水果乐园手机游戏策划及艺术设计

水果乐园手机游戏策划及艺术设计
在这个科技日新月异的信息时代,通信技术以飞快的速度迅速增长,智能手
机游戏已经成为游戏行业里的重要组成部分,同时也是非常有发展潜力的领域。
通信业务的发展态势完全超越了互联网曾经的发展过程,手机软件已经成为一个
不容忽视的巨大市场。手机的更新换代必将带动手机软件开发技术的不断进步。
作为一种较新的互动媒体,它既具有多媒体集成性的特点,即不同于一般的传统
文件,是一种结合文本图形、影像、声音、动画等各种媒体的应用,又大量采用
了创新的计算机技术,也因此手机 APP 游戏市场呈现爆炸式发展,智能终端时代
的来临彻底改变了移动游戏产业。20191029202023
本论文研究的是智能手机游戏的现状,从不同的手机游戏平台,手机游戏种
类等了解目前的智能手机游戏市场发展,其中对水果类 APP 游戏进行了市场调查
和分析,同时了解了智能手机游戏的开发软件的现状和发展,通过对智能手机游
戏的特点和类型做出的总结,得出了水果类智能手机游戏特点,并将研究结果引
入到游戏策划,游戏设计中去,根据不同水果的特点进行不同的游戏设计,采用
手绘插画风格来营造一个轻松的氛围,设计出了一款休闲益智的水果类 APP 游戏【水果乐园】。
关键字:智能手机 游戏设计 水果游戏 多媒体
【图 2.1】水果乐园游情绪版设计.7.
【图 2.2】水果乐园构思草图 1.8.
【图 2.3】水果乐园构思草图 2.8.
【图 2.4】插画风格隐喻示例图 112.
【图 2.5】插画风格隐喻示例图213.
【图 2.6】插画风格隐喻示例图 313.
【图 2.7】插画风格隐喻示例图 414.
【图 2.8】水果乐园手机游戏结构图15.
【图 2.9】水果乐园手机游戏流程图16.
【图 2.10】水果乐园游戏主界面线框图设计17.
【图 2.11】水果乐园游戏一级界面线框图设计17.
【图 2.12】水果乐园游戏界面线框图设计18.
【图 2.13】水果乐园游戏暂停界面线框图设计18.
【图 3.1】水果乐园游戏主界面草图设计21.
【图 3.2】水果乐园游戏地图选择界面草图设计21.
【图 3.3】水果乐园游戏地图部分草图设计22.
【图 3.4】水果乐园游戏之搬运橘子游戏界面草图设计22.
【图 3.5】水果乐园游戏之搬运橘子游戏元素草图设计23.
【图 3.6】水果乐园游戏之搬运橘子游戏人物草图设计23.
【图 3.7】水果乐园游戏之滚西瓜游戏元素草图设计24.
【图 3.8】水果乐园游戏之滚西瓜游戏通道草图设计24.
【图 3.9】水果乐园游戏之滚西瓜游戏界面草图设计25.
【图 3.10】水果乐园游戏之滚西瓜关卡草图设计26.
【图 3.11】水果乐园游戏图标效果图.26.
【图 3.12】水果乐园游戏主界面效果图.27.
【图 3.13】水果乐园游戏地图选择界面效果图28.
【图 3.14】水果乐园游戏橘子游戏界面效果图28.
【图 3.15】水果乐园游戏西瓜游戏关卡选择界面效果图.29.
【图 3.16】水果乐园游戏之西瓜游戏界面效果图.29.
【图 3.17】水果乐园游戏之西瓜游戏暂停界面效果图30.
【图 3.18】水果乐园游戏整体结构分布图30.
【图 4.1】作品使用技术名称表示图33.
【图 4.2】用户对游戏整体满意度调查表图34.
【图 4.3】用户对游戏交互满意度调查表图34.
