儿童多媒体交互游戏设计
摘 要随着幼儿教育不断地发展,幼儿教育的形式越来越多样化。与此同时,幼儿多媒体交互益智游戏也逐渐进入人们的视野,娱乐与教育结合的形式,更易于儿童对知识的理解。通过对移动端儿童动物认知类的游戏用户及市场进行分析,以3-6岁的学龄前儿童为主要对象。针对该人群的特征,设计出一款名为“动物博物馆”的儿童动物认知的益智游戏。该游戏根据动物的分类,设定六个动物模块,每个模块都有相应动物,每个动物都有三维模型的展示和4种动作动画。儿童在触屏设备上能360度观察动物、点击按钮能切换动物动作,并且游戏加入增强现实的技术,加强儿童与游戏间的交互,使得三维动物能够出现在真实世界中。本文对游戏界面、内容、交互等方面进行设计与分析,用三维模型和三维动画制作出游戏的环境和角色,达到很好的寓教于乐的效果。动物博物馆游戏依靠3DMAX制作动物的模型和动画,并以Unity3D游戏引擎作为开发软件,能将游戏发布到不同平台上去,使之能在不同设备上运行。
目录
摘 要 I
ABSTRACT II
目录 III
第一章 绪论 1
1.1课题的研究背景 1
1.2课题目的及意义 2
1.2.1促进儿童立体视觉能力的发展 2
1.2.2学龄前儿童教育的增强 2
1.2.3儿童与游戏的交互性增强 2
1.3研究内容及方法 2
1.4论文框架 3
第二章 设计调研与分析 5
2.1儿童用户分析 5
2.1.1学龄前儿童生理特征 5
2.1.2学龄前儿童心理特征 5
2.2游戏市场分析 6
2.2.1游戏开发工具分析 6
2.2.2游戏内容分析 7
第三章 儿童交互游戏的概念设定 11
3.1儿童交互游戏概念设定 11
3.2儿童交互游戏内容设定 11
3.2.1游戏模块设定 11
3.2.2动物的选定 12
3.3动物动画设定 12
第四章 游戏交互制作与分析 22
4.1 Unity3D中三维模型的导入 22
4.2场景
*好棒文|www.hbsrm.com +Q: *351916072*
环境的制作 23
4.2.1地形的制作 23
4.2.2 光源的制作 24
4.2.3天空盒子的制作 25
4.3交互功能的实现 26
4.4游戏的发布与调试 27
第五章 增强现实技术制作与分析 29
5.1增强现实技术的概念 29
5.2增强现实技术的实现 30
第六章 总结 31
6.1研究成果 31
6.2研究不足 31
6.3前景展望 31
参考文献 33
致谢 35
图目录
【图3.1】游戏模块和增强现实的流程设定................................................................12
【图3.2】鳄鱼的CS骨建........................................................................................... 15
【图3.3】鸽子的CS骨建........................................................................................... 16
【图3.4】鹿的CAT骨骼搭建......................................................................................16
【图3.5】鲨鱼的BONE骨骼创建...............................................................................17
【图3.6】鳄鱼尾巴蒙皮封套........................................................................................17
【图4.1】动画导出窗口注项........................................................................................22
【图4.2】模型导入动画调节程....................................................................................23
【图4.3】循环播放动画窗口........................................................................................23
【图4.4】地形的修改面板...........................................................................................23
【图4.5】森林场景地形效果图...................................................................................24
【图4.6】添加光源步骤...............................................................................................24
【图4.7】光源调节面板...............................................................................................24
【图4.8】森林场景光源效果图...................................................................................25
【图4.9】天空盒子的效果...........................................................................................25
【图4.10】界面按钮布局.............................................................................................26
【图4.11】关闭按钮代码.............................................................................................27
【图4.12】发布界面.....................................................................................................28
目录
摘 要 I
ABSTRACT II
目录 III
第一章 绪论 1
1.1课题的研究背景 1
1.2课题目的及意义 2
1.2.1促进儿童立体视觉能力的发展 2
1.2.2学龄前儿童教育的增强 2
1.2.3儿童与游戏的交互性增强 2
1.3研究内容及方法 2
1.4论文框架 3
第二章 设计调研与分析 5
2.1儿童用户分析 5
2.1.1学龄前儿童生理特征 5
2.1.2学龄前儿童心理特征 5
2.2游戏市场分析 6
2.2.1游戏开发工具分析 6
2.2.2游戏内容分析 7
第三章 儿童交互游戏的概念设定 11
3.1儿童交互游戏概念设定 11
3.2儿童交互游戏内容设定 11
3.2.1游戏模块设定 11
3.2.2动物的选定 12
3.3动物动画设定 12
第四章 游戏交互制作与分析 22
4.1 Unity3D中三维模型的导入 22
4.2场景
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环境的制作 23
4.2.1地形的制作 23
4.2.2 光源的制作 24
4.2.3天空盒子的制作 25
4.3交互功能的实现 26
4.4游戏的发布与调试 27
第五章 增强现实技术制作与分析 29
5.1增强现实技术的概念 29
5.2增强现实技术的实现 30
第六章 总结 31
6.1研究成果 31
6.2研究不足 31
6.3前景展望 31
参考文献 33
致谢 35
图目录
【图3.1】游戏模块和增强现实的流程设定................................................................12
【图3.2】鳄鱼的CS骨建........................................................................................... 15
【图3.3】鸽子的CS骨建........................................................................................... 16
【图3.4】鹿的CAT骨骼搭建......................................................................................16
【图3.5】鲨鱼的BONE骨骼创建...............................................................................17
【图3.6】鳄鱼尾巴蒙皮封套........................................................................................17
【图4.1】动画导出窗口注项........................................................................................22
【图4.2】模型导入动画调节程....................................................................................23
【图4.3】循环播放动画窗口........................................................................................23
【图4.4】地形的修改面板...........................................................................................23
【图4.5】森林场景地形效果图...................................................................................24
【图4.6】添加光源步骤...............................................................................................24
【图4.7】光源调节面板...............................................................................................24
【图4.8】森林场景光源效果图...................................................................................25
【图4.9】天空盒子的效果...........................................................................................25
【图4.10】界面按钮布局.............................................................................................26
【图4.11】关闭按钮代码.............................................................................................27
【图4.12】发布界面.....................................................................................................28
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