浮光掠影后期合成(附件)【字数:3304】

摘 要动画的后期制作是二维动画制作过程中的最终环节,能将这一环节做好可以起到事半功倍的效果,我在这部片子制作过程中担任后期合成的职责,后期同其它的部分不同,它是对整部片子的汇总,中间包括视频的合成、音效、整体节奏的把控,还有就是后期制作同前期制作一样重要,在后期的编辑制作中能够综合运用合适的软件能够很好的呈现出短片的效果。后期合成中通过设计场、人物以及镜头的转切、声效的呼应等等使得画面效果更加的饱满,丰富的后期制作更是对整部片子的最终效果和艺术品位有着很大的影响。绪论1.1课题简介11.2选题背景1第二章 课题调研 2第三章 创作过程3.1制作过程及构思33.2修改及制作步骤 33.3总结4结束语5致谢6参考文献7第一章 绪论1.1课题简介本片制作灵感来源于动漫《无皇刃谭》,片中多是打斗场景。本片开头是以一个现代女子的梦境为开始,讲述了一个女子嫁给自己不想爱的贵人,出嫁之时自己的初恋刀客出现杀光了想要伤害女子的坏人,然而却发现自己掉进了贵人的圈套之中,与其厮杀甚久。最终女子梦醒,片尾现实里女子的丈夫长着和梦中贵人一样的脸,墙上一幅不起眼的海报上印着一张长着刀客模样的明星画像。本片意在告诉我们现如今生活在这个飞速发展、理想与现实冲突的社会,我们一定保持初心,不忘自我,不能为了利益委曲求全。1.2选题背景短片的选题背景来自于在这个物质需求大于精神需求的社会,人类已经忘记了自我的追求,对利益物质贪得无厌,从而迷失自我,违背自我。所以为了能够不随波逐流,我们必须认清自己所需所求,不被利益物质左右。选题之初我们觉得这样的短片会比较直观地表现出我们的用意,而且制作起来能够得心应手,并且能够指引我们树立一个正确的现在价值观,这不仅是全体组员的一个心愿,更是所有人对这部片子所要表达出的效果的一个期求。第二章 课题调研在动画前期的制作中,首先的就是动画角色的确定,从动画发展至今,动画角色造型也随之发展而演变着,不同的角色造型风格可以凸显出不同的人物性格,而本次我们的动画角色则是参考日本动漫《无皇刃谭》中人物造型,之后又经过多次的整改,为了能使片中人物风格统一,我们组的成员又各自从网上、图书馆搜集各种素材、资源,进行了一系列的归纳与总结,最终确定人物角色造型。而背景方面,为了能够衬托出人物的性格特点以及渲染出故事的环境、氛围,我们进行了一些简单的修饰,即是在主要 *好棒文|www.hbsrm.com +Q: ^351916072^ 
镜头中加入一些亮色调,使得主要情节能够更加吸引观众,是观众能够赏心悦目,风格则是共同讨论最后达成共识走中国古风路线,从片中的很多场景中就可以看出。动画背景是因动画而存在的,与动画的造型设计在统一的构思中,两者存在一定的联系,所以在确定角色造型后,我们对背景的选择进行反复推敲与思考,并且对日本类似风格动漫进行多次翻阅赏析,例如日本动漫大师宫崎骏的作品,他的作品往往能够抓住人心,并不是因为制作技术的制约,而是由设计者自己亲自绘制的画面包含人的智慧与情感,所以这次角色、背景的确定都是所有成员一起奋斗出的结果,相信也一定可以带给观众不一样的感受。第三章 创作过程3.1制作过程及构思 一部好的动画作品离不开一个精彩的故事情节,在创作初始阶段组员们各抒己见,相继发表自己的看法,在日漫、美漫横行的今日,我们觉得我们应该做一部属于我们自己的动画,一部有着中国风格的动画,要使一部动画具有社会价值和生命意义就要在题材选取上具有时代感,而近几年中国的动画产业也已经慢慢成长,《秦时明月》、《魁拔》等一系列优秀作品也相继问世。/ / 图一 图二 动画制作是一个非常繁琐的过程,分工需要细致。通常分为前期制作和后期制作,在制作之初,我们选用比较简单,容易操作的flash、photosh等软件,一是因为这都是我们所在学的和用的软件,运用起来能够得心应手,二是这些软件对后期的合成能够起到很好的作用,能够使后期的合成达到事半功倍的效果。