮助笔者发现对于创作这种艺术作品的探究放
向和值得改进和创新的方面。
第二,对哲学和“水”的关联的探究采用文献法。笔者通过不断地分类阅读
有关文献(包括文字、图形、符号、声频、视频等具有一定历史价值、理论价值
和资料价值的材料,对比了解在不同的环境下,水的文化内涵的不同。
第三,对主题的数字媒体表现方式进行具体分析。在课题的视觉设计和动画
设计上,查找不同的案例,对其进行技术上和艺术上的评价分析,然后得出一般
性结论或者发现问题,寻找新的设计思路,建立自己的风格方向。
1.4 论文架构
本课题从哲学和“水”的关联进行调查研究着手,分析总结数字媒体表现方
式对课题的展现手法,从动画的剧本、角色、视觉效果这几个方面设计制作作品,
课题从以下几个方面展开:
(1)绪论。该部分对课题的研究背景,研究目的和研究方法进行了阐述;
(2)设计研究分析。该部分分为两方面,第一,对哲学和“水”的关联进行
研究分析,并对比东西方中,“水”的文化内涵。第二,对有关“水”的数字媒
体表现方式进行分析总结,从技术实现和艺术表现两个方面进行案例分析;
(3)动画短片的概念设计。从动画的概念、动画剧本、人物形象的设定、和
视觉效果四个方面进行阐述;
(4)制作过程。从分镜头脚本、人物造型分析、隐喻分析三个方面详细论述
动画的制作过程;
(5)遇到的问题以及对未来的展望。对动画短片制作过程中遇到的相关问题
的总结,相应采取的解决方法从而得到的收获体验以及对未来的前景的展望。
摘要I
ABSTRACT II
第 1 章 绪论. 1
1.1 研究背景. 1
1.2 研究目的和意义 1
1.2.1 数字媒体艺术对于有关“水”的哲学文化传播的应用2
1.2.2 数字媒体艺术对道家和水的表现手法的探索的意义2
1.3 研究内容及方法 3
1.4 论文架构 3 第 2 章设计研究分析. 4
2.1 关于“水”哲学研究背景 4
2.1.1 西洋哲学和水. 4
2.1.2 道家和水. 4
2.1.3 东西方对水的认知的差异. 5
2.2 有关“水”的数字表现的作品分析 6
2.2.1 西方有关水的题材的数字媒体艺术的表现方式. 6
2.2.2 东方有关水的题材的数字媒体艺术的表现方式. 9
第 3 章 设计过程阐述. 11
3.1 设计概念阐述 11
3.2 设计过程阐述. 12
3.2.1 设计研究重点12 3.2.2 主题思想.13
3.2.3 叙事结构13
3.2.4 剧本13
3.2.5 细节设计18
第 4 章作品制作过程. 23
4.1 人物造型 23
4.2 分镜头脚本部分示意. 25
4.3 主要技术应用 28
4.4 分析 29
第 5 章结论. 31
5.1 制作过程总结31
5.2 前景展望31
参考文献. 32
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