欢乐锤青蛙(附件)【字数:5974】
摘 要本毕业设计是结合四年所学,综合运用了Maya,UE4、Photoshop软件制作的VR第一人称体感交互游戏,游戏类型是“打地鼠”,游戏名称为《欢乐锤青蛙》。游戏的主要玩法是运用VR设备的手柄点击冒出的青蛙,把冒出头来的青蛙给全部打下去就算成功。这个游戏采取第一人称的方式,通过捡起武器,然后对准目标敲打,进行游戏。在游戏的同时还增加了VR漫游,增加了积分系统和动听的音乐,让人感受游戏带给人的欢乐,体会游戏环境的美妙。制作本次游戏的重点在于游戏的交互,在蓝图编程交互方面所占游戏整体比例的百分之70。利用蓝图实现游戏的交互,漫游来实现本游戏的主要功能。其中UE4是用来创建环境,通过蓝图来实现漫游和游戏交互,Maya软件是用来建模游戏所需要的道具,PS是用来制作海报,制作一些简单的UI界面的。
目 录
1 课题简介
选题背景5
选题意义5
2 课题调研
2.1 调研内容6
2.2 调研结论7
3 设计理念
3.1 设计准备8
3.2 设计构思及创意 8
4 设计过程
4.1 设计步骤9
4.2 设计形式14
设计总结
致谢
参考文献
1 课题简介
选题背景
随着计算机技术的高速发展游戏种类也越来越多样化,纵观游戏业态,VR游戏也高速发展并逐渐成为的游戏群中一颗冉冉升起的明星。 虚拟现实(Virtual Reality,VR)是以计算机技术为核心,结合相关科学技术,生成与一定范围真实环境在视、听、触感等方面高度近似的数字化环境,所以本次毕设中可以让玩家在虚拟现实的环境中与对象进行交互作用、相互影响,可以产生亲临对应真实环境的感受和体验。因此我决定做一个VR游戏,玩家可以通过这个游戏来体验优美的游戏环境进行有趣的游戏,体验现实生活没办法体验的东西,例如拿着灭火器来锤外星青蛙和独自一人在森林中漫游等。
这个毕业设计是我个人作品从Maya模型建模到UE4蓝图编程到海报制作和最终的画册制作。 *好棒文|www.hbsrm.com +Q: ^351916072*
1.2 选题意义
确定这个选题是因为,目前VR游戏是未来游戏的趋势,通过佩戴VR设备进行游戏也是未来的流行趋势。我认为VR游戏未来也会随着时代的发展越来越普及,而在众多的VR游戏中,VR打地鼠游戏漫游类型游戏在市面上比较少见,正因为如此,我才选择制作这么一款VR游戏,希望有更多的人可以感受到我这款游戏的乐趣。这款《欢乐锤青蛙》VR游戏所用到的软件和美术内涵也能体现出数字媒体艺术的专业性质,更可以展现大学四年所学软件的成果。由于本专业并没有开设相对专业的编程课程,本次毕设所用到的编程也是通过在制作的过程中边自学边制作的,虽然不能做到尽善尽美但是也能体现出自己四年来所磨炼的软件自学能力,和动手能力。
2 课题调研
2.1 调研内容
我首先调研的是VR技术,虚拟现实技术(VR)是仿真技术的一个重要方向,是仿真技术与计算机图形学人机接口技术多媒体技术传感技术网络技术等多种技术的集合,是一门富有挑战性的交叉技术前沿学科和研究领域。
虚拟现实技术(VR)主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。感知是指理想的VR应该具有一切人所具有的感知。除计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知。自然技能是指人的头部转动,眼睛、手势、或其他人体行为动作,由计算机来处理与参与者的动作相适应的数据,并对用户的输入作出实时响应,并分别反馈到用户的五官。传感设备是指三维交互设备。
由于市场上的打地鼠类型游戏实在太少所以选择调研的是VR游戏,VR游戏的原理就是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者感受到身历其境的体验,同时能够自由的与该空间内的事物进行互动。调研的VR游戏是《Raw Data》
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图片2.11 交互动作类游戏《Raw Data》
最后实地调研的是VR游戏体验馆,VR这种游戏沉浸式体验,给人新鲜的游戏感受。它的原理就是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者感受到身历其境的体验,同时能够让人与该空间内的事物进行互动。而体验馆就能充分满足以上的条件,让人身临其境。
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图2.12 南京某VR体验馆1
2.2 调研结论
VR游戏主要目标是游戏体验,而大多数游戏是用的UE4制作的,UE4拥有蓝图系统,还拥有强大的材质编辑器,各种官方插件齐全,对于手柄、VR控制器支持良好,还提供各种游戏模版,用来做原型配合蓝图甚至比Unity更快。我调研的这个游戏的游戏方式是交互,用简单的操作来得到最佳的体验。而我做的这款游戏所要达到的人与游戏的交互,人与游戏环境的交互,用简单的操作来得到最佳的体验,也是我这次毕设的目标。调研完发现大多数VR游戏都是用的UE4制作。调研VR游戏体验馆得出的结论是:1.VR游戏可以用UE4制作更加能达到预期效果,2.市面上的VR体验馆一般采用的结构都是用一到两个架子来支撑显示器和VR设备并且体验馆底部都有平台可以供人在有限范围内游戏。因此我可以运用此原理来搭建毕业设计的VR游戏展馆。
