恐龙谷主题动画表现与制作
恐龙谷主题动画表现与制作
动画设定名字为《恐龙谷》,将恐龙,人类,机械的特色和相关时代背景记录下来,抽象出他们共有的元素,留下关键词,再将这些关键词联系在一起,理出故事发展的思路。动画讲述了侏罗纪时期的山谷——恐龙谷,在恐龙谷里,恐龙占据霸主地位,但是机器人的从天而降改变了这样原始剧情。具体实施中,笔者从艺术创作与技术实现两个层面探索了以恐龙为主题的数字动画的创作。动画创作初期的艺术创作构思上,考虑到侏罗纪时期如果只有恐龙这一类角色,动画会显得单一无趣,于是在动画中加入一些人物角色跟机械角色,增强了动画的可看性。20191030125826
在后期的技术实现过程中,采用二维和三维技术相结合的方法,将重点放在三维上,因为三维制作出来的效果比二维在视觉上更有立体感受。三维制作采用三维软件常用的动画制作,二维制作采用二维软件制作卡通版人物动画,后期再将两个部分在After Effects软件中合成渲染。
关键词:恐龙主题;数字动画;艺术表现;技术实现、表
目 录
【表 2-1】动画种类列表 4
【表 2-2】案例角色场景分析 6
【表 3-1】剧本 9
【表 3-2】角色设定表 10
【表 3-3】道具设定表 12
【表 3-4】场景设定表 13
【表 3-5】分镜头脚本设定表 15
【表 4-1】模型建立统计表 22
【表 4-2】场景调节统计表 25
【表 4-3】骨骼动画统计表 26
【表 4-4】摄像机动画统计表 28
【表 4-5】特效统计表 31
2.1 相关动画调研分析
动画是文化的一种表现形式,它具有文化产品的一切特点和优势,可以向各个领域进行渗透。动画应该是文化的表现工具,它应该服务于民族文化的发展战略,它应该成为民族文化产业发展的巨大助力,其表现的内容合适与否,和动画产业本身无关,动画更不是让孩子“玩物丧志”的洪水猛兽。时代在不断发展,动画产业的内容合适与否,不应该由社会固有的意识来左右,而是由市场,由其是否服从于民族文化发展的潮流来决定。[9]
但很多人依然停留在“动画就是给小孩看的动画片”的阶段,把动画产品当作一种教育产品而不是一种消费产品,过分的强调了动画产品的思想性,而忽略了其娱乐性带来的潜力巨大的商品价值。但就全球大环境而言,动画行业还是以高姿态的形式席卷全球。动画为何具有如此强大的能量,又是什么样的动画让观众为其疯狂,本节将从以下三点具体进行分析。
2.1.1 动画种类及其定位
动画基本分为三类:平面动画、立体动画和电脑动画,每一种动画的定位及其案例如下表2-1。
表2-1 动画种类列表[1]平面动画、传统手绘、相对立体动画而言是在二维空间中进行制作的动画。 《大闹天空》《卡门》《猪八戒吃西瓜》《小蝌蚪找妈妈》剪电影、剪纸片、水墨动画、立体动画、木偶动画、在三维空间中制作的动画,如折纸动画、木偶动画、粘土动画以及一些通过逐格拍摄出来的立体动画。《阿凡提》《南方少年》《掌中戏》《小鸡快跑》《聪明的鸭子》杖头木偶、布袋木偶、粘土动画、纸偶动画、电影动画、三维动画片、依靠电脑技术和高科技生成的虚拟偶动画片,分为三维动画片、网络动画片和合成动画片。 《怪物史莱克》《三国演义》《银发阿基多》网络动画片
合成动画片
2.1.2三维动画发展趋势
三维动画业是一个新兴的行业,近几年做三维和学三维的人日益增多,三维平台的趋势由高端过渡到低端,一般家庭电脑就可以做出很专业的三维作品。在各类动画当中,最有魅力并动用最广的当属三维动画。三维动画软件功能愈来愈强大,假如你喜欢访问个人主页,会很容易看到一些简单的三维动画,毕竟我们的世界是立体的,只有三维才让我们感到更真实。[4]
