“hello coeur”-风格化艺术短片剧本设计
“hello coeur”-风格化艺术短片剧本设计
本论文通过对《“hello coeur”-风格化艺术短片》的创作主要阐述了2个方面的内容。从文化层面来讲,《“hello coeur”-风格化艺术短片》主要想表达的是本人对当代的年轻人在社会中工作生活的一些想法和感悟,采用了夸张另类不同于现实的表现手法和叙述方式以及画面风格,展现了踏入社会的年轻人对于追求理想的不同的态度。梦境与现实穿插在一起的叙事结构,从梦境开始又从现实穿插到梦境结束。
从技术层面来讲,《“hello coeur”-风格化艺术短片》主要利用数字技术,三维软件使视觉三维化展现了一个作者想象中的城市,单一枯燥的色彩,整日重复的工作,没有生机。在计算机中通过相关软件制作出动画片段,制作流程为场景建模、场景材质、制作人物关键帧动画、制作人物贴图、场景灯光、场景动画、摄像机控制、场景渲染和后期合成、最终导出共10个阶段。20191030131059
从研究目的来看,这部动画片展现了枯燥密集的城市,整日忙忙碌碌的人们,整体营造了一个枯燥乏味的城市生活,给观众一种截然不同的视觉感受。使人们在看完之后,对主题有一种清晰直观的感受。
关键词:动画短片;风格化;理想
3.1剧本创作
3.1.1设计理念
作为一名大四即将踏上社会的年轻人,我们要完成从学校到社会中的角色的转变,在转变过程中我们都会遇到各种各样的问题,可能社会中的许多现象会和我们以前的观念产生冲突,甚至会费解,会产生迷茫感,不知道自己要干什么,没有明确的目标,有人会慢慢忘记了自己当初的理想,包括我自己也是这样,所以我就想做一个关于理想的风格化创意短片,用来讲述自己的想法。同时也想让同学们体会到当中的一些东西,产生一些共鸣。
整个动画故事以梦境开始以梦境结尾,讲述了一个年轻人与理想的故事,从动画的表面来看这个故事的话,整个动画片只是讲述了一个在城市中生活的年轻人通过自己的努力获得了自己心爱的车的故事,但是从深层次来说,这部车指的是他的理想,是他的梦想,很多年轻人在社会中,受到来自社会的各种压力,使得他不得不放弃当初自己的理想,只能在社会中重复的枯燥的工作,以来获得社会的认同感,但他们不是真正的自我,只是在麻痹自己,但是主人公却不愿意这样,从他每天早上起来把闹钟拍打在地上可以看出,他对现在的生活并不满意,他要追寻自己的梦想,虽然最后失败了,他不得不重新回到社会,整天忙碌的早起工作,虽然这是个悲观的故事,但是我觉得悲观的故事更能够用来引起观众的共鸣。
视觉上整个片子采用灰白的单色调,简单的场景,夸张的人物动作,渲染出了城市生活的枯燥无味,给人一种压抑的感觉,想要逃离城市的感觉。镜头运用了一些镜头切换,采用多个镜头同一时间段内进行了多次切换,也使用了例如:方切方,圆切圆转场切换等等。使人们从不同的角度观察主人公以及这个城市发生的一切,而不只只是一个角度或者是一个单一层面上面的东西,使人们能够从这个镜头里总能找到一些自己身上的影子,从未引起共鸣。该动画短片是为了展现当今生活节奏快,生活压力大的人们的情绪变化。下面就该动画的设计概念进行具体阐述。
3.1.2 创意艺术短片的创作
在动画短片的实际制作之前,就已经对动画进行规划与设计,其中主要包括:故事梗概、剧本创作、角色、道具及场景设计、分镜头剧本创作、故事板创作五个步骤。
故事梗概即为故事大纲,是笔者构思动画的本源,也是剧本创作的基础。
剧本,要求将文字表述视觉化,即剧本所描述的内容可用画面来表现,在该过程中,应禁止不具备视觉特点的描述(如抽象的心理描述等)。
角色、道具及场景设计统称为造型设计。设计内容包括角色的外型设计与动作设计。同时,在该阶段,应绘制出重要道具。场景设计是整个动画中景物和环境的来源,对动画最终的氛围渲染有很重要的作用。
分镜头剧本创作是将剧本初步转化为视觉效果的过程。此过程中,笔者注意对剧本进一步的修改完善,并将最初构想进行准确的描绘。故事板的创作是在分镜头剧本完成的基础之上,进一步进行动态效果的设计。此阶段笔者注意分镜头剧本中关键帧连接的连贯性和合理性。动画注意符合实际运动规律。下面对各个设计过程进行更为详细的介绍。
为了有计划有节奏地进行设计,在设计初期,制作时间计划。
表3.1.2 制作时间安排
