babyrun幼儿教育app原画设计与制作(附件)【字数:4303】
摘 要《Baby Run》幼儿教育APP是我们的毕业作品,我们希望通过这个APP对我们四年的学习状况做一个总结, 为四年的学习画上一个圆满的句号。为了提高儿童的接受和理解度,扩大传播效应,我们采用交互的方式让孩子更感兴趣。在课题调研时,我们通过调查问卷等方式,选出最受小朋友欢迎的五个板块。首先,我们考虑到这个年龄段的小朋友对电子产品充满了好奇、喜欢乱点,所以我们在APP里加了大量的动画,以便于他们乱点时还可以发现一些小动画激发他们的好奇心,从而更深入的了解本款APP;其次,我们的设计风格也迎合了这个年龄段小朋友。在本次《Baby Run》APP开发过程中,我们会尽最大努力将APP完整的展示出来。我们这款APP以“学知识”为宗旨,选择则许多适合小朋友的读物、儿歌、游戏等。希望小朋友能在玩游戏时享受学习。我们开发这款APP的目的是让3-6岁的小朋友在游戏等其他板块中学习新的知识,这就是所谓的“寓学习于娱乐”。
目 录
1 课题简介
1.1选题背景 1
1.2选题意义 1
2 课题调研
2.1 调研内容 2
2.2 调研结论 2
3 设计理念
3.1 设计准备 3
3.2 设计构思及创意 3
4 设计过程
4.1 设计步骤 5
4.2 设计形式 5
结设计总结
致谢
参考文献
1 课题简介
本课题是《Baby Run》幼儿教育APP,由四人为一小组完成的团队课题,在团队中,我负责的是原画的设计与logo制作以及绘本动画。
1.1 选题背景
《Baby Run》幼儿教育APP的选题背景是来自生活中小朋友对卡通动画片、游戏的喜爱。主要针对36岁的小朋友。在这里,可以帮助幼儿学习掌握物品的认识,在游戏中学习巩固知识,在音乐中增加对声音的感知度,在课外学习中发展兴趣等。提供多元化的启蒙教育。我们考虑到这个年龄段的小朋友对电子产品充满了好奇、喜欢乱点,所以我们在APP里加了大量的动画,以 *好棒文|www.hbsrm.com +Q: ¥351916072¥
便于他们乱点时还可以发现一些小动画激发他们的好奇心,从而更深入的了解本款APP。我们在决定APP美术风格的时候,我们参考了很多的儿童绘本,用可爱的人物造型,营造一种活泼,适合于儿童的的风格。
1.2 选题意义
这款APP这是面向36岁幼儿人群,以卡通动画的形式多元化的搭建了一个幼儿学习世界。在这里,可以帮助幼儿学习掌握物品的认识,在游戏中学习巩固知识,在音乐中增加对声音的感知度,在课外学习中发展兴趣等。提供多元化的启蒙教育。根据各类儿歌,绘本,小漫画为基础进行原画的设计与制作,画风偏向于幼儿喜欢的类型,色彩搭配上邻近色较多,这样会显得活泼。绘本故事主题积极向上,希望能够给观众以正能量,通过故事的叙述从中感悟到一定的道理,给人新的思考。
2 课题调研
2.1 调研内容
人们对儿童启蒙与教育重视程度以及孩子喜欢的内容。
2.2 调研结论
随着科技的进步、电子产品的普及,手机已是人们生活中不可分割的伴侣,近年来,智能手机品牌不断扩大,功能逐渐完善,使得移动应用出现了井喷式的产生和爆炸式的发展。由于移动应用的多元化、人性化,更新快,新鲜度高,使得它具有传播速度快范围广效率高的特点。
与此同时,从2013年12月推出的“单独二孩”政策(即允许一方是独生子女的夫妇生育两个孩子)到2015年12月实施“全面二孩”政策。自央视市场研究(CTR)覆盖60个中国城市的中国城市居民调查(CNRSTGI)数据显示,从2012年到2016年,中国城市里有一孩家庭生育二孩的意愿在持续上升。
