动画短片皮影场景模型的设计与制作(附件)【字数:3922】
2017年 2月 22日 摘 要在动画影片中,场景设计的存在是为了给动画角色提供表演空间而存在的。动画场景对于揭示角色的身份背景和心理活动,以及故事发生的时代背景等来说尤为重要。场景设计最终需要通过模型的创建具体表现出来,这样才能和动画中的角色等元素进行配合,让一部动画影片更加出彩。本文对三维动画短片《皮影》的场景设计与制作进行了深入研究,为动画短片制作的展开,提供了良好的基础。
目 录
第一章 绪论1
1.1课题简介1
1.2选题背景1
第二章 课题调研2
2.1调研考察2
2.2收集资料2
第三章 短片中场景的创作理念3
3.1短片《皮影》中场景设计的创意构思3
3.2短片《皮影》中场景模型的构建实现3
第四章 短片中场景制作的展开过程4
4.1短片《皮影》中场景模型的制作4
4.2短片《皮影》中场景模型的优化和调整5
结束语6
致谢7
参考文献8第一章 绪论
1.1课题简介
本次毕业设计的动画短片故事以《皮影》为主题,讲述的是皮影这项民间艺术由繁荣到没落再到重新兴起的故事。故事以不同时期人物的视角,见证皮影这项民间艺术的兴衰,表达了对非物质文化遗产民间艺术的惋惜和想要传承文化艺术的愿望,动画短片在小组成员的合作下共同完成。
1.2选题背景
在动画影片中,场景模型的设计与制作不仅仅是角色表演所需的空间,还必须将空间里的细节具体化,比如角色房间的装饰、街道的布景、甚至是角色的道具。可以说场景模型的设计与制作在动画制作的过程中,占据着举足轻重的地位。动画场景是动画角色表演的舞台,有了舞台才有动画角色表演的空间。场景在追求艺术的合理性的同时,需要符合剧情内容。优秀的场景设计可以在剧情发展的同时给观众带来视觉上的享受,同时剧情中的环境气氛,也可以通过动画场景的设计表现出很好的感染力。
第二章 课题调研
2.1调研考察
动画场景模型的设计与制 *好棒文|www.hbsrm.com +Q: ¥351916072$
作的主要任务包括场景设计与场景制作两个方面。场景设计涉及室内的装饰、生活用品的细节、街道房屋的布局等。在场景设计的时候,我先参考了许多动画片中的场景设计风格,再根据动画故事文字剧本所表述的内容进行场景设计,然后再将场景分类成若干单元场景,分别从场景的布局结构、色彩基调、气氛效果等方面,做出艺术化的造型处理和细节设计。
动画场景设计好之后,我对主要的场景进行制作并渲染出图片,通过电脑软件具体的对场景进行修改。比如在场景的色彩基调上可以通过制作场景的冷暖效果对比图,快速地确定适合动画剧情发展的场景。在生活道具的制作上,可以通过剧本来分析角色的性格,以此来确定道具的样式、颜色、材质等等。
2.2收集资料
要做好自己的毕业设计是要花更多的时间去准备场景设计所需的资料。在专业学习期间及课外时间,我将平时积累的图片、速写等素材进行整理,选择创作所需要的素材以方便接下来的制作。
我是负责场景模型的设计与制作的,我仔细地看了很多优秀动画影片中的场景设计,知道哪些地方需要细致地刻画,哪些地方需要简单地略过,这样在场景设计时就减轻了不少的负担,可以更快速地投入到场景模型的具体制作中。
第三章 短片中场景的创作理念
3.1短片《皮影》中场景设计的创意构思
短片《皮影》主要讲述的是一件皮影在时间的流逝中不断辗转的故事。故事分为三个小片段,都通过皮影这个线索衔接起来。第一个片段是过去式,讲的是清末明初旧社会集会上的皮影戏表演,场面热闹非常,随后皮影因为战争而遗失,最后落到一个小男孩的手中;第二个片段是现代式,讲的是小女孩在无意中发现仓库里的皮影,刚开始感好奇,可却因为新玩具而又把皮影丢在仓库里;第三个片段是未来式,讲的是在博物馆里展出的皮影以及其他没落的民间艺术。这三个片段连接在一起,讲述了皮影在时间的流逝中不断没落,最后只剩下留在文字回忆里的惋惜。
在设计过去的房屋、现在的仓库和未来的博物馆这三个场景时,既需要保证场景设计的相对简洁易懂,又需要保证设计风格不能差异太大,以此来保证故事表述的节奏与连贯性。故事的主线是按时间分成三段的,所以我在设计时需要注意不同场景的氛围,这样才能使整个故事的画面协调。
3.2短片《皮影》中场景模型的构建实现
在场景模型制作大部分完成的时候,就需要将模型按照不同的场景进行组合。模型组合不是简简单单的放置,我需要考虑到要出现在动画镜头中的物体之间的主次、疏密、层次、空间、色彩关系等等。在组合的时候,给已经固定的景物赋予材质,可以为接下来的贴图绘制做好铺垫。在组合场景模型的时候,需要事先想好物体之间的位置关系,在确保画面的整体性布局时,协调场景中各个部分的比例尺度,使动画场景画面整体实现统一。
第四章 短片中场景制作的展开过程
4.1短片《皮影》中场景模型的制作
在动画制作过程中,首先我要对制作的模型进行分类。根据动画的剧本设计,剧情分为三个段落,模型可根据这三个段落来大体分类。在每一小段故事中,又可将模型按照室内场景和室外场景来规划。根据不同的场景进行分类,列出模型清单(图41),之后我再根据此清单进行下一步的制作。
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图41
