魔方世界大冒险动作设计与制作(附件)【字数:7773】
摘 要随着科技的发展及现代人快速、压抑的生活节奏,大多数人都会靠玩游戏来解压,因而推动了游戏业的发展。为了迎合用户的需求和现在的游戏市场,虚拟现实(VR)游戏是一种新兴游戏产业,而对于一个具有可玩性的游戏而言,在此类游戏中动画制作的部分也是尤为重要。这款VR游戏中的动画制作是基于三维软件制作然后导入虚幻引擎(UE4)中进行编程的。动画是游戏中不可缺少的一部分,既可以增加游戏的趣味性也能令游戏更丰满。在模型动画方面,骨骼系统是极重要的,是连接模型和动画的桥梁,再好的模型没有骨骼系统也无法调出完美的动画。在这款游戏中有僵尸、怪物的走路奔跑的动作都是基于骨骼绑定的。为此,研究一套行之有效的动画制作方法是可以推进动画效果的。本课题主要研究模型动画设计及制作。使用3d Max,Maya及UE4来完成。
目 录
1 课题简介
选题背景1
选题意义2
2 课题调研
2.1 调研内容3
2.2 调研结论4
3 设计理念
3.1 设计准备5
3.2 设计构思及创意8
4 设计过程
4.1 设计步骤11
4.2 设计形式15
结设计总结
致谢
参考文献
1 课题简介
1.1 选题背景
由于如今日益繁重的工作压力和学习压力,以及现代人越来越快的生活节奏,大多数人都没有时间和精力出去放松和游玩,却又寻求刺激而真实的游戏体验。虚拟现实(VR)也由此诞生。这款基于虚幻引擎的VR类游戏,可以让玩家身临其境,放松自己。我们的灵感来源于儿时经常玩的小游戏合集,把多个风格不同的游戏场景整合在一起,其中魔方又是具有多面性的物体,因而决定制作一款以魔方为基础的冒险类小游戏合集。游戏简单易操作,游戏场景细致精美,既达到了放松的效果又达到了娱乐的效果。
考虑到现在人们对于游戏的需求问题、我们团队的研究偏向以及现在游戏的发展趋势和前景,我们六人选择开发一套适合快节奏生活的现代人的VR游戏,该游戏主要运用了模拟环境—— *好棒文|www.hbsrm.com +Q: ¥351916072¥
由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像的技术来制作完成。虚幻引擎是一款全面而先进的工具,与其他绘图软件,建模软件,设计软件等结合,能实现一款游戏的完整制作。
《魔方世界大冒险》之所以以此命名,是因为魔方具有多面性,也需要我们耐心的一步步解决困难才能够让它“面面俱到”,而冒险的意义在于,就像我们人,只有不断的学习,勇敢尝试,永不放弃才能够最终获得自己想要的。游戏中需要玩家一步步解锁场景内容,收集各种线索拼凑出完整的科技魔方,通过魔方找到邪恶组织的首脑并击败他获得成功。这款游戏是希望我们不管在游戏中还是在生活中都能够打败黑暗势力走向光明。
虽然现在繁忙的工作和繁重的学业使得人们都比较偏向于方便灵巧的手机终端休闲游戏,并且市面上手游开发也越来越多、越来越快,但在游戏类型越来越多,游戏产业发展越来越好的现在,虚拟现实已经快速融入现在人的生活,手游的更新换代也越来越快,压抑疲惫的人们更愿意尝试足不出户便能体会到美景以及在生活中尝试不到的体验,那么虚拟现实的游戏就能够满足各不同阶段人们的不同需求,也就更讨大家的喜欢了。
1.2 选题意义
虚拟现实是仿真技术的一个重要方向,它能使用户沉浸到该环境中,但由于它属于新兴产业,了解并使用的人还是占少数,但是它具有极好的发展前景,不管是游戏、购物、教育都能融入其中,所以我们相信在未来的几年内,虚拟现实会运用在更多更广泛的内容上。为了让更多人了解、体验到这项科技,我们讨论决定开发这么一款游戏。
