勇士模型设计与制作(附件)【字数:3858】

摘 要近年来国内外三维动画收获票房、口碑双丰收,透过这些成功的作品,能发现一部动画作品想要取得成功,前提是模型的创建与制作。动画模型是一部动画片的重要要素,观众对一个动画角色的价值判断不单纯停留在其外在的造型层面,还包括对角色性格内涵的认同。拥有独特性格魅力的动画角色,不仅具有深远的艺术价值,而且蕴涵着巨大的市场与利润。独特的性格魅力是一个动画角色的灵魂,本文以《勇士》为主题,结合模型的制作进行阐述分析。
目 录
第一章 绪论1
1.1课题简介1
1.2选题背景1
第二章 课题调研2
2.1调研考察2
2.2收集资料2
第三章 短片《勇士》中角色模型的设定3
3.1角色造型的分析3
3.2角色造型的设计4
第四章 短片《勇士》中模型的具体制作5
4.1角色模型的创建5
4.2 角色贴图的绘制6
结束语7
致谢8
参考文献9
第一章 绪论
1.1课题简介
本次毕业设计运用三维的方式创作出三维动画短片,短片内容以故事性角色动画为主,注重表现画面效果和创作技法、富于节奏感,动画短片在我们的合作下共同完成。
本片的取材于沙盒类游戏Minecraft,内容是一个方块的世界中发生的故事。短片故事以《勇士》为主题,讲述的是僵尸残杀村民时,“勇者”保护村民与僵尸战斗,故事中一位勇士为了获得力量而破坏“安全祭坛”但又勇闯难关修复“祭坛”保护了村民。这个故事告诉我们得到和失去的衡量、如何取舍的抉择。
1.2选题背景
在制作一部动画之前,我认为应该要考虑到团队的能力,以及制作毕业设计的意义,通过对自身能力的分析决定制作动画的难易程度,并在前期的分析中了解团队不足,在制作过程中寻找解决办法。
三维动画是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一项新技术,它是各种艺术与技术的集合体。与此同时三维动画的设计制作需要更多的艺术功底和创造力。一部优秀的三维动画,它除了要有精致的动画场景外,还需要一些深入人心,活灵活现的动画角色。因此,角色的 *好棒文|www.hbsrm.com +Q: ¥351916072¥ 
制作在三维动画制作过程中占领了十分重要的地位。在一部动画片当中,模型是动画创作最基础的部分。剧情发展都是在这个虚拟的场景中对人物角色进行调控进行的。
在动画影片的创作过程中,不管是传统的二维动画,还是高科技的三维动画,角色的形象设计占有极其重要的位置,短片《勇士》中的角色创建与制作就将遵循这个理念。
第二章 课题调研
2.1调研考察
单靠我们平时的观察积累是远远不够的,因此在制作前,我们查阅了好多关于制作模型的资料和游戏中模型的搭建。有切实的观察才能学到更多,思考更多,只有这样,再结合剧本就知道在后面制作的时候要注意什么,可以减少很多不必要的麻烦。动画模型创作的主要任务包括构思和实际操作两个方面。首先要确定剧本的风格,然后根据剧本设计出模型的风格。
2.2收集资料
针对角色的制作,我们需要做好充足的准备,花更多的时间去研究、收集更多的资料,方便后期我们通过角色表现性格,同时也为角色设计奠定基础。除了这些取景收集资料、排演剧本,我们还在图书馆收集了很多后面会用到的资料,比如建模、材质贴图的收集等等。
我是负责角色创作这一部分的,我系统的看了很多动画人物的设计,也对剧本人物进行了研究。力求能够做到知己知彼,为后期创作铺平道路。
第三章 短片《勇士》中角色模型的设定
3.1角色造型的分析
根据剧本要求,需要创建勇者,士兵,农民三个正派角色形象,一个女巫形象以及两个僵尸小黑小白的形象。僵尸通过字面理解,形象带有一定的邪恶。男主人公是正直勇敢的形象。
3.2角色造型的设计
通过对剧本角色造型的分析,我们在角色创作过程中才能更加的游刃有余。农民的嘴角长了很长的胡须,显得比较粗犷孔武有力,给人一种农民的勤劳淳朴的感觉(图321),英勇的士兵站在城墙上巡视着远方(图322),女巫一个反派角色,和一些影视剧中一样,整体衣着颜色偏重,头上戴者一顶帽子,能够很好地隐藏在黑暗中(图323)。恶魔小黑小白的眼睛则是闪烁着红光(图324)。男主角的设定比较突出,整体形象符合游戏中的人物角色,从衣着配饰等各方面体现出他的的特征,为了区分他和士兵,在贴图上给了他黄色的头发和眉毛,并且手持长剑,给人一种正义侠士的感觉(图325)。
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图321 图322
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图323 图324
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图325
第四章 短片《勇士》中模型的具体制作
4.1角色模型的创建
通过参考前期的角色造型设计进行模型的创建,首先确定角色整体比例的把握,并跟剧本的组员沟通,保证角色与剧本相互适应。人物的建模可以从四个视角以平面的形式来理解。在PS中手绘角色的三视图保存成图片格式后,打开MAYA软件,将人物模型的正面、侧面、背面导入MAYA界面的顶、前、左视图后,调整图片之间的距离位置。
根据角色设计的三视图在MAYA软件上进行制作,首先是考虑角色的外形和如何将概念转化到动画的角色中去。角色模型制作前,需要去考虑模型预计的面数、模型拓扑、贴图大小。在有了大概的技术框架和范围后,开始创建角色的身体。人物角色建模以多边形建模为主,从一个简单的几何体开始,通过加线加面,由整体到局部的方式把握大结构,逐步刻画细节。在细致模型中,开始创建身体和头,把头部作为单独的一个模型,以便可以在后面容易导出进行烘焙。因为这是为后续雕刻准备的,所以我尽量避免三角面,并让面分布的比较均匀。(如图411)

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