我根据模型清单以及分镜头设计稿进行分析,手绘图上有些地方需要运用自己的思维去分析物体的结构、比例、大小等等,以便在制作模型的时候,使模型看起来更出彩。在对物体的具体形状感到模糊的时候,就需要通过查找类似物体的资料,弄清楚物体的具体结构,确保在三维软件做出来的模型尽可能与参考图一样。
目 录
第一章 绪论1
1.1课题简介1
1.2选题背景1
第二章 课题调研2
2.1调研考察2
2.2收集资料2
第三章 短片中场景的创作理念3
3.1短片《皮影》中场景设计的创意构思3
3.2短片《皮影》中场景模型的构建实现3
第四章 短片中场景制作的展开过程4
4.1短片《皮影》中场景模型的制作4
4.2短片《皮影》中场景模型的优化和调整5
结束语6
致谢7
参考文献8第一章 绪论
1.1课题简介
本次毕业设计的动画短片故事以《皮影》为主题,讲述的是皮影这项民间艺术由繁荣到没落再到重新兴起的故事。故事以不同时期人物的视角,见证皮影这项民间艺术的兴衰,表达了对非物质文化遗产民间艺术的惋惜和想要传承文化艺术的愿望,动画短片在小组成员的合作下共同完成。
1.2选题背景
在动画影片中,场景模型的设计与制作不仅仅是角色表演所需的空间,还必须将空间里的细节具体化,比如角色房间的装饰、街道的布景、甚至是角色的道具。可以说场景模型的设计与制作在动画制作的过程中,占据着举足轻重的地位。动画场景是动画角色表演的舞台,有了舞台才有动画角色表演的空间。场景在追求艺术的合理性的同时,需要符合剧情内容。优秀的场景设计可以在剧情发展的同时给观众带来视觉上的享受,同时剧情中的环境气氛,也可以通过动画场景的设计表现出很好的感染力。
第二章 课题调研
2.1调研考察
动画场景模型的设计与制 *好棒文|www.hbsrm.com +Q: ¥351916072$
作的主要任务包括场景设计与场景制作两个方面。场景设计涉及室内的装饰、生活用品的细节、街道房屋的布局等。在场景设计的时候,我先参考了许多动画片中的场景设计风格,再根据动画故事文字剧本所表述的内容进行场景设计,然后再将场景分类成若干单元场景,分别从场景的布局结构、色彩基调、气氛效果等方面,做出艺术化的造型处理和细节设计。
动画场景设计好之后,我对主要的场景进行制作并渲染出图片,通过电脑软件具体的对场景进行修改。比如在场景的色彩基调上可以通过制作场景的冷暖效果对比图,快速地确定适合动画剧情发展的场景。在生活道具的制作上,可以通过剧本来分析角色的性格,以此来确定道具的样式、颜色、材质等等。
2.2收集资料
要做好自己的毕业设计是要花更多的时间去准备场景设计所需的资料。在专业学习期间及课外时间,我将平时积累的图片、速写等素材进行整理,选择创作所需要的素材以方便接下来的制作。
我是负责场景模型的设计与制作的,我仔细地看了很多优秀动画影片中的场景设计,知道哪些地方需要细致地刻画,哪些地方需要简单地略过,这样在场景设计时就减轻了不少的负担,可以更快速地投入到场景模型的具体制作中。
第三章 短片中场景的创作理念
3.1短片《皮影》中场景设计的创意构思
短片《皮影》主要讲述的是一件皮影在时间的流逝中不断辗转的故事。故事分为三个小片段,都通过皮影这个线索衔接起来。第一个片段是过去式,讲的是清末明初旧社会集会上的皮影戏表演,场面热闹非常,随后皮影因为战争而遗失,最后落到一个小男孩的手中;第二个片段是现代式,讲的是小女孩在无意中发现仓库里的皮影,刚开始感好奇,可却因为新玩具而又把皮影丢在仓库里;第三个片段是未来式,讲的是在博物馆里展出的皮影以及其他没落的民间艺术。这三个片段连接在一起,讲述了皮影在时间的流逝中不断没落,最后只剩下留在文字回忆里的惋惜。
在设计过去的房屋、现在的仓库和未来的博物馆这三个场景时,既需要保证场景设计的相对简洁易懂,又需要保证设计风格不能差异太大,以此来保证故事表述的节奏与连贯性。故事的主线是按时间分成三段的,所以我在设计时需要注意不同场景的氛围,这样才能使整个故事的画面协调。
3.2短片《皮影》中场景模型的构建实现
在场景模型制作大部分完成的时候,就需要将模型按照不同的场景进行组合。模型组合不是简简单单的放置,我需要考虑到要出现在动画镜头中的物体之间的主次、疏密、层次、空间、色彩关系等等。在组合的时候,给已经固定的景物赋予材质,可以为接下来的贴图绘制做好铺垫。在组合场景模型的时候,需要事先想好物体之间的位置关系,在确保画面的整体性布局时,协调场景中各个部分的比例尺度,使动画场景画面整体实现统一。
第四章 短片中场景制作的展开过程
4.1短片《皮影》中场景模型的制作
在动画制作过程中,首先我要对制作的模型进行分类。根据动画的剧本设计,剧情分为三个段落,模型可根据这三个段落来大体分类。在每一小段故事中,又可将模型按照室内场景和室外场景来规划。根据不同的场景进行分类,列出模型清单(图41),之后我再根据此清单进行下一步的制作。
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图41
我根据模型清单以及分镜头设计稿进行分析,手绘图上有些地方需要运用自己的思维去分析物体的结构、比例、大小等等,以便在制作模型的时候,使模型看起来更出彩。在对物体的具体形状感到模糊的时候,就需要通过查找类似物体的资料,弄清楚物体的具体结构,确保在三维软件做出来的模型尽可能与参考图一样。
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