1至2周 与指导导师见面,确定课题
3至4周 开始搜集资料,查找一些当前的动画作品,编写剧本
5至6周 根据剧本,开始确定风格,包括角色设定,场景建立
7至8周 开始着手建模,思考绘制分镜头剧本
9至10周 完善整个故事思路和画面表现,大致完成模型制作
11至12周 开始搭建场景,并逐渐完善途中发现的问题,例如:模型 角色
13至14周 行进模型场景的贴图,灯光等等
15至16周 开始布置摄像机,制作动画
17至18周 将渲染好的片段导入AE进行后期合成制作
3.2动画剧本“hello coeur”-风格化艺术短片剧本
第一幕 公路(近景)俯视拍摄一条公路路面(画外音)随后传来了马达声,
(大全景 镜头在右前方)一亮飞快行驶的汽车从城市的一端驶来,(行驶到摄像机面前),(艺术化效果场景变虚),进入梦境,汽车从山崖上掉落,进入一个卡通梦幻的场景,汽车在其中穿梭。
(中景)镜头切换到汽车正前方,拍摄到汽车,(摄像机不动 镜头摇摆到 左前方),特写转动的汽车车轮,场景虚化,园切圆
第二幕 家中 早上8点(特写)接上面的园切圆,正在响铃的闹钟
(全景 镜头不动 定在正前方)房间中空空荡荡,右边一张床,一个办公桌,桌上放着闹钟,茶杯,右边墙上有个窗户,左边一个门,主人公起身,把闹钟拍打在地上,然后径直走出门,关门。
第三幕 城市中 早上9点(大全景 各种切换)广告牌 右移出去,出现城市的全景,笔直的街道,红绿灯,焦急等红绿灯的车,切换到从楼里走出来的主人公,穿着西装打着领带,加入急冲冲赶着上班的人们,走了一段距离主人公突然从人群中停下
(近景)主人公在一家店门口停了下来,店门墙上外面有个钟,店门有个玻璃门里面放这里4辆汽车,车钱有个明显的标价牌,主人公停在门口望着那辆汽车。突然墙上的时钟响了,主人公离开了那家店。
第四幕 公司 早上9点(近景)公司电梯一群和主人公一模一样的人进入电梯,电梯上到二楼有一群一模一样的人走进电梯,
(全景 从公司外面拍摄)主人公走进办公室准备坐回自己的位子,途径三个正在工作的人,场景拉远,又途径三个正在工作的人们,镜头拉远在途经一间办公室做回到自己作为上面,一台电脑,一个桌子,埋头工作。
第五幕 (全景 梦境)汽车在山谷中马达声很响,马达声最响的时候,(场景虚化)闹钟响,主人公起床,把闹钟拍打在地,转身开门,出门。
第六幕(近景)主人公一个人站在汽车展示台前,展示台上面的那辆汽车已经只剩下最后一辆,他低着头叹了口气,继续往前走,经过一个大厦的时候,一个人从天上掉下来摔死,他(蒙太奇 镜头快放)回到公司,坐在自己的座位上开始工作,灯光暗亮暗亮(展现没日没夜的工作)。
第七幕(全景 镜头由暗变亮 表现他努力工作凑够钱)主人公驾驶那辆车,在城市中行驶,在城市中转了两个街道
场景虚化到开头第一幕的场景,中间那个镜头,(特写)主人公的脸,然后场景暗掉(画外音)汽车发生车祸的声音。
第八幕(近景 俯拍)公路(放歌曲“散步”)出字幕。
摘要 I
ABSTRACT II
第1章 绪论 8
1.1 研究的背景 8
1.2研究的目的 9
1.3研究的内容及方法 9
第2章 设计背景分析 10
2.1社会背景 10
2.2 专业领域环境 11
第3章 作品方案设计过程 12
3.1剧本创作 12
3.1.1设计理念 12
3.1.2 创意艺术短片的创作 12
3.2动画剧本 13
3.3动画短片的造型设计 15
3.3.1角色设计 15
3.2.2 道具设计 16
3.2.3 场景设计 17
3.2.4 动画短片的分镜头剧本创作 18
第4章 动画作品技术制作制作过程 22
4.1技术层面制作过程阐述 22
4.2三维技术制作过程阐述 22
4.2.1场景建模阶段 23
4.2.2 场景材质贴图阶段 23
4.3灯光以及摄像机 24
4.3.1场景灯光 24
4.3.2场景动画及摄像机控制阶段 24
4.3.3 后期合成及导出过程 26
第五章 总结 26
参考文献 27
致 谢 28
图目录
【4.2】材质球24
表目录
【3.1】制作时间安排13
【3.2】角色设计表16
【3.3】道具设计图列表17
【3.4】场景列表17
【3.5】分镜头列表18
【4.1】建模列表23
【4.2】动画制作方法表表25