表目录
【表 1.1】不同类型手机游戏特点分析表3
【表 1.2】水果类手机游戏特点分析表4
【表 2.1】视觉分项细化列表19
第 2 章《水果乐园》APP 游戏开发
2.1 游戏策划
经过前期的游戏市场的调查后,得出了在制定 APP 手机游戏前经过较为详细
的调查后需要做一份详细的游戏策划的重要性,是让以后游戏的制作更加顺利的
保证因素之一。同时根据前期的手机游戏类型的调查分析,了解在进行手机游戏
设计的几个重要的元素:首先是情感,游戏需要让用户在娱乐时产生某种情感,
就是带给玩家的某种感觉,一般都是轻松有趣的心情。只有带给用户这种感觉,
才能让用户想再次玩游戏时,想起那种情感然后再次选择进行游戏。和情感类似
的,用户在玩游戏的时候需要一个玩游戏的理由,每个游戏都有自己的目标,目
标可以提升游戏整体趣味性,因为实现目标的过程,也就是用户体验游戏乐趣的
过程。紧接着的就是游戏的玩法了,手机游戏应该有简单却令人着迷的游戏玩法。
因为没有人希望在手机屏幕上翻着页数操作指南来学习游戏玩法,因此游戏玩法
要简单有趣并且令人着迷。
其次在游戏中设计用户需要克服的障碍时,尽量让障碍物的设置独特而且充
满娱乐性,但是难度不宜过大或者过于简单,因为要考虑到用户在进行游戏的成
就感,成就感的形式多种多样,如游戏通关,获得新高分等等。如果用户在很长
时间内都没法完成自己的目标,那自然会对这个游戏是去耐心,因此让用户有一
定成就感是保证游戏生命力的一个重要途径。
2.1.1 游戏策划书
了解对比过现有水果手机游戏的特点后,发现了水果类手机游戏的特点,本
文从水果特性的角度将水果元素特点体现的更加充分,而不是一味的元素叠加,
来设计水果游戏,将水果设定在一个特定背景下,即果园内,每个水果及对应一
种园林或果地。不同的水果也对应着不同的水果游戏,不同游戏体现出不同水果
的特性,从形状,大小等等方面考虑设计不同水果的游戏。
水果乐园手机游戏定位在休闲娱乐益智形的手机游戏。整体的风格是手绘插
画感觉的风格,目的是营造一种轻松休闲的氛围,根据不同水果的特点,通过果
园的方式将水果游戏系统化,不同的水果对应不同的游戏。
为了体现整个游戏带给人的感觉,制作了产品的情绪版,如下图:
如上图所示,为本产品设计的情绪版,首先情绪版包括了游戏中的元素,其
他相关内容,主要元素的视觉效果,风格得到了充分的体现。
从中可以看出整个游戏设计的基调和环境,例如整体的大环境,是在一个果
园内,因为果园里生长着不同季节适合生长的水果和植物,所以环境里的事物设
计的较为丰富,主要的元素水果的造型设计为彩铅底图,水铅和马克笔上色,然
后扫描到电脑里,用电脑进行数码处理出所需要的纹理效果,做出手绘插画风格
的感觉。所有元素都和游戏的整体风格相一致,游戏的色彩整体偏明快,给人轻幽默
的感觉。插画风格加上一些纹理效果,使游戏更加生动有趣,不至于单调枯燥。
除了主要元素整体感觉的体现,将和游戏相关的一些关键词,关键短语等像贴标
签一样贴在情绪版上,例如水果乐园游戏里的水果,乐园,以及树木,山丛,地
形,果园风车,热气球等,这些名词性短语都是激发创作思维的重要工具,由几
个主要的词和短语发散到其他的事物,共同表现整个游戏的特点。同时对于游戏
整个结构的设计进行引导操作的一些提示信息,用图片文字表现出来。
整个游戏的玩法设计的较为简单,思路清晰,可操作性强,产品构思如下图:
摘要. I
ABSTRACT.II
图目录.Ⅴ
表目录.Ⅶ 第 1 章 绪论. 1
1.1 设计背景调查. 1
1.2 智能手机游戏现状.1
1.3 水果类 APP 游戏现状.3
1.3.1 水果类 APP 游戏分析. 4
1.3.2 水果类游戏目标用户分析. 5 第 2 章 水果乐园 APP 游戏开发 6
2.1 游戏策划. 6 2.1.1 游戏策划书6 2.1.2 游戏脚本.8 2.1.3 游戏形象构思. 10
2.2 游戏结构设计. 14
2.2.1 产品结构图.14
2.2.2 游戏流程图. 15
2.2.3 线框图.16
2.2.4 细化视觉形象.18
第 3 章 水果乐园外观设计21
3.1 游戏草图设计21
3.2 游戏界面效果图26
3.3 游戏背景音乐设计 31
第 4 章 制作过程说明32
4.1 技术协作. 32
4.2 测试及修改 34
第 5 章 结论. 36
5.1 产品优缺点分析36
5.2 后续产品发展计划 36
参考文献. 37
致谢. 38

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好棒文