如今,电脑的功能已经强大到我们所不能想象,越来越多的人对动画充满了兴趣,称三维动画将给我们带来意想不到的收入,是一门非常有潜力的行业。
2.1.3三维动画的特点和定位
三维动画又称为3D动画,是近些年来随着计算机的软硬件技术发展而产生的一种新型制作技术。在计算机中制作一部三维动画,首先要通过三维制作软件建立一个虚拟世界,然后在这个虚拟的三维世界中按照先前制定的要表现的对象的形状和尺寸大小建立相应的模型、场景,再根据自己的要求设计模型的运动轨迹和虚拟摄像机的运动和其它动画所需要的参数,最后按照要求为模型贴上指定的材质,打上合适的灯光。当这些必要的过程完成后就可以让计算机自己运行,生成自己所想要的动画。制作出来的动画,画面的表现力不受摄影设备的物理限制,最终的动画画面效果的好坏取决于各个制作者的经验和艺术修养。所以,笔者认为三维动画最大的特点是不受任何外界条件的影响,只要你想得到,你就可以做得到。[10]
除了这些,一部好的三维动画还要有充满戏剧性的故事情节和视觉设计体验。只有好的故事情节才能吸引观众,拉近观众的心理,得到观众的肯定。好的视觉设计体验则是将动画自身的艺术性加以包装,给观众最大的吸引力,强大的视觉冲击力可以为动画带来事半功倍的效果。
综上所述,虽然动画种类繁多,三维动画面临的竞争很大,但因为丰富的故事情节和强大的视觉冲击力,它在动画市场上一直居高不下,我们所要做的就是设计好剧情,包装好后期视觉效果,让观众有种身临其境的体验。
2.2 三维动画特征及案例分析
分析过三维动画的定位以后,主要将其特征分为以下三点:
第一,故事情节富有戏剧性。最近很流行穿越,《喜洋洋与灰太狼之开心闯龙年龙》也玩穿越,来到了“龙”世纪。原本以为多么复杂的社会,在动画片里,问题都很简单,龙世界的混乱,小龙们的逃亡,竟然只是因为“小神龙”的愤怒——它以为爸爸不要它了,这个世界不再美好了,羊们不再相信龙的存在,所以它就要摧毁世界。故事情节很好看,夸张但在接受范围内。尤其是插入的部分网络语言很搞笑,可爱的小龙们够萌,有童趣。
第二,动画场景新颖,角色设计有特点。在《喜洋洋与灰太狼之开心闯龙年龙》动画片中,不光多了许多各种各样“龙”的角色,造型丰富,而且,整个动画片色彩令人耳目一新。比如,喜羊羊们生活的青青草原,那绿树、青草、小木屋,多么令人陶醉;比如,肃杀的龙堡,也会有奇妙淡黄的大蘑菇群,有些叫人向往去历险一番。还有,在影片高潮时的过沼泽地,是色彩的组合,才得以指引前进的方位,成为到达成功彼岸的不沉基石。可以说,是冬天里的春景。所以场景跟角色的设计在动画片中发挥了至关重要的作用。具体分析如表2-2。
表2-2 案例角色场景分析
角色 说明 场景 说明
恐龙角色将眼睛夸张化,一眼就能看出角色性格。 肃杀的龙堡里,有奇妙的大蘑菇群,使人向往去历险。
灰太狼家族在原有的基础上加了头盔跟盔甲,表现其强大的战斗力。 海底世界色彩缤纷,摒弃了原有的单一蓝色景,让人产生无限向往。
飞龙角色新颖之处是他脸部透过盔甲散发的红色,是血腥的暗示。 这座堡远看一条飞龙,贴近主题,设计很有个性,很大胆。
第三,视觉体验丰富,三维立体画面跟音乐配合效果突出。《喜洋洋与灰太狼之开心闯龙年龙》中,各种各样“龙”的角色都是三维模型搭建的,部分绚丽震撼的场景也是三维打造的,像这些三维部分,要让用户沉醉其中,细节就必须做到位。音乐与场景中的环境相互映衬,既烘托了动画中的气氛,又配合的天衣无缝。
摘要 I
ABSTRACT II