本论文通过对《“hello coeur”-风格化艺术短片》的创作主要阐述了2个方面的内容。从文化层面来讲,《“hello coeur”-风格化艺术短片》主要想表达的是本人对当代的年轻人在社会中工作生活的一些想法和感悟,采用了夸张另类不同于现实的表现手法和叙述方式以及画面风格,展现了踏入社会的年轻人对于追求理想的不同的态度。梦境与现实穿插在一起的叙事结构,从梦境开始又从现实穿插到梦境结束。
从技术层面来讲,《“hello coeur”-风格化艺术短片》主要利用数字技术,三维软件使视觉三维化展现了一个作者想象中的城市,单一枯燥的色彩,整日重复的工作,没有生机。在计算机中通过相关软件制作出动画片段,制作流程为场景建模、场景材质、制作人物关键帧动画、制作人物贴图、场景灯光、场景动画、摄像机控制、场景渲染和后期合成、最终导出共10个阶段。20191030131059
从研究目的来看,这部动画片展现了枯燥密集的城市,整日忙忙碌碌的人们,整体营造了一个枯燥乏味的城市生活,给观众一种截然不同的视觉感受。使人们在看完之后,对主题有一种清晰直观的感受。
关键词:动画短片;风格化;理想
3.1剧本创作
3.1.1设计理念
作为一名大四即将踏上社会的年轻人,我们要完成从学校到社会中的角色的转变,在转变过程中我们都会遇到各种各样的问题,可能社会中的许多现象会和我们以前的观念产生冲突,甚至会费解,会产生迷茫感,不知道自己要干什么,没有明确的目标,有人会慢慢忘记了自己当初的理想,包括我自己也是这样,所以我就想做一个关于理想的风格化创意短片,用来讲述自己的想法。同时也想让同学们体会到当中的一些东西,产生一些共鸣。
整个动画故事以梦境开始以梦境结尾,讲述了一个年轻人与理想的故事,从动画的表面来看这个故事的话,整个动画片只是讲述了一个在城市中生活的年轻人通过自己的努力获得了自己心爱的车的故事,但是从深层次来说,这部车指的是他的理想,是他的梦想,很多年轻人在社会中,受到来自社会的各种压力,使得他不得不放弃当初自己的理想,只能在社会中重复的枯燥的工作,以来获得社会的认同感,但他们不是真正的自我,只是在麻痹自己,但是主人公却不愿意这样,从他每天早上起来把闹钟拍打在地上可以看出,他对现在的生活并不满意,他要追寻自己的梦想,虽然最后失败了,他不得不重新回到社会,整天忙碌的早起工作,虽然这是个悲观的故事,但是我觉得悲观的故事更能够用来引起观众的共鸣。
视觉上整个片子采用灰白的单色调,简单的场景,夸张的人物动作,渲染出了城市生活的枯燥无味,给人一种压抑的感觉,想要逃离城市的感觉。镜头运用了一些镜头切换,采用多个镜头同一时间段内进行了多次切换,也使用了例如:方切方,圆切圆转场切换等等。使人们从不同的角度观察主人公以及这个城市发生的一切,而不只只是一个角度或者是一个单一层面上面的东西,使人们能够从这个镜头里总能找到一些自己身上的影子,从未引起共鸣。该动画短片是为了展现当今生活节奏快,生活压力大的人们的情绪变化。下面就该动画的设计概念进行具体阐述。
3.1.2 创意艺术短片的创作
在动画短片的实际制作之前,就已经对动画进行规划与设计,其中主要包括:故事梗概、剧本创作、角色、道具及场景设计、分镜头剧本创作、故事板创作五个步骤。
故事梗概即为故事大纲,是笔者构思动画的本源,也是剧本创作的基础。
剧本,要求将文字表述视觉化,即剧本所描述的内容可用画面来表现,在该过程中,应禁止不具备视觉特点的描述(如抽象的心理描述等)。
角色、道具及场景设计统称为造型设计。设计内容包括角色的外型设计与动作设计。同时,在该阶段,应绘制出重要道具。场景设计是整个动画中景物和环境的来源,对动画最终的氛围渲染有很重要的作用。
分镜头剧本创作是将剧本初步转化为视觉效果的过程。此过程中,笔者注意对剧本进一步的修改完善,并将最初构想进行准确的描绘。故事板的创作是在分镜头剧本完成的基础之上,进一步进行动态效果的设计。此阶段笔者注意分镜头剧本中关键帧连接的连贯性和合理性。动画注意符合实际运动规律。下面对各个设计过程进行更为详细的介绍。
为了有计划有节奏地进行设计,在设计初期,制作时间计划。
表3.1.2 制作时间安排
1至2周 与指导导师见面,确定课题
3至4周 开始搜集资料,查找一些当前的动画作品,编写剧本