而在后期合成时则是利用AE、绘声绘影等视频合成软件,放弃了flash、ae等软件,因为这些软件导出的成片分辨率以及效果难以达到预期的效果。3.2修改及制作步骤在剧本确立之前组员都进行了大量的文献翻阅以及在网上浏览了相关类似的影片,并且结合指导老师的意见确立剧本。/ 图三 图四进入绘制阶段,我们结合自己的所学专业知识,利用flash、Photoshop等绘制软件进行人物造型、背景灯一系列的制作,最后选用相对于自己比较熟练的《绘声绘影》软件合成,并达到预期的效果。 当然在制作的过程中还有很多的问题,剧本确立后,本部片子是属于写实的风格,在人物造型以及场景方面都是需要做到相当精细才算合格,然而我们在最初的人物的造型制作方面太过粗糙,不得在后期汇总时进行调整,将线条以及造型方面变得更加细腻。/ 图五 图六 而在场景方面最初设定的场景太过平实,很多地方都没有很直观地体现出本剧的特点,而且最初的场景绘制很难突出人物以及整体风格,经过商量,我们决定用笔刷又整体铺饰一遍,很多地方都精雕细琢了一遍,为了使本部片子能够达到预期的效果,个别地方还进行了整改,使画风更加偏于写实。/ 图七 图八当然最主要的便是合成问题了,毕竟它是一部片子的最后的关键之处,一部好的作品很大一部分工作是要靠后期制作完成的,好的后期制作可以让一部片子有了灵魂,能够以更加完美的姿态呈现在大家面前。3.3总结 经过这次的flash制作动画,我在这一过程中学习到了非常多的知识,使我对以后的动画制作有了很大的帮助,相信以后在从事相关动画行业的时候我也能够更加的得心应手。本次短片走中国古风路线,这是我们以前所没有尝试过的,所以这次的短片也是相当于对我们的一次挑战,最重要多的是通过这次的短片制作,也让我知道了一部合格的动画制作的方法以及步骤,让我对动画又有了新的认识,提高了自我的团队合作能力以及为我以后的人生积累了相关的经验。结束语大学四年转瞬即逝,这部我们花了几个月制作的毕业设计也终于圆满完成,在指导老师的帮助下我们齐心协力,各司其职,最终做出令自己较为满意的作品。当然在此次的毕业设计中,我也认识到了自己的不足,对很多的软件知识并不是很熟练,好在同学之间能够相互帮助以及指导老师的热心教导,才能使得自己在制作过程中没有犯太多的错误,走更多的弯路。这次的毕业设计不仅是对我们四年的所学到的知识的一次检验,更是为我们以后走上社会打下了扎实的基础。相信有了这次的锻炼,以后的我才能够更加的熟练地掌握这门技术,才能在以后的工作中更加成熟、稳重。致 谢在毕设完成之际,感谢指导老师吴越的悉心教导,在我们迷茫的时候她能够耐心的指导我们,指出我们的不足与错误,使我们能够认识到自己的错误,少走了很多弯路;其次很感谢我的组员,从开始到结束一直照顾我帮助我,使我们可以共同进步,并且在我有需要的时候能够及时的帮我纠正错误;最后需要感谢的就是在座的各位老师能够在百忙之中参加这次活动并希望你们能够提出宝贵意见。参考文献1《动画后期合成》 高桐编著 2014.4.12《动画后期合成与制作教程》 房晓溪 编著 2010.103《影视特效与后期合成》 李晖 徐丕文 编著 出版社北京师范大学出版社 2014.14《影视后期编辑与合成》 李晓彬 编著 出版社京华出版社2010.10.15《动画后期合成基础》 高桐 编著 出版社辽宁美术出版社2013.9.106《影视动画剧本创作》葛竞 编著 出版社海洋出版社7《动画时间的掌握》 哈罗德.威特克 约翰.哈拉斯 编著 出版社中国电影出版社8《动画短片与flash》邵兵 等编著9《影视动画后期与特效制作》 王宏昆 李青云 编著10《影视后期合成与编辑》周祥 王洋等 编著
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