人们越来越注重儿童启蒙与教育,因此我国儿童教育类APP存在进一步的市场空间。例如,儿童素质培养类APP应用市场还处于初期发展,未来成长空间很大,也符合新世纪素质教育大方向。
APP里分为五个板块——兴趣、游戏、儿歌、有声读物、认识物品。根据各类儿歌,绘本,小漫画为基础进行原画的设计与制作。里面有Flash动画,有插画,有绘本动画和各种培养兴趣的视频。我们这款APP以“学知识”为宗旨,选择许多适合小朋友的读物、儿歌、游戏等。希望小朋友能在玩游戏时享受学习。
3 设计理念
3.1 设计准备
原画的设计与制作是通过电脑绘图,也就是板绘来实现的。所以我所需要准备的就是大量的阅读儿童的绘本来获取灵感,在网易云上面找适合的有声读物,有电脑和手绘板就可以开始作画了。作画用的软件有三个,Photoshop,SAI和Painter。由于我需要将我手绘的原画绘本制作成类似舞台剧的纸片动画,我还需要的软件就是Maya三维文件。
3.2 设计构思及创意
通过阅读立宾文化的《挫折教育系列绘本》让我知道了失败、错误、拒绝、误解、自卑与失去,这些都是我们生活中经常会遇到的挫折,36岁的孩子正处在心理成长的关键时期,家长从中引导,让孩子学会正确面对和处理这些挫折对他的健康成长至关重要。家长与孩子共读这套绘本,能够激发孩子与家长交流互动,让孩子更加开朗自信。插画色彩鲜艳、充满童趣与自然之美,能更好地吸引孩子的注意力,让孩子爱上阅读。这本书给予我对我们APP原画设计不少帮助和启发,APP的前期主要就是原画的设定和小动画的分镜,原画的设定是APP开发中极其重要的一个环节。
起初并没有想到现在用的这种类似于蜡笔效果的画风,一次偶然的机会,我觉得好玩,尝试的用了SAI里面的画纸效果(如图322,图323,图324,图325),里面有很多种不同的所以说还是要多多尝试的,会有新的发现。
这个APP的主要绘本故事是《月亮的味道》,logo的制作使用的绘本中的元素加上文字(如图321)。尽管这是麦克?格雷涅茨的作品,但是我还是想再次创作。最初遇到这个绘本的时候只是为了找绘本故事的语音,并不知道这是已经有的绘本作品。这本书最后的结局来得突兀而谐趣,充盈着童稚童真的趣味。一本不可多得的好书!它会让孩子们看完后思考月亮,好吃吗?孩子们的想法总是天马行空的,我只希望我再次创作的绘本能够让孩子们喜欢就很满足了。
目 录
1 课题简介
1.1选题背景 1
1.2选题意义 1
2 课题调研
2.1 调研内容 2
2.2 调研结论 2
3 设计理念
3.1 设计准备 3
3.2 设计构思及创意 3
4 设计过程
4.1 设计步骤 5
4.2 设计形式 5
结设计总结
致谢
参考文献
1 课题简介
本课题是《Baby Run》幼儿教育APP,由四人为一小组完成的团队课题,在团队中,我负责的是原画的设计与logo制作以及绘本动画。
1.1 选题背景
《Baby Run》幼儿教育APP的选题背景是来自生活中小朋友对卡通动画片、游戏的喜爱。主要针对36岁的小朋友。在这里,可以帮助幼儿学习掌握物品的认识,在游戏中学习巩固知识,在音乐中增加对声音的感知度,在课外学习中发展兴趣等。提供多元化的启蒙教育。我们考虑到这个年龄段的小朋友对电子产品充满了好奇、喜欢乱点,所以我们在APP里加了大量的动画,以 *好棒文|www.hbsrm.com +Q: ¥351916072¥
便于他们乱点时还可以发现一些小动画激发他们的好奇心,从而更深入的了解本款APP。我们在决定APP美术风格的时候,我们参考了很多的儿童绘本,用可爱的人物造型,营造一种活泼,适合于儿童的的风格。
1.2 选题意义