3 设计理念
3.1 设计准备
所谓工欲善其事必先利其器,首先硬件上需要的是一台配置比较高的电脑,其次需要一个HTC VIVE 头戴显示器。软件上需要的是Maya ,PS,UE4。其中PS,只占很少的部分不影响游戏的主要开发,主要软件就是UE4,Maya。其余的是UE4教程视频,以及VR游戏开发的参考书籍。
目 录
1 课题简介
选题背景5
选题意义5
2 课题调研
2.1 调研内容6
2.2 调研结论7
3 设计理念
3.1 设计准备8
3.2 设计构思及创意 8
4 设计过程
4.1 设计步骤9
4.2 设计形式14
设计总结
致谢
参考文献
1 课题简介
选题背景
随着计算机技术的高速发展游戏种类也越来越多样化,纵观游戏业态,VR游戏也高速发展并逐渐成为的游戏群中一颗冉冉升起的明星。 虚拟现实(Virtual Reality,VR)是以计算机技术为核心,结合相关科学技术,生成与一定范围真实环境在视、听、触感等方面高度近似的数字化环境,所以本次毕设中可以让玩家在虚拟现实的环境中与对象进行交互作用、相互影响,可以产生亲临对应真实环境的感受和体验。因此我决定做一个VR游戏,玩家可以通过这个游戏来体验优美的游戏环境进行有趣的游戏,体验现实生活没办法体验的东西,例如拿着灭火器来锤外星青蛙和独自一人在森林中漫游等。
这个毕业设计是我个人作品从Maya模型建模到UE4蓝图编程到海报制作和最终的画册制作。 *好棒文|www.hbsrm.com +Q: ^351916072*
1.2 选题意义
确定这个选题是因为,目前VR游戏是未来游戏的趋势,通过佩戴VR设备进行游戏也是未来的流行趋势。我认为VR游戏未来也会随着时代的发展越来越普及,而在众多的VR游戏中,VR打地鼠游戏漫游类型游戏在市面上比较少见,正因为如此,我才选择制作这么一款VR游戏,希望有更多的人可以感受到我这款游戏的乐趣。这款《欢乐锤青蛙》VR游戏所用到的软件和美术内涵也能体现出数字媒体艺术的专业性质,更可以展现大学四年所学软件的成果。由于本专业并没有开设相对专业的编程课程,本次毕设所用到的编程也是通过在制作的过程中边自学边制作的,虽然不能做到尽善尽美但是也能体现出自己四年来所磨炼的软件自学能力,和动手能力。
2 课题调研
2.1 调研内容
我首先调研的是VR技术,虚拟现实技术(VR)是仿真技术的一个重要方向,是仿真技术与计算机图形学人机接口技术多媒体技术传感技术网络技术等多种技术的集合,是一门富有挑战性的交叉技术前沿学科和研究领域。
虚拟现实技术(VR)主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。感知是指理想的VR应该具有一切人所具有的感知。除计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知。自然技能是指人的头部转动,眼睛、手势、或其他人体行为动作,由计算机来处理与参与者的动作相适应的数据,并对用户的输入作出实时响应,并分别反馈到用户的五官。传感设备是指三维交互设备。
由于市场上的打地鼠类型游戏实在太少所以选择调研的是VR游戏,VR游戏的原理就是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者感受到身历其境的体验,同时能够自由的与该空间内的事物进行互动。调研的VR游戏是《Raw Data》
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图片2.11 交互动作类游戏《Raw Data》
最后实地调研的是VR游戏体验馆,VR这种游戏沉浸式体验,给人新鲜的游戏感受。它的原理就是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者感受到身历其境的体验,同时能够让人与该空间内的事物进行互动。而体验馆就能充分满足以上的条件,让人身临其境。
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图2.12 南京某VR体验馆1
2.2 调研结论
VR游戏主要目标是游戏体验,而大多数游戏是用的UE4制作的,UE4拥有蓝图系统,还拥有强大的材质编辑器,各种官方插件齐全,对于手柄、VR控制器支持良好,还提供各种游戏模版,用来做原型配合蓝图甚至比Unity更快。我调研的这个游戏的游戏方式是交互,用简单的操作来得到最佳的体验。而我做的这款游戏所要达到的人与游戏的交互,人与游戏环境的交互,用简单的操作来得到最佳的体验,也是我这次毕设的目标。调研完发现大多数VR游戏都是用的UE4制作。调研VR游戏体验馆得出的结论是:1.VR游戏可以用UE4制作更加能达到预期效果,2.市面上的VR体验馆一般采用的结构都是用一到两个架子来支撑显示器和VR设备并且体验馆底部都有平台可以供人在有限范围内游戏。因此我可以运用此原理来搭建毕业设计的VR游戏展馆。
3 设计理念
3.1 设计准备
所谓工欲善其事必先利其器,首先硬件上需要的是一台配置比较高的电脑,其次需要一个HTC VIVE 头戴显示器。软件上需要的是Maya ,PS,UE4。其中PS,只占很少的部分不影响游戏的主要开发,主要软件就是UE4,Maya。其余的是UE4教程视频,以及VR游戏开发的参考书籍。
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