第1章 绪论 1
1.1 研究背景 1
1.2 研究目的 1
1.3 研究内容及方法 2
1.4 研究构架 3
第2章 相关动画现状研究 4
2.1 相关动画调研分析 4
2.1.1 动画种类及其定位 4
2.1.2 三维动画发展趋势 5
2.1.3 三维动画的特点和定位 5
2.2 三维动画特征及案例分析 5
第3章 《恐龙谷》概念设计 7
3.1 《恐龙谷》概念设定 7
3.2 《恐龙谷》设计过程 7
3.2.1 故事梗概 8
3.2.2 剧本创作 9
3.2.3 角色设定 9
3.2.4 道具设定 12
3.2.5 场景设定 13
3.2.5 分镜头脚本 14
3.3 本章小结 21
第4章 《恐龙谷》技术实现 22
4.1 《恐龙谷》技术层面制作过程总述 22
4.2 《恐龙谷》三维技术制作过程阐述 22
4.2.1 场景建模 22
4.2.2 场景材质贴图 24
4.2.3 场景灯光 26
4.2.4 角色骨骼动画 26
4.2.5 摄像机动画 27
4.2.6 场景渲染 29
4.3 后期合成 29
4.3.1 场景合成 30
4.3.2 场景特效 30
4.3.3 场景配音配乐 33
4.3.4 场景调色 33
4.4 《恐龙谷》制作过程中技术问题及解决方案 35
4.4.1 人物的骨骼动画制作 35
4.4.2 霸王龙模型贴图 35
4.4.3 模型V ray toon深度渲染 36
4.3 本章小结 36
第5章 结论 37
参考文献 38
致谢 39
图 目 录
【图 4-1】场景渲染 39
【图 4-2】场景合成说明图 30
【图 4-3】音乐音效统计图 33
【图 4-4】场景调色 34
【图 4-5】片头制作图 34
动画设定名字为《恐龙谷》,将恐龙,人类,机械的特色和相关时代背景记录下来,抽象出他们共有的元素,留下关键词,再将这些关键词联系在一起,理出故事发展的思路。动画讲述了侏罗纪时期的山谷——恐龙谷,在恐龙谷里,恐龙占据霸主地位,但是机器人的从天而降改变了这样原始剧情。具体实施中,笔者从艺术创作与技术实现两个层面探索了以恐龙为主题的数字动画的创作。动画创作初期的艺术创作构思上,考虑到侏罗纪时期如果只有恐龙这一类角色,动画会显得单一无趣,于是在动画中加入一些人物角色跟机械角色,增强了动画的可看性。20191030125826
在后期的技术实现过程中,采用二维和三维技术相结合的方法,将重点放在三维上,因为三维制作出来的效果比二维在视觉上更有立体感受。三维制作采用三维软件常用的动画制作,二维制作采用二维软件制作卡通版人物动画,后期再将两个部分在After Effects软件中合成渲染。
关键词:恐龙主题;数字动画;艺术表现;技术实现、表
目 录
【表 2-1】动画种类列表 4
【表 2-2】案例角色场景分析 6
【表 3-1】剧本 9
【表 3-2】角色设定表 10
【表 3-3】道具设定表 12
【表 3-4】场景设定表 13
【表 3-5】分镜头脚本设定表 15
【表 4-1】模型建立统计表 22
【表 4-2】场景调节统计表 25
【表 4-3】骨骼动画统计表 26
【表 4-4】摄像机动画统计表 28
【表 4-5】特效统计表 31
2.1 相关动画调研分析
动画是文化的一种表现形式,它具有文化产品的一切特点和优势,可以向各个领域进行渗透。动画应该是文化的表现工具,它应该服务于民族文化的发展战略,它应该成为民族文化产业发展的巨大助力,其表现的内容合适与否,和动画产业本身无关,动画更不是让孩子“玩物丧志”的洪水猛兽。时代在不断发展,动画产业的内容合适与否,不应该由社会固有的意识来左右,而是由市场,由其是否服从于民族文化发展的潮流来决定。[9]