选择动画设计与制作这个内容,是因为现在动画师是属于比较紧缺的人才,制作动画需要有足够的耐心,足够的细心。动画在一个游戏中是尤其重要的存在,手游中不管是之前火爆的《阴阳师》和时下流行的《王者荣耀》、《第五人格》,人物不同时态都有不同的动作,攻击状态,逃生状态,害怕状态等,游戏中都不可能是静止不动的;端游不管是之前火热的《守望先锋》还是现在越来越多人玩的的《绝地求生》,跳跃、奔跑、射击都有不同的动态。所以选择这个课题也是希望自己能静下心,多观察多学习。
该游戏由六人制作完成,分工明确,相互协调跟进,有负责场景原画设计与制作的,有负责场景设计与搭建的,有负责道具设计与制作的,有负责动画设计与制作的,有负责UI设计与制作的以及负责交互设计与制作的。制作这款游戏不光是为了推广VR的魅力,让更多人能了解它,也是为了以此游戏来告诉大家要勇于尝试,敢于直面各种困难,面对未知事物时要冷静,传递正能量,回归童年。在制作过程中,本人负责其中的开场动画以及僵尸、怪物动画,攻击、待机,受到攻击、死亡动作,走路、跑步动作,浮石、石阶坍塌、机关、镜头动画的设计与制作。
2 课题调研
2.1 调研内容
在开始制作前,我们也做了大量的调研工作,为了给接下来的调节动画带来灵感,知己知彼,百战不殆。为了能更好的设计制作游戏中的动画部分,让人提起兴趣,我体验了其他VR游戏,例如《生化危机7VR》版、《实验室(The lab)》等,还参考很多网上关于VR游戏的投稿视频,从中学习他们的动画特点,吸取经验。对于这些游戏的评论多是夸赞,觉得VR才是这些游戏的本体。这更让我坚定了要好好对待这次挑战。游戏中未知的危险突然的靠近,让人胆颤;游戏模式的变化,让人感叹;风格的多样化,让人进入游戏的世界,这样一种游戏类型怎能不让人热血沸腾。在问过身边的几位同窗后,都觉得游戏内精美的场景是很重要的,但是游戏之所以称之为游戏,点睛之笔还是它的可玩性,有美景作为基础,场景内出现的不定因素和与玩家的互动是最为吸引人的。
还调研了VR游戏与普通3D游戏之间的差异,VR因为是虚拟现实,它能快速地使玩家融入场景,比现实更虚拟一点,比虚拟的又更现实一些,并且它是360°全景的,属于沉浸式游戏方式。而普通的3D游戏,它的视角是固定的,并且不能使人融入进游戏。就比如让一个玩家带上VR眼镜去体验站在高楼向下看的场景,和让一个玩家拿着手机看着一个“自己”的模型站在高楼向下看,前者就像真正的玩家自己站在高楼,而后者并没有带入感。体验VR游戏是大众可以选择的另一种挑战自我,寻求刺激的方法。
目 录
1 课题简介
选题背景1
选题意义2
2 课题调研
2.1 调研内容3
2.2 调研结论4
3 设计理念
3.1 设计准备5
3.2 设计构思及创意8
4 设计过程
4.1 设计步骤11
4.2 设计形式15
结设计总结
致谢
参考文献
1 课题简介
1.1 选题背景
由于如今日益繁重的工作压力和学习压力,以及现代人越来越快的生活节奏,大多数人都没有时间和精力出去放松和游玩,却又寻求刺激而真实的游戏体验。虚拟现实(VR)也由此诞生。这款基于虚幻引擎的VR类游戏,可以让玩家身临其境,放松自己。我们的灵感来源于儿时经常玩的小游戏合集,把多个风格不同的游戏场景整合在一起,其中魔方又是具有多面性的物体,因而决定制作一款以魔方为基础的冒险类小游戏合集。游戏简单易操作,游戏场景细致精美,既达到了放松的效果又达到了娱乐的效果。
考虑到现在人们对于游戏的需求问题、我们团队的研究偏向以及现在游戏的发展趋势和前景,我们六人选择开发一套适合快节奏生活的现代人的VR游戏,该游戏主要运用了模拟环境—— *好棒文|www.hbsrm.com +Q: ¥351916072¥
由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像的技术来制作完成。虚幻引擎是一款全面而先进的工具,与其他绘图软件,建模软件,设计软件等结合,能实现一款游戏的完整制作。