5至6周 根据剧本,开始确定风格,包括角色设定,场景建立
7至8周 开始着手建模,思考绘制分镜头剧本
9至10周 完善整个故事思路和画面表现,大致完成模型制作
11至12周 开始搭建场景,并逐渐完善途中发现的问题,例如:模型 角色
13至14周 行进模型场景的贴图,灯光等等
15至16周 开始布置摄像机,制作动画
17至18周 将渲染好的片段导入AE进行后期合成制作
3.2动画剧本“hello coeur”-风格化艺术短片剧本
第一幕 公路(近景)俯视拍摄一条公路路面(画外音)随后传来了马达声,
(大全景 镜头在右前方)一亮飞快行驶的汽车从城市的一端驶来,(行驶到摄像机面前),(艺术化效果场景变虚),进入梦境,汽车从山崖上掉落,进入一个卡通梦幻的场景,汽车在其中穿梭。
(中景)镜头切换到汽车正前方,拍摄到汽车,(摄像机不动 镜头摇摆到 左前方),特写转动的汽车车轮,场景虚化,园切圆
第二幕 家中 早上8点(特写)接上面的园切圆,正在响铃的闹钟
(全景 镜头不动 定在正前方)房间中空空荡荡,右边一张床,一个办公桌,桌上放着闹钟,茶杯,右边墙上有个窗户,左边一个门,主人公起身,把闹钟拍打在地上,然后径直走出门,关门。
第三幕 城市中 早上9点(大全景 各种切换)广告牌 右移出去,出现城市的全景,笔直的街道,红绿灯,焦急等红绿灯的车,切换到从楼里走出来的主人公,穿着西装打着领带,加入急冲冲赶着上班的人们,走了一段距离主人公突然从人群中停下
(近景)主人公在一家店门口停了下来,店门墙上外面有个钟,店门有个玻璃门里面放这里4辆汽车,车钱有个明显的标价牌,主人公停在门口望着那辆汽车。突然墙上的时钟响了,主人公离开了那家店。
第四幕 公司 早上9点(近景)公司电梯一群和主人公一模一样的人进入电梯,电梯上到二楼有一群一模一样的人走进电梯,
(全景 从公司外面拍摄)主人公走进办公室准备坐回自己的位子,途径三个正在工作的人,场景拉远,又途径三个正在工作的人们,镜头拉远在途经一间办公室做回到自己作为上面,一台电脑,一个桌子,埋头工作。
第五幕 (全景 梦境)汽车在山谷中马达声很响,马达声最响的时候,(场景虚化)闹钟响,主人公起床,把闹钟拍打在地,转身开门,出门。
第六幕(近景)主人公一个人站在汽车展示台前,展示台上面的那辆汽车已经只剩下最后一辆,他低着头叹了口气,继续往前走,经过一个大厦的时候,一个人从天上掉下来摔死,他(蒙太奇 镜头快放)回到公司,坐在自己的座位上开始工作,灯光暗亮暗亮(展现没日没夜的工作)。
第七幕(全景 镜头由暗变亮 表现他努力工作凑够钱)主人公驾驶那辆车,在城市中行驶,在城市中转了两个街道
场景虚化到开头第一幕的场景,中间那个镜头,(特写)主人公的脸,然后场景暗掉(画外音)汽车发生车祸的声音。
第八幕(近景 俯拍)公路(放歌曲“散步”)出字幕。
摘要 I
ABSTRACT II
第1章 绪论 8
1.1 研究的背景 8
1.2研究的目的 9
1.3研究的内容及方法 9
第2章 设计背景分析 10
2.1社会背景 10
2.2 专业领域环境 11
第3章 作品方案设计过程 12
3.1剧本创作 12
3.1.1设计理念 12
3.1.2 创意艺术短片的创作 12
3.2动画剧本 13
3.3动画短片的造型设计 15
3.3.1角色设计 15
3.2.2 道具设计 16
3.2.3 场景设计 17
3.2.4 动画短片的分镜头剧本创作 18
第4章 动画作品技术制作制作过程 22
4.1技术层面制作过程阐述 22
4.2三维技术制作过程阐述 22
4.2.1场景建模阶段 23
4.2.2 场景材质贴图阶段 23
4.3灯光以及摄像机 24
4.3.1场景灯光 24
4.3.2场景动画及摄像机控制阶段 24
4.3.3 后期合成及导出过程 26
第五章 总结 26
参考文献 27
致 谢 28
图目录
【4.2】材质球24
表目录
【3.1】制作时间安排13
【3.2】角色设计表16
【3.3】道具设计图列表17
【3.4】场景列表17
【3.5】分镜头列表18
【4.1】建模列表23
【4.2】动画制作方法表表25
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