面具人生_创意短片设计

《面具人生》创意短片设计
随着电视、电脑网络等媒介的不断发展与成熟,各种类型的短片不断充斥着
我们的眼球,其中不乏许多富有创意的短片作品。《面具人生》创意短片所讲述的
是在弱肉强食、适者生存的社会大环境下,主人公为了生存的利益,在不同的场
合戴着不同的面具伪装自己,由于戴得面具太多太久,最后丧失了自己原本面目
的故事。通过本片,体现出社会上一些人戴着面具生活的一般现象。本短片深层
次挖掘“面具人生”的特征与内涵,将这个社会比喻成动物界,从社会上一些人
的特性联想到动物界与之有相同特征的动物,设计出创意鲜明的角色。并从生活
汲取灵感,提炼精华,将多个故事串联成线,展现“面具人生”的一般特征,比
现有相关主题的设计作品更能引发人们的思考。本短片采用二维三维相结合的动
画表现手法,制作出具有独特风格的动画短片。整部短片的选题新颖给人以启迪,
它的主要意义是能够引发人们的共鸣与思考。20191102144915
本文主要从艺术和技术两个层面对《面具人生》创意短片的创意、设计内容
及过程展开探讨与阐述。
关键词:面具人生;动画短片;创意
序号 解说
1 清晨 街道一侧
画面由黑渐显,在街道一侧的墙上刻着的是“面具人生”四字以及它的
英文名称“Life with the mask”.。主人公提着公文包走过画面。
2 清晨 街道一侧
画面中主人公一直在走(从左往右),镜头切换特写主人公的腿部。
3 清晨 包子铺前 小女孩和戴着狐狸面具的老板出现在画面中
主人公来到“狐包大”包子铺前,画面中出现的是小女孩的背影,她伸
出手,向戴着狐狸面具的老板说明要两个包子。包子铺老板看了她一眼,
伸出一只手拿蒸笼里的包子
4 清晨 蒸笼里
蒸笼里有很多包子,但是大小不一,最大的包子和最小的包子相差很大。
画面中首先出现的是较大的包子,镜头向右移动,小包子逐渐出现在画
面中,当最小的包子出现在画面中央时画面定格静止(小包子的右边是
超级大包子,两者形成对比)。画面中从左边伸出一只手(老板的手)取
续表 3.1《面具人生》剧本
出最小的包子(注意老板手的动作,以捏的方式取出包子,强调包子之
小)。
5 清晨 包子铺前 小女孩站在包子铺前(左侧景)
画面中是那个小女孩站在包子铺前,可以发现小女孩没有戴面具(单纯
弱小者),老板伸出一只手,手里拎着一个装着两个小包子的袋子(袋子
上写着的是“狐包大”,即包子铺的名称,含有讽刺意),他捏着袋子伸
到小女孩面前,手指一松,袋子往下掉。
6 清晨 包子铺前 主人公出现在画面中
画面中主人公眨了眨眼(代表他在思考),两秒钟后,他的脸上出现了一
张老虎面具(假装强大,不好欺负)。画面切换,出现戴着狐狸面具的老
板(时间静止 2 秒,代表他看到了戴着老虎面具的顾客(即主人公))。
7 清晨 包子铺前 主人公和包子铺老板都出现在画面中
画面左侧是戴着老虎面具的主人公,右侧是戴着狐狸面具的包子铺老板。
老板伸出双手,捧着一个装着超级大包子的袋子(袋子上同样写有“狐
包大”三字)递到主人公面前(“捧”的动作与之前“捏”动作形成对比,
这是包子铺老板前后态度的对比)。
8 早上 街道上
主人公上半身出现在画面中,他继续往前走,一个罐子从右边飞来,砸
到他的头。主人公露出愤怒生气的表情(特写)。他抬头,看向罐子飞来
的方向(前方),愣了两秒,戴上了缩头乌龟面具(假装无事,以避免给
自己带来更多麻烦)。
9 早上 街道上
画面中是戴着鸽子面具的主人公(左侧),右侧是戴着河马面具体态肥胖
的财主,财主插着腰(社会上一些无权无势的人在财大气粗的人面前只
能忍气吞声,即使被欺负了,也只能当缩头乌龟,假装无事,息事宁人,
避免给自己带来麻烦)。
10 早上 “XX”办公大楼前
续表 3.1《面具人生》剧本
画面中主人公向着办公大楼的方向走,办公大楼里的大门打开,走出来
一个戴着老虎面具托着一个盒子的男人(这是主人公的同事),两人走近。
11 早上 “XX”办公大楼门口
画面右侧是戴着老虎面具的同事(这里的老虎面具与之前的有所不同,
这里代表的是锋芒毕露的人)。同事手里托着的盒子上写的是“FIRE”(被
解雇了),左侧主人公戴着流着眼泪的鳄鱼面具(假装同情)。
12 早上 “XX”办公大楼门口