《魔方世界大冒险》之所以以此命名,是因为魔方具有多面性,也需要我们耐心的一步步解决困难才能够让它“面面俱到”,而冒险的意义在于,就像我们人,只有不断的学习,勇敢尝试,永不放弃才能够最终获得自己想要的。游戏中需要玩家一步步解锁场景内容,收集各种线索拼凑出完整的科技魔方,通过魔方找到邪恶组织的首脑并击败他获得成功。这款游戏是希望我们不管在游戏中还是在生活中都能够打败黑暗势力走向光明。
虽然现在繁忙的工作和繁重的学业使得人们都比较偏向于方便灵巧的手机终端休闲游戏,并且市面上手游开发也越来越多、越来越快,但在游戏类型越来越多,游戏产业发展越来越好的现在,虚拟现实已经快速融入现在人的生活,手游的更新换代也越来越快,压抑疲惫的人们更愿意尝试足不出户便能体会到美景以及在生活中尝试不到的体验,那么虚拟现实的游戏就能够满足各不同阶段人们的不同需求,也就更讨大家的喜欢了。
1.2 选题意义
虚拟现实是仿真技术的一个重要方向,它能使用户沉浸到该环境中,但由于它属于新兴产业,了解并使用的人还是占少数,但是它具有极好的发展前景,不管是游戏、购物、教育都能融入其中,所以我们相信在未来的几年内,虚拟现实会运用在更多更广泛的内容上。为了让更多人了解、体验到这项科技,我们讨论决定开发这么一款游戏。
选择动画设计与制作这个内容,是因为现在动画师是属于比较紧缺的人才,制作动画需要有足够的耐心,足够的细心。动画在一个游戏中是尤其重要的存在,手游中不管是之前火爆的《阴阳师》和时下流行的《王者荣耀》、《第五人格》,人物不同时态都有不同的动作,攻击状态,逃生状态,害怕状态等,游戏中都不可能是静止不动的;端游不管是之前火热的《守望先锋》还是现在越来越多人玩的的《绝地求生》,跳跃、奔跑、射击都有不同的动态。所以选择这个课题也是希望自己能静下心,多观察多学习。
该游戏由六人制作完成,分工明确,相互协调跟进,有负责场景原画设计与制作的,有负责场景设计与搭建的,有负责道具设计与制作的,有负责动画设计与制作的,有负责UI设计与制作的以及负责交互设计与制作的。制作这款游戏不光是为了推广VR的魅力,让更多人能了解它,也是为了以此游戏来告诉大家要勇于尝试,敢于直面各种困难,面对未知事物时要冷静,传递正能量,回归童年。在制作过程中,本人负责其中的开场动画以及僵尸、怪物动画,攻击、待机,受到攻击、死亡动作,走路、跑步动作,浮石、石阶坍塌、机关、镜头动画的设计与制作。
2 课题调研
2.1 调研内容
在开始制作前,我们也做了大量的调研工作,为了给接下来的调节动画带来灵感,知己知彼,百战不殆。为了能更好的设计制作游戏中的动画部分,让人提起兴趣,我体验了其他VR游戏,例如《生化危机7VR》版、《实验室(The lab)》等,还参考很多网上关于VR游戏的投稿视频,从中学习他们的动画特点,吸取经验。对于这些游戏的评论多是夸赞,觉得VR才是这些游戏的本体。这更让我坚定了要好好对待这次挑战。游戏中未知的危险突然的靠近,让人胆颤;游戏模式的变化,让人感叹;风格的多样化,让人进入游戏的世界,这样一种游戏类型怎能不让人热血沸腾。在问过身边的几位同窗后,都觉得游戏内精美的场景是很重要的,但是游戏之所以称之为游戏,点睛之笔还是它的可玩性,有美景作为基础,场景内出现的不定因素和与玩家的互动是最为吸引人的。
还调研了VR游戏与普通3D游戏之间的差异,VR因为是虚拟现实,它能快速地使玩家融入场景,比现实更虚拟一点,比虚拟的又更现实一些,并且它是360°全景的,属于沉浸式游戏方式。而普通的3D游戏,它的视角是固定的,并且不能使人融入进游戏。就比如让一个玩家带上VR眼镜去体验站在高楼向下看的场景,和让一个玩家拿着手机看着一个“自己”的模型站在高楼向下看,前者就像真正的玩家自己站在高楼,而后者并没有带入感。体验VR游戏是大众可以选择的另一种挑战自我,寻求刺激的方法。
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