元气先锋(附件)【字数:6184】

摘 要在四年的大学学习中,学习到了游戏策划,交互设计,ui设计,原画设计,场景设计,模型制作,通过实习和自学学习了部分产品设计和程序设计。在毕业设计中,想通过综合运用大学所学知识,熟练掌握的PS、unity、3dsmax、maya等软件,进行游戏场景设计、角色设计、交互设计、用户体验设计等设计工作,独立完成游戏设计。在元气先锋这款游戏的制作中,我学到了很多知识,比如编程,比如项目管理等知识,虽然有些许不足,但也尽心尽力了,克服了很多从未遇到的问题,也培养了全面思考的能力。同时这款游戏也是我从大三上学期接触了一些游戏引擎之后一直想做的内容,这个毕设可以说是完结了一个大学时期的目标。也向同学和老师们展示大学学习内容的综合运用,向父母为我的付出叫上一份答卷,为四年的大学生活画上一个圆满的句号。
目 录
1 课题简介
选题背景5
选题意义5
2 课题调研
2.1 调研内容6
2.2 调研结论6
3 设计理念
3.1 设计准备7
3.2 设计构思及创意7
4 设计过程
4.1 设计步骤11
4.2 设计形式11
结设计总结
致谢
参考文献
1 课题简介
1.1 选题背景
近年来,随着科技的发展,网络服务不断优化升级,电脑游戏的发展越来越快,网络游戏也成为了人们消遣的主要方式之一。国内玩家基数不断增加,人们开始不再满足于传统的单击游戏,开始寻求高度交互的协同对战的实时对战游戏。例如守望先锋,穿越火线,英雄联盟,王者荣耀,绝地求生等,正在蓬勃发展,成为了时下最流行的游戏模式。
由于多媒体技术及电脑硬件技术的飞速发展,各式各样的网络游戏冲击着我们的游戏体验。实时对战游戏也在飞速发展,很多优秀经典的网络游戏,例如魔兽世界,最终幻想系列,在当前人们的游戏体验下,也显得有些单薄,而新兴游戏绝 *好棒文|www.hbsrm.com +Q: ^351916072# 
地求生成果获取了大批玩家,饱受追捧。
本次毕业设计所用到的软件为Unity 3D。Unity是一款跨平台的游戏开发工具,一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。
因此设计了一款基于Unity的射击游戏,该游戏具有良好的碰撞金额打击效果,以及伤害和距离判定,可以锻炼反应能力,提高思维能力,有着消磨时光的意义。
1.2 选题意义
在四年的大学学习中,学习到了游戏策划,交互设计,ui设计,原画设计,场景设计,模型制作,通过实习和自学学习了部分产品设计和程序设计。在毕业设计中,想通过综合运用大学所学知识,熟练掌握的PS、unity、3dsmax、maya等软件,进行游戏场景设计、角色设计、交互设计、用户体验设计等设计工作,独立完成游戏设计。
同时这款游戏也是我从大三上学期接触了一些游戏引擎之后一直想做的内容,这个毕设可以说是完结了一个大学时期的目标。也向同学和老师们展示大学学习内容的综合运用,向父母为我的付出叫上一份答卷,为四年的大学生活画上一个圆满的句号。
2 课题调研
2.1 调研内容
在思考初期,曾一直琢磨到底做什么样子的游戏,为此体验了很多类型的游戏,从休闲游戏,例如《天天酷跑》、《三位一体》等,到角色扮演游戏,例如《剑灵》、《魔兽世界》等;从单击游戏,例如《侠盗飞车》、《神秘海域》,到网络游戏,例如《英雄联盟》、《第五人格》等进行了游戏性调研和玩法趣味性调研,来决定到底制作一款什么样的游戏。
之后开始纠结使用什么游戏引擎,那时的我已经接触到了四款游戏制作的引擎,分别是cocos2D、Unity3D、Unreal Engine4、白鹭引擎。分别对各个游戏引擎的优缺点、学习成本、作品最终效果等进行了调研。同时由于各游戏引擎的不同,调研了2D游戏和3D游戏在体验上的区别和制作上的区别,PC网页游戏、PC客户端游戏、移动网页游戏和移动客户端游戏的使用上的优缺点及游戏体验上的区别。
在开始进行任务设计和场景设计时,开始思考人物设计和场景设计的不同风格之间的效果差异和制作成本调研。同时包括UI设计的风格设计和场景最后效果的环境效果调研。
2.1 调研结论
在一段时间的思考之后,确定制作一款PC端的3D多人联机对战游戏《元气先锋》。角色采用第一人称视角,游戏性方面决定采用多人射击对战的方式,并在游戏结束后进行判定计算玩家的对战数据。
游戏整体风格采用了低面数风格化的整体设计,这种风格比较可爱,容易出效果,同时更可以展示出与童话故事为主题背景的游戏风格。UI设计方面使用了半写实的卡通风格,与游戏整体界面相一致。
原画设计使用Photoshop和Sai相结合进行厚涂风格的插画制作,参考风格有网络插画师wlop的插画作品和最近很火的单机游戏《塞尔达传说》,模型及动画使用Maya制作,最后游戏使用Unity3D进行制作打包发布。
数据库使用了目前市场上较为常规的小规模数据服务器MySQL,服务器使用了微软推出的C#语言进行编写,实现局域网内各客户端与服务器及数据库的数据交互,实现多人交互的游戏性。
3 设计理念
3.1 设计准备
计算机一台,并开始搭建工作环境,Windows10 x64系统;
设计方面:Photoshop,Sai,Flash,Maya,Final Cut Pro,Audition,Sketch;
游戏构架方面: Visual Studio2018,Unity3d,MySQL;

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