12 同事看着主人公,画面中出现主人公戴着猪的面具和戴着老虎面具的同
事站在一起的情景(同事想到了以往的情景,在他面前,主人公始终保
持者“猪”的形象,即蠢笨),同事哼了一声走开(同事认为,自己能力
比主人公强,却被解雇,不服气)。主人公看着同事的背影,画面中出现
在戴着狼面具的上司面前,主人公戴着猴子的面具的情景(在上司面前
表现出聪明灵活,能干,谄媚奉承)。
13 早上 办公室里
画面中出现挂在墙上的钟,指针飞快转动着。
14 办公室里
画面中主人公坐在椅子上工作(键盘声),画面切至墙上的钟,指针逐渐
转向下午 5 点(下班时间到了)。主人公抬头看向墙上的钟,突然一份文
件被扔在他的办公桌上,他低头看去。
15 下午 5 点 办公室里
画面中主人公快速站起来,戴上了狗的面具(假装忠诚,任劳任怨)
16 下午 5 点 办公室里
画面中背着手戴着狼面具的上司站在戴着狗面具哈着腰的主人公面前。
17 深夜 街道上
主人公低着头弯着腰(疲惫)往回走。画面中切换着主人公戴着不同面
具的场景。许多动物面具从画面上方落下来,落在地上,主人公看着眼
前的面具(他已分不清哪张才是自己原本的脸,也不知道从中选择哪一
张戴上,他迷失了真实的自我)
论文摘要 Ⅰ
ABSTRACT Ⅱ
图目录 Ⅳ
表目录 Ⅴ
第 第 1 1 章 章 绪论1 1
1.1 课题的研究背景与意义1
1.2 课题的研究内容及研究方法1
1.2.1 研究内容.1
1.2.2 研究方法.2
1.3 课题的研究架构.2
第 第 2 2 章 章 设计背景与案例分析4 4
2.1 短片的概念与发展现状.4
2.1.1 短片的概念.4
2.1.2 短片的发展现状.4
2.2 短片的创意表现类型.4
2.2.1 动画短片的故事创意.4
2.2.2 动画短片的形式创意.5
2.3 相关主题作品的案例分析及总结.5
2.3.1 案例分析.6
2.3.2 小结.8
第 第 3 3 章 章 《面具人生》创意短片艺术设计过程阐述.9 9
3.1《面具人生》短片设计创意阐述9
3.1.1 《面具人生》的创意来源.9
3.1.2 《面具人生》的设计理念.9
3.1.3《面具人生》的创意体现.9
3.2《面具人生》短片设计内容阐述10
3.2.1 动画短片的故事梗概.10
3.2.2 动画短片的剧本创作.11
3.2.3 动画短片的造型设计.14
第 第 4 4 章 章 《面具人生》创意短片技术制作过程. 25
4.1《面具人生》动画创意短片技术制作过程总述25
4.2 二维技术制作过程阐述.25
4.3 三维技术制作过程阐述.28
4.3.1 场景建模28
4.3.2 场景的材质贴图30
4.3.3 场景的灯光与渲染31
4.4 后期合成及导出过程阐述.32
第 第 5 5 章 章 结论 33
5.1 产品测试.33
5.2 总结.33
参考文献 34
致 谢 35
图 图 目 目 录
【 图 4.1】二维技术制作过程说明图 25
【 图 4.2】 SAI 绘图软件截图示意  26
【 图 4.3】 PHOTOSHOP 制作截图示意  26
【 图 4.4】小女孩抬手动作关键帧示意  27
【 图 4.5】主人公行走动作关键帧示意 27
【 图 4.6】3D Max 2009 制作示意  28
【 图 4.7】部分场景贴图缩略图 30
表 表 目 目 录
【表 2.1】 动画短片《FACES》分析  .6
【表2.2】 动画短片《So True but Bad》分析 7
【表 2.3】 微电影《面具》分析 8
【表 3.1】《面具人生》剧本  .  .  .  11
【表 3.2】《面具人生》角色设计表  .  .14
【表 3.3】《面具人生》道具设计表  .  .17
【表 3.4】《面具人生》场景设计表  .  .20
【表 3.5】《面具人生》创意短片分镜头脚本  21
【表 4.1】 场景模型示意表  28
【表 4.2】部分场景渲染效果表  31
3 3. 动画短片的剧本创作
剧本如 【 表 3.1】《面具人生》剧本:
表 3.1 《面具人生》剧本

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