梦中梦短片中的场景设计(附件)【字数:5508】

摘 要 本文主要表述了短片的内容,重点描述了短片中场景设计的展开过程,以及场景设计中对Flash的软件运用。通过对短片场景设计一步一步的展开,了解到场景设计是动画其中的基本元素之一,根据动画片的剧情、人物、背景从而设定场景的风格。场景在动画中有相当重要的作用,体现动画片的空间,决定着一部动画片的基本色调和环境氛围。并且,生动的场景设计可以烘托动画片的气氛,将角色相呼应的情绪更完美的表达出来,从而更直观的调动观众的情绪。在本片中,参考部分作品,根据剧本构思了一系列的个性空间,为整部动画片营造别具一格的艺术氛围。场景设计的空间,可以准确地表达短片的信息,突出短片想要表达的主题,呈献给观众美观形象的视觉效果。
目 录
第一章 绪论
1.1 《梦中梦》课题简介 1
1.2 《梦中梦》选题背景 1
第二章 课题调研
2.1课题构思和立意 2
2.2场景设计对短片的意义 2
第三章 场景设计的创作思路
3.1 场景设计的风格和方向 3
3.2 场景设计的初步成果 3
第四章 《梦中梦》中场景设计的创作过程
4.1场景设计的造型 4
4.2场景选择的角度 5
4.3场景设计的色彩 5
4.4场景设计的步骤 5
4.5软件设计的特点 6
结束语 7
致谢 8
参考文献 9
第一章 绪论
1.1 《梦中梦》课题简介
故事发生在封建社会,地主与长工的趣事。地主金三与长工阿财在睡梦中互换了身份,主人公金三从地主变成了长工被阿财指派去挑水,推石磨,砍柴等一系列劳作,然而午饭却只能获得一个馒头的辛酸场景,到最后梦醒过来,金三的推门而出与长工阿财的对视以及慢慢收回眼光,回身,慢慢关上房门形成了对比。此时主人公金三的心里活动并没有直接表现出来,或许在之后的生活里他会更加压迫长工以此报复他在梦中所遭受的一切,或许他会及时醒悟过来,下定决心 *好棒文|www.hbsrm.com +Q: &351916072& 
去宽容对待长工。当然,这是一个开放式结局的故事短片,根据观众的心里想法来自己想象之后的结局。
1.2 《梦中梦》选题背景
改革开放前期,中国还处于半封建制度的社会,农民长工处于被压迫的地位。地主和农民长工这两个对立矛盾体就出现了。《梦中梦》的故事受这样的处境收到启发,在场景制作中,基于半封建的社会背景,搜集大量资料,并且在其中选取部分场景做为参考,其中就有《神厨小福贵》、《少年毛泽东》等,期间,在场景中,地主的房间和挑水的场景的展现都是在此环境背景下所做的参考。参考素材如图1、图2:
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图1 图2
第二章 课题调研
2.1课题构思和立意
构思:既然是以封建社会时期为背景的短片,那么封建年代的角色设计,场景设计就必不可少。与此同时,我们做的是一部以搞笑幽默为主题的彩色动画短片,在剧情、人物、场景上吸引观众的眼球。在场景上,既要真实还原封建时期房屋的外貌细节,又要以艺术的方式表现出来,在色彩上要仔细斟酌合理性和搭配性。在剧情上,既要有封建时期人物的生活方式,也要有一根主线贯穿动画所要表达的内容,使得短片更吸引人。
立意:短片中的男主角是个地主,他与长工阿财在睡梦中互换了身份,主人公金三从地主变成了长工被阿财指派去挑水,推石磨,砍柴等一系列劳作,然而午饭却只能获得一个馒头的辛酸场景,在故事的最后,主人公金三关门的一系列动作依旧表明他还在迷惘中,依旧处于梦与现实的边缘中。或许是他内心不敢相信吧,正如短片名字,是梦也不是梦吧。短片很贴近半封建社会下人们的封建思想,压迫与被压迫的对比,反应了那种社会下的糟粕,以此也教育人们无论身处怎样的地位,都要有一颗换位思考、推己及人的想法。
2.2场景设计对短片的意义
在动画短片中,每一个根据剧情而产生的场景都是动画片构成的基础,有着明确明了的画面感和空间感。动场景设计不仅仅是一次绘制场景,它也是一个在时代、空间剧情上的艺术设计。在设计过程中,要仔细注意场景与剧情之间的融合,从而保证整个短片的质量。
考虑剧本的时代因素确定建筑的搭建,有着古代的屋檐特征,能让观众简单直接地初步了解剧本的背景,根据剧本内容,此处是有鸡叫声,对此考虑了时间的问题,在画面上的色彩处理上,用相比较下更为黑暗一些的背景色。再在场景上润色一番,使之更有画面感。如图3:
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图3
第三章 场景设计的创作思路
3.1场景设计的风格和方向
基于本部短片的选题背景,我们参考了《少年毛泽东》这部影片,仔细看了里面的场景设计,每一个细节都很细腻,每一个局部都按照实景来绘制,明显的中国风非常好的表达了中国动漫的决心。在前期构思中,根据剧本,我们确立了以搞笑幽默为主题的中国式传统彩色动画,绘制可爱漫画风格的场景。在多数场景结构上带边线,将每个部分区分开,增加物体的立体感。在天空和地面采用明暗渐变的上色方式,利用渐变其规律的变化方式,在视觉上给人很强的透视感和空间感。多数上色使用单色,运用其单纯、简洁的特点在动画片中,更为突出地衬托角色的造型特点。在半封建的社会背景下,在色彩上更偏向于东方气息的色调,使用明亮的欢快色彩,绘制每一个场景,让观众有一种轻松、愉悦的情绪,能更快地将观众带入故事情节当中。
3.2场景设计的初步成果
场景设计作为一种背景的话,要考虑剧本和背景,再来决定场景的风格以及短片场景的连贯性与合理性,否则会造成错乱的视觉效果。在剧本中,地主与长工都有在各自房间起床的场景,所以我们先绘制了两个房间的场景,根据背景的历史时期,我们加入中国风的色彩,用简单的色彩布满场景,利用单纯的场景烘托剧情中角色的活动,让观众在视觉上更直观的欣赏角色的活动,体验角色的情绪,充分带动观众的情绪。并且采用对比的表达方式,分别地绘制了地主与农民的房间场景。在片头地主金三和长工阿财在各自房间熟睡的场景,切合故事的封建背景,地主房间饰宇精美,铺陈华丽,长工房间破败简陋,利用空间和色彩的表现形态,使两者产生强烈对比的艺术效果。如图4、图5:
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图4 图5
第四章 《梦中梦》中场景设计的创作过程
4.1场景设计的造型
基于剧本的剧情和背景,我们用的是中国风的可爱漫画风格,建筑和场景背景都是采用了传统古代写意风格。《梦中梦》汲取了古风精髓,在此基础上创造出简化可爱的二维动画。根据剧本的场景要求,开始绘制长工在庭院外劳作的外场景(如图6)。在各场景造型上结合其本身的特点各自区分。在给足长工劳动的空间前提下,用几座山做为远处的背景,基于整体的漫画风格,山的造型参考了中国水墨画中山水画的外轮廓,再加上山的颜色采用了略微的渐变色,也是参考了水墨画中渐变的效果,山的造型使用圆的,比起尖的,圆山更为平滑,使整个画面更柔和,在色彩上明确区分山与山的层次。

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