谈谈这才不是童话的后期剪辑(附件)【字数:3643】
摘 要后期剪辑制作是动画制作流程中最后一个环节,对动画起着收尾的作用,也是一个动画制作的的很重要的环节。后期剪辑制作包括对动画进行素材处理、特效处理、音频处理、字幕处理、包装处理、最后对成品进行输出。通过后期制作,可以使动画更人性化,生动化,视觉化,艺术化。这次短片的后期制作我主要运用了Vegas软件,因为这款软件使用简单,方便,可以有效帮助我合成视频,对于镜头的剪辑和效果制作都有非常好的帮助,对于镜头的衔接转场效果可以打造自然地效果!
目 录
第一章 绪论1
1.1课题简介1
1.2选题背景1
第二章 课题调研2
2.1主要任务2
2.2动画短片的风格2
第三章 动画短片设计开展过程2
3.1 色彩和色调2
3.2镜头衔接与合成3
3.3音效6
结束语7
致谢8
参考文献9
绪论
1.1课题简介
这部动画讲述的是一个小男孩偶然进入了一间神秘的商店,发现了一个满是灰尘的盒子,里面放着一本书。在好奇心的驱使下,他打开了书,然后就进入了一个神秘的世界。在这个世界里,他遇见了各种各样的童话人物,奇怪的是,这些人物和他所认知的童话故事里的人一点都不一样,颠覆了他对童话的认知。被撕碎的小红帽,和灯神关系特别好的阿拉钙,蠢萌的冰雪女王,和七个葫芦娃生活在一起的白雪公主。最后在白雪公主喊小孩吃苹果的时候,小男孩突然惊醒,白雪公主变成了自己的妈妈正在催他睡觉,他赶紧爬上床。偷偷看向书桌的时候,桌子上的书自己正发着光。
1.2选题背景
本片《这才不是童话》的创意来源于之间网络上比较火的童话的黑暗真面目,很多人看了之后都表示很惊讶。随之,我们也产生了做一个反转童话的想法。
我们想通过这部短片告诉大家,有时候现实与想象的差距甚远,现实永远比想象的要骨感。
起初,我们小组成员都纠结于做什么类型的动画,最后决定了这种偏美式的风格(见图1,2)。这种风格比较偏可爱,对色彩和造型的要求比较高。
/ 图1< *好棒文|www.hbsrm.com +Q: ^351916072^
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图2
第二章 课题调研
2.1主要任务
在短片《这才不是童话》中,我主要是做短片后期工作,后期制作主要是对动画进行素材处理、特效处理、音频处理、字幕处理、包装处理、最后对成品进行输出。需要参考大量的短片和音乐来获取一些相关的经验,使得自己在后期制作的时候可以得心应手。这次短片的后期制作我主要运用了Vegas软件,操作简单易上手,也很容易做出想要的效果。
2.2动画短片的风格
在开始创作这部短片时,我们一直在犹豫做什么类型的好。毕竟我们的题材是童话类的,这就要求人物风格上应该可爱一些。再者,许多的童话故事改编的动画片基本都是迪士尼出品的,所以我们想找寻这方面的材料以作参考。后来觉得迪士尼出品《怪诞小镇》很符合我们的题材,它整体的风格、人物那种特征,特别是他们片子对于色彩的运用,都非常的精彩。所以最后我们决定参考他们的风格。
第三章 动画短片《这才不是童话》设计开展过程
3.1色彩和色调
在动画短片《这才不是童话》中,色彩与色调的控制很重要。我们在前期设计场景的时候就着重注意过片子的色彩,基本保持在同一色调,同一水准上面。所以我后期只需要稍微做些调整过就可以了。比如说,原本的画面是很光滑的,在后期的时候我运用Vegas软件给短片做了材质的叠加,使得整个动画变得更具层次感,画面也更加的生动。如(图3,4)的对比。
/ 图3
图4
3.2 镜头衔接与合成
首先是将所有做好的片段都导出成JPEG序列格式,品质100,再分文件夹命名,以便寻找,不至于出现文件混乱现象。然后把所有导好的文件夹都放在一起,一个个把序列再导入到Vegas中去,这样在Vegas里就都是一个一个片段,把这些按镜头全都排在视频轨上,然后再根据整体节奏调整镜头顺序和长短。如果要对背景做效果的话,可以将flash文件分层导出,把人物层和背景层都分开,这样就能做一些特定的效果。如(图5,6)。之前因为已经制作好了动态分镜,所以我只要把视频片段按照分镜的顺序,全都排好,然后根据动态分镜的节奏顺序调
整片段的节奏,再尝试把所有的片段先连接在一起,再总体查看节奏,收缩视频的长短。
/ 图5
/ 图6
镜头切换中也使用了淡入淡出的方法,由正常慢慢变黑,再由黑慢慢变正常,转变到下一个镜头。这样可以使镜头更自然的衔接在一起,如图7,8。
/
图7 图8
这些淡入淡出都是在软件中使用图层自带的淡入淡出的效果来完成,只需要
在导进去的视频的两端选择淡入淡出的图标,右击还能修改它的属性,从而改变淡入淡出的方向。这个功能很方便,我在使用Vegas这个软件之前试着用Adobe Premiere Pro试了下,就单说淡入淡出就是在片段中间加转场效果,相对于Vegas的话,操作上不如它来的简易,且Vegas更易修改。如下图9、10所示!