这款APP这是面向36岁幼儿人群,以卡通动画的形式多元化的搭建了一个幼儿学习世界。在这里,可以帮助幼儿学习掌握物品的认识,在游戏中学习巩固知识,在音乐中增加对声音的感知度,在课外学习中发展兴趣等。提供多元化的启蒙教育。根据各类儿歌,绘本,小漫画为基础进行原画的设计与制作,画风偏向于幼儿喜欢的类型,色彩搭配上邻近色较多,这样会显得活泼。绘本故事主题积极向上,希望能够给观众以正能量,通过故事的叙述从中感悟到一定的道理,给人新的思考。
2 课题调研
2.1 调研内容
人们对儿童启蒙与教育重视程度以及孩子喜欢的内容。
2.2 调研结论
随着科技的进步、电子产品的普及,手机已是人们生活中不可分割的伴侣,近年来,智能手机品牌不断扩大,功能逐渐完善,使得移动应用出现了井喷式的产生和爆炸式的发展。由于移动应用的多元化、人性化,更新快,新鲜度高,使得它具有传播速度快范围广效率高的特点。
与此同时,从2013年12月推出的“单独二孩”政策(即允许一方是独生子女的夫妇生育两个孩子)到2015年12月实施“全面二孩”政策。自央视市场研究(CTR)覆盖60个中国城市的中国城市居民调查(CNRSTGI)数据显示,从2012年到2016年,中国城市里有一孩家庭生育二孩的意愿在持续上升。
人们越来越注重儿童启蒙与教育,因此我国儿童教育类APP存在进一步的市场空间。例如,儿童素质培养类APP应用市场还处于初期发展,未来成长空间很大,也符合新世纪素质教育大方向。
APP里分为五个板块——兴趣、游戏、儿歌、有声读物、认识物品。根据各类儿歌,绘本,小漫画为基础进行原画的设计与制作。里面有Flash动画,有插画,有绘本动画和各种培养兴趣的视频。我们这款APP以“学知识”为宗旨,选择许多适合小朋友的读物、儿歌、游戏等。希望小朋友能在玩游戏时享受学习。
3 设计理念
3.1 设计准备
原画的设计与制作是通过电脑绘图,也就是板绘来实现的。所以我所需要准备的就是大量的阅读儿童的绘本来获取灵感,在网易云上面找适合的有声读物,有电脑和手绘板就可以开始作画了。作画用的软件有三个,Photoshop,SAI和Painter。由于我需要将我手绘的原画绘本制作成类似舞台剧的纸片动画,我还需要的软件就是Maya三维文件。
3.2 设计构思及创意
通过阅读立宾文化的《挫折教育系列绘本》让我知道了失败、错误、拒绝、误解、自卑与失去,这些都是我们生活中经常会遇到的挫折,36岁的孩子正处在心理成长的关键时期,家长从中引导,让孩子学会正确面对和处理这些挫折对他的健康成长至关重要。家长与孩子共读这套绘本,能够激发孩子与家长交流互动,让孩子更加开朗自信。插画色彩鲜艳、充满童趣与自然之美,能更好地吸引孩子的注意力,让孩子爱上阅读。这本书给予我对我们APP原画设计不少帮助和启发,APP的前期主要就是原画的设定和小动画的分镜,原画的设定是APP开发中极其重要的一个环节。
起初并没有想到现在用的这种类似于蜡笔效果的画风,一次偶然的机会,我觉得好玩,尝试的用了SAI里面的画纸效果(如图322,图323,图324,图325),里面有很多种不同的所以说还是要多多尝试的,会有新的发现。
这个APP的主要绘本故事是《月亮的味道》,logo的制作使用的绘本中的元素加上文字(如图321)。尽管这是麦克?格雷涅茨的作品,但是我还是想再次创作。最初遇到这个绘本的时候只是为了找绘本故事的语音,并不知道这是已经有的绘本作品。这本书最后的结局来得突兀而谐趣,充盈着童稚童真的趣味。一本不可多得的好书!它会让孩子们看完后思考月亮,好吃吗?孩子们的想法总是天马行空的,我只希望我再次创作的绘本能够让孩子们喜欢就很满足了。
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