短片醉汉浅析maya中角色的动画调节(附件)【字数:4395】

摘 要动画艺术主要是以动作来传情达意,动作设计在动画创作中有着举足轻重的作用,动作是塑造角色、体现角色性格的重要途径。在动作设计的时候必须发现并找到角色行动的个性化方式才能塑造出与众不同、性格鲜明、真实生动的角色形象来。作为动画设计者,需要用心观察、揣摩、大胆取舍,将生活中常态动作提炼并创造出既能准确达意,又令人耳目一新的动作符号。
目 录
第一章 绪论
1.1课题简介1
1.2选题背景1
课题调研
2.1课题调研的目的2
2.2课题调研的内容2
设计/创作理念及思想
3.1动作的构思及来源3
3.2动作的设计理念3
第四章 设计展开过程或创作过程
4.1动作收集素材阶段4
4.2动作实际制作阶段4
结束语6
致谢7
参考文献8
附录
第一章 绪论
1.1课题简介
本片的取材来自于现实生活,主人公一名醉汉在喝醉酒后驾车遇到警察,然后逃跑,与警察展开一系列的“你追我赶”,最后被抓获的故事。从而警示人们在生活中一定不能抱有侥幸——酒后开车。该课题基于短片《醉汉》,以短片制作中人物角色的动作调节为主题展开论述。根据分镜头剧本与动作设计,运用已设计的造型在三维动画软件中制作出一个个动画片段。动作与画面的变化通过关键帧来实现,设定动画的主要画面为关键帧,关键帧之间过渡由计算机完成。该课题来源生活,归于生活,创作不但是学习内容和技能的总结也是对生活的总结教育。
1.2选题背景
2008年世界卫生组织的事故调查显示,大约50%60%的交通事故与酒后驾驶有关,酒后驾驶已经被列为车祸致死的主要原因。在中国,每年由于酒后驾车引发的交通事故达数万起;而造成死亡的事故中50%以上都与酒后驾车有关,酒后驾车危害触目惊心。已经成为交通事故的第一大“杀手”。现在酒驾处罚力度已经大大加重,绝大部分司机都能够自觉遵守安全法规,但是还有很多司机朋友抱有侥幸心理,所以该短片就警示那些抱有侥幸心理的司机,酒后驾车不可取一定会被处罚的。 *好棒文|www.hbsrm.com +Q: &351916072& 
课题经过小组团队的激烈讨论最终一致赞成确定《醉汉》为此次创作课题。在制作过程中,我们得到的不仅仅是个人技术的提升,也明白了我们整个团队精神的重要性。
第二章 课题调研
2.1课题调研的目的
我们从图书馆及网上查找相关专业资料,并借鉴优秀的动画短片作品,分析他们的制作,借鉴他们的处理手法,再经过指导老师的细心指导,以及结合当下社会热点问题,确定适合我们团队的剧本,制定人物形象,用Maya进行前期工作建立人物模型以及场景模型,最后根据设定的动作进行调节完成短片的制作。在调研探讨的过程中接手自己最擅长的那部分动画设计,为团队做出贡献。
2.2课题调研的内容
因短片主要是以人物奔跑追逐动作为主,并没有我们所期待的趣味性,所以我们必须在场景给到人们震慑感,人物动画动作给到精彩点,切合人物特征。声音音效很柔和,所以在场景、动作或是音效方面,就要有能够吸引人的地方。动作这部分是我负责的,动作想要精彩就要花费很大的精神去调流利了,在调的过程也查看了一些真实的警匪追逐电影和动画版的短片,他们的动作连贯性真的非常好,我也借鉴他们的一些手法,我还特地去研究了动画短片《英雄联盟——超神学院》中的警察和匪徒追逐的动作,最后给我们主人公醉汉和警察设计了自己的一套动作。通过这次调研,让我明白了在制作动画时,要考虑的因素很多,前期要做好准备。我们这部动画是奔跑动作为主动画,所以让我深深的感受到调动作要把人的动作规律给深深研究透了,而且团队合作真的很重要。 第三章 设计/创作理念及思想
3.1动作的构思及来源
我们的短片叫《醉汉》,是一部“警匪”追逐短片,看完剧本我脑海里就涌现出好莱坞大片里面各种警匪开车追逐的震撼场面,但是我们的短片可能无法做到那样,只能是警察和醉汉靠双脚跑来追逐。但是这样人物在奔跑中就附加了许多额外的动作,比如手的摆动,头部在奔跑过程中的向后望,以及左右张望寻找逃跑路线等。这就让我想到了之前看过的《英雄联盟——超神学院》里面的德莱文的形象和被警察追逐的场景(如图3.1.13.1.2),从而进行研究并且设计了符合我们课题人物角色的一系列动作。
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图3.1.1 图3.1.2
3.2动作的设计理念
本部短片我主要负责的是动作设计与调节,动作设计在我们这部短片里是工作量很大的了,因为里面大部分是奔跑的动作,我们这部短片主要风格就是写实,所以动作的来源也是主打写实类的。我主要采用的是Maya软件,人的运动规律在动画中表现的最多的是人物的动作,想要人物生动,动作就得跟得上,之前动画调节都是简单的走路和动作,这次是奔跑与我之前所调节过得动画完全不一样,人物角色奔跑时动作幅度较大,并且附加了许多额外的动作,因此我从图书馆及网上查找了有关写实类人物奔跑动作资料,分析人物的形象和动画的风格,对人物形象动作进行设计与修改,尤其分析了人的奔跑动作的基本规律:身体重心前倾,两手自然握拳,手臂略成弯曲。奔跑时两臂配合双脚的跨步前后摆动。双脚跨步的幅度较大,膝关节屈曲的角度要大于走路动作,脚抬得较高,跨步时,头顶高低的波形运动线相应的比走路明显。奔跑时,双脚几乎没有同时着地的过程,而是完全依靠单脚支撑躯干的重量。
第四章 设计展开过程或创作过程

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