/ 图9
/ 图10
而对于镜头的衔接问题,因为之前每个人做动画的时候都是严格按照分镜来做的,所以有些推镜,移镜包括拉镜都已经做好,还有一些小部分的镜头移动就可以运用Vegas的视频事件FX功能,这个里面有个事件平移/裁切功能。如下图11所示,可以改变其中画面的大小,从而实现推镜拉镜的效果。我在艾莎喷水的时候使用了这一效果。如图12所示。
/ 图11
/
图12
在白雪公主要转变成妈妈的时候,我分层倒进了人物和背景,在背景层上做了高斯模糊和旋涡的效果,来更好地形成一个眩晕的感觉,使得画面更加的生动形象。。
3.3 音效
最后一步就是给视频加音效和背景音乐。我们的片子准备用很轻快的音乐,参考片的话,音乐更激情些。我收集了一些轻快的曲子,来搭配我们画面的节奏,其中对气氛紧张的地方还特意选择了悬疑紧张的音效。比如在小男孩进到店里摸水晶球的时候,我在这里添加了神奇色彩的音效,来贴合水晶球的神秘感;还有小男孩在找到那本书,进入到那本书的世界后的音乐和在现实的音乐是不一样的感觉;之后小红帽被狼咬的时候也是片子其中一个情绪点,所以加了一个表达令人震惊的音效;包括片子的结尾处,小男孩在关灯之后看向那本书,整体充满了神秘的感觉,我放了两段同种类型的音乐在两个不同的声轨上,然后给声音弄了一个淡入到不断增强的效果,使得这段音乐可以以一个有层次的感觉延续到片尾,所以片尾的感觉就和片子连接了起来,更好的和整体感觉融合。
目 录
第一章 绪论1
1.1课题简介1
1.2选题背景1
第二章 课题调研2
2.1主要任务2
2.2动画短片的风格2
第三章 动画短片设计开展过程2
3.1 色彩和色调2
3.2镜头衔接与合成3
3.3音效6
结束语7
致谢8
参考文献9
绪论
1.1课题简介
这部动画讲述的是一个小男孩偶然进入了一间神秘的商店,发现了一个满是灰尘的盒子,里面放着一本书。在好奇心的驱使下,他打开了书,然后就进入了一个神秘的世界。在这个世界里,他遇见了各种各样的童话人物,奇怪的是,这些人物和他所认知的童话故事里的人一点都不一样,颠覆了他对童话的认知。被撕碎的小红帽,和灯神关系特别好的阿拉钙,蠢萌的冰雪女王,和七个葫芦娃生活在一起的白雪公主。最后在白雪公主喊小孩吃苹果的时候,小男孩突然惊醒,白雪公主变成了自己的妈妈正在催他睡觉,他赶紧爬上床。偷偷看向书桌的时候,桌子上的书自己正发着光。
1.2选题背景
本片《这才不是童话》的创意来源于之间网络上比较火的童话的黑暗真面目,很多人看了之后都表示很惊讶。随之,我们也产生了做一个反转童话的想法。
我们想通过这部短片告诉大家,有时候现实与想象的差距甚远,现实永远比想象的要骨感。
起初,我们小组成员都纠结于做什么类型的动画,最后决定了这种偏美式的风格(见图1,2)。这种风格比较偏可爱,对色彩和造型的要求比较高。
/ 图1< *好棒文|www.hbsrm.com +Q: ^351916072^
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图2
第二章 课题调研
2.1主要任务
在短片《这才不是童话》中,我主要是做短片后期工作,后期制作主要是对动画进行素材处理、特效处理、音频处理、字幕处理、包装处理、最后对成品进行输出。需要参考大量的短片和音乐来获取一些相关的经验,使得自己在后期制作的时候可以得心应手。这次短片的后期制作我主要运用了Vegas软件,操作简单易上手,也很容易做出想要的效果。
2.2动画短片的风格
在开始创作这部短片时,我们一直在犹豫做什么类型的好。毕竟我们的题材是童话类的,这就要求人物风格上应该可爱一些。再者,许多的童话故事改编的动画片基本都是迪士尼出品的,所以我们想找寻这方面的材料以作参考。后来觉得迪士尼出品《怪诞小镇》很符合我们的题材,它整体的风格、人物那种特征,特别是他们片子对于色彩的运用,都非常的精彩。所以最后我们决定参考他们的风格。