但很多人依然停留在“动画就是给小孩看的动画片”的阶段,把动画产品当作一种教育产品而不是一种消费产品,过分的强调了动画产品的思想性,而忽略了其娱乐性带来的潜力巨大的商品价值。但就全球大环境而言,动画行业还是以高姿态的形式席卷全球。动画为何具有如此强大的能量,又是什么样的动画让观众为其疯狂,本节将从以下三点具体进行分析。
2.1.1 动画种类及其定位
动画基本分为三类:平面动画、立体动画和电脑动画,每一种动画的定位及其案例如下表2-1。
表2-1 动画种类列表[1]平面动画、传统手绘、相对立体动画而言是在二维空间中进行制作的动画。 《大闹天空》《卡门》《猪八戒吃西瓜》《小蝌蚪找妈妈》剪电影、剪纸片、水墨动画、立体动画、木偶动画、在三维空间中制作的动画,如折纸动画、木偶动画、粘土动画以及一些通过逐格拍摄出来的立体动画。《阿凡提》《南方少年》《掌中戏》《小鸡快跑》《聪明的鸭子》杖头木偶、布袋木偶、粘土动画、纸偶动画、电影动画、三维动画片、依靠电脑技术和高科技生成的虚拟偶动画片,分为三维动画片、网络动画片和合成动画片。 《怪物史莱克》《三国演义》《银发阿基多》网络动画片
合成动画片
2.1.2三维动画发展趋势
三维动画业是一个新兴的行业,近几年做三维和学三维的人日益增多,三维平台的趋势由高端过渡到低端,一般家庭电脑就可以做出很专业的三维作品。在各类动画当中,最有魅力并动用最广的当属三维动画。三维动画软件功能愈来愈强大,假如你喜欢访问个人主页,会很容易看到一些简单的三维动画,毕竟我们的世界是立体的,只有三维才让我们感到更真实。[4]
如今,电脑的功能已经强大到我们所不能想象,越来越多的人对动画充满了兴趣,称三维动画将给我们带来意想不到的收入,是一门非常有潜力的行业。
2.1.3三维动画的特点和定位
三维动画又称为3D动画,是近些年来随着计算机的软硬件技术发展而产生的一种新型制作技术。在计算机中制作一部三维动画,首先要通过三维制作软件建立一个虚拟世界,然后在这个虚拟的三维世界中按照先前制定的要表现的对象的形状和尺寸大小建立相应的模型、场景,再根据自己的要求设计模型的运动轨迹和虚拟摄像机的运动和其它动画所需要的参数,最后按照要求为模型贴上指定的材质,打上合适的灯光。当这些必要的过程完成后就可以让计算机自己运行,生成自己所想要的动画。制作出来的动画,画面的表现力不受摄影设备的物理限制,最终的动画画面效果的好坏取决于各个制作者的经验和艺术修养。所以,笔者认为三维动画最大的特点是不受任何外界条件的影响,只要你想得到,你就可以做得到。[10]
除了这些,一部好的三维动画还要有充满戏剧性的故事情节和视觉设计体验。只有好的故事情节才能吸引观众,拉近观众的心理,得到观众的肯定。好的视觉设计体验则是将动画自身的艺术性加以包装,给观众最大的吸引力,强大的视觉冲击力可以为动画带来事半功倍的效果。
综上所述,虽然动画种类繁多,三维动画面临的竞争很大,但因为丰富的故事情节和强大的视觉冲击力,它在动画市场上一直居高不下,我们所要做的就是设计好剧情,包装好后期视觉效果,让观众有种身临其境的体验。
2.2 三维动画特征及案例分析
分析过三维动画的定位以后,主要将其特征分为以下三点:
第一,故事情节富有戏剧性。最近很流行穿越,《喜洋洋与灰太狼之开心闯龙年龙》也玩穿越,来到了“龙”世纪。原本以为多么复杂的社会,在动画片里,问题都很简单,龙世界的混乱,小龙们的逃亡,竟然只是因为“小神龙”的愤怒——它以为爸爸不要它了,这个世界不再美好了,羊们不再相信龙的存在,所以它就要摧毁世界。故事情节很好看,夸张但在接受范围内。尤其是插入的部分网络语言很搞笑,可爱的小龙们够萌,有童趣。
第二,动画场景新颖,角色设计有特点。在《喜洋洋与灰太狼之开心闯龙年龙》动画片中,不光多了许多各种各样“龙”的角色,造型丰富,而且,整个动画片色彩令人耳目一新。比如,喜羊羊们生活的青青草原,那绿树、青草、小木屋,多么令人陶醉;比如,肃杀的龙堡,也会有奇妙淡黄的大蘑菇群,有些叫人向往去历险一番。还有,在影片高潮时的过沼泽地,是色彩的组合,才得以指引前进的方位,成为到达成功彼岸的不沉基石。可以说,是冬天里的春景。所以场景跟角色的设计在动画片中发挥了至关重要的作用。具体分析如表2-2。
表2-2 案例角色场景分析
角色 说明 场景 说明
恐龙角色将眼睛夸张化,一眼就能看出角色性格。 肃杀的龙堡里,有奇妙的大蘑菇群,使人向往去历险。
灰太狼家族在原有的基础上加了头盔跟盔甲,表现其强大的战斗力。 海底世界色彩缤纷,摒弃了原有的单一蓝色景,让人产生无限向往。
飞龙角色新颖之处是他脸部透过盔甲散发的红色,是血腥的暗示。 这座堡远看一条飞龙,贴近主题,设计很有个性,很大胆。
第三,视觉体验丰富,三维立体画面跟音乐配合效果突出。《喜洋洋与灰太狼之开心闯龙年龙》中,各种各样“龙”的角色都是三维模型搭建的,部分绚丽震撼的场景也是三维打造的,像这些三维部分,要让用户沉醉其中,细节就必须做到位。音乐与场景中的环境相互映衬,既烘托了动画中的气氛,又配合的天衣无缝。
摘要 I
ABSTRACT II
第1章 绪论 1
1.1 研究背景 1
1.2 研究目的 1
1.3 研究内容及方法 2
1.4 研究构架 3
第2章 相关动画现状研究 4
2.1 相关动画调研分析 4
2.1.1 动画种类及其定位 4
2.1.2 三维动画发展趋势 5
2.1.3 三维动画的特点和定位 5
2.2 三维动画特征及案例分析 5
第3章 《恐龙谷》概念设计 7
3.1 《恐龙谷》概念设定 7
3.2 《恐龙谷》设计过程 7
3.2.1 故事梗概 8
3.2.2 剧本创作 9
3.2.3 角色设定 9
3.2.4 道具设定 12
3.2.5 场景设定 13
3.2.5 分镜头脚本 14
3.3 本章小结 21
第4章 《恐龙谷》技术实现 22
4.1 《恐龙谷》技术层面制作过程总述 22
4.2 《恐龙谷》三维技术制作过程阐述 22
4.2.1 场景建模 22
4.2.2 场景材质贴图 24
4.2.3 场景灯光 26
4.2.4 角色骨骼动画 26
4.2.5 摄像机动画 27
4.2.6 场景渲染 29
4.3 后期合成 29
4.3.1 场景合成 30
4.3.2 场景特效 30
4.3.3 场景配音配乐 33
4.3.4 场景调色 33
4.4 《恐龙谷》制作过程中技术问题及解决方案 35
4.4.1 人物的骨骼动画制作 35
4.4.2 霸王龙模型贴图 35
4.4.3 模型V ray toon深度渲染 36
4.3 本章小结 36
第5章 结论 37
参考文献 38
致谢 39
图 目 录
【图 4-1】场景渲染 39
【图 4-2】场景合成说明图 30
【图 4-3】音乐音效统计图 33
【图 4-4】场景调色 34
【图 4-5】片头制作图 34
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