第三章 动画短片《这才不是童话》设计开展过程
3.1色彩和色调
在动画短片《这才不是童话》中,色彩与色调的控制很重要。我们在前期设计场景的时候就着重注意过片子的色彩,基本保持在同一色调,同一水准上面。所以我后期只需要稍微做些调整过就可以了。比如说,原本的画面是很光滑的,在后期的时候我运用Vegas软件给短片做了材质的叠加,使得整个动画变得更具层次感,画面也更加的生动。如(图3,4)的对比。
/ 图3
图4
3.2 镜头衔接与合成
首先是将所有做好的片段都导出成JPEG序列格式,品质100,再分文件夹命名,以便寻找,不至于出现文件混乱现象。然后把所有导好的文件夹都放在一起,一个个把序列再导入到Vegas中去,这样在Vegas里就都是一个一个片段,把这些按镜头全都排在视频轨上,然后再根据整体节奏调整镜头顺序和长短。如果要对背景做效果的话,可以将flash文件分层导出,把人物层和背景层都分开,这样就能做一些特定的效果。如(图5,6)。之前因为已经制作好了动态分镜,所以我只要把视频片段按照分镜的顺序,全都排好,然后根据动态分镜的节奏顺序调
整片段的节奏,再尝试把所有的片段先连接在一起,再总体查看节奏,收缩视频的长短。
/ 图5
/ 图6
镜头切换中也使用了淡入淡出的方法,由正常慢慢变黑,再由黑慢慢变正常,转变到下一个镜头。这样可以使镜头更自然的衔接在一起,如图7,8。
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图7 图8
这些淡入淡出都是在软件中使用图层自带的淡入淡出的效果来完成,只需要
在导进去的视频的两端选择淡入淡出的图标,右击还能修改它的属性,从而改变淡入淡出的方向。这个功能很方便,我在使用Vegas这个软件之前试着用Adobe Premiere Pro试了下,就单说淡入淡出就是在片段中间加转场效果,相对于Vegas的话,操作上不如它来的简易,且Vegas更易修改。如下图9、10所示!
/ 图9
/ 图10
而对于镜头的衔接问题,因为之前每个人做动画的时候都是严格按照分镜来做的,所以有些推镜,移镜包括拉镜都已经做好,还有一些小部分的镜头移动就可以运用Vegas的视频事件FX功能,这个里面有个事件平移/裁切功能。如下图11所示,可以改变其中画面的大小,从而实现推镜拉镜的效果。我在艾莎喷水的时候使用了这一效果。如图12所示。
/ 图11
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图12
在白雪公主要转变成妈妈的时候,我分层倒进了人物和背景,在背景层上做了高斯模糊和旋涡的效果,来更好地形成一个眩晕的感觉,使得画面更加的生动形象。。
3.3 音效
最后一步就是给视频加音效和背景音乐。我们的片子准备用很轻快的音乐,参考片的话,音乐更激情些。我收集了一些轻快的曲子,来搭配我们画面的节奏,其中对气氛紧张的地方还特意选择了悬疑紧张的音效。比如在小男孩进到店里摸水晶球的时候,我在这里添加了神奇色彩的音效,来贴合水晶球的神秘感;还有小男孩在找到那本书,进入到那本书的世界后的音乐和在现实的音乐是不一样的感觉;之后小红帽被狼咬的时候也是片子其中一个情绪点,所以加了一个表达令人震惊的音效;包括片子的结尾处,小男孩在关灯之后看向那本书,整体充满了神秘的感觉,我放了两段同种类型的音乐在两个不同的声轨上,然后给声音弄了一个淡入到不断增强的效果,使得这段音乐可以以一个有层次的感觉延续到片尾,所以片尾的感觉就和片子连接了起来,更好的和整体